【修仙大乱斗】说个反直觉的
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level 12
一局正常对局下来,妖精被动的伤害是远高于主动的,出了妖精之后不要总是ob,记得每8秒扔个技能触发负伤。
如果有人玩妖精增伤流并在赛后看过伤害汇总,应该会发现妖精被动的伤害奇高无比,这是因为3.5倍法术穿透的伤害在修仙大乱斗是很容易叠到四五百的,这个伤害比天罚和灵魂法典还要高,通过妖精套必点的各种机缘增伤,四五百的基础伤害可稳定提升至七八百,这个负伤已经比小技能的伤害还高了,一整局持续下来妖精被动的总伤害很容易超过小技能,位于前三。
妖精套后期法术穿透可以叠到180点左右,妖精被动伤害就是630点,通过妖精套必点增伤可以提升到1000点,伤害是非常夸张的。后期就算没有扔妖精的机会,也千万不要卖了妖精,1000点负伤的装备仅此一家,碾压天罚、灵魂法典、发生器和破万法。
2025年12月23日 17点12分 1
level 12
快来水[乖]
2025年12月23日 17点12分 2
level 9
早点睡
2025年12月23日 17点12分 3
发完帖子就睡啦[乖]
2025年12月23日 23点12分
level 10
主要是大乱斗cd挺贵的,先出妖精就会少cd。所以除了双妖精的很少先出妖精。
2025年12月23日 17点12分 4
而妖精是个前期装备的认知比较普遍,所以后期也没人出,实则妖精的输出确实很爆
2025年12月23日 17点12分
level 12
我记得这个被动那个增伤魔杖也有,那个不仅有增伤还有cd
2025年12月23日 17点12分 5
@u寒冰j
2025年12月24日 13点12分
[呵呵]但是它没有主动,增伤也仅有8%,任意一个机缘的增伤都是它的三四倍,一般情况下没有必要,除非机缘格子不够用一个增伤都没有。修仙大乱斗出妖精相当于打架时多了2个技能的伤害,一个是妖精被动、一个是妖精主动,妖精被动一整局下来伤害远超主动
2025年12月24日 00点12分
@白猫º神教ლ 冥炎也有,增伤和被动两个互相增幅。妖精优点反而是因为技能命中率不如主动,真能全中没有不选冥炎的理由,但是大乱斗还有可能,修仙基本就不看机体一套技能了
2025年12月24日 07点12分
level 11
普通大乱斗ap最爆的出装就是妖精+法典绿杖的固穿流,连大穿都可以不用出能堆到100左右固穿,当时妖精改版就在玩了[滑稽]
2025年12月23日 18点12分 6
是的,当初我玩温蒂每一局都会补妖精[笑眼]
2025年12月23日 23点12分
level 11
竞技场你看妖精套出装咋样[滑稽]
2025年12月23日 22点12分 7
level 13
经常当妖u的人都知道,一直没有老妖精的时候,可以多放技能触发新妖精被动蹭血,自己给自己创造收割机会(这就是ad英雄也能勉强当妖u的原因),有新妖精就不用蹭了,容易给机会
2025年12月23日 23点12分 8
level 14
但凡我技能摸得到人我会玩妖u?
2025年12月23日 23点12分 9
[呵呵]妖精是一个通解,你玩体验差的角色可以出(哪怕这个角色是ad),玩任意ap也可以出。哪怕你不当妖p玩“一二”连招,妖精也是一个非常通用的ap负伤装备。修仙大乱斗玩输出位是必点死亡穿刺的,这意味着100+法穿几乎是必然的,妖精被动的伤害完全大于天罚,爆发时直接领先1个技能的伤害,更何况妖精和天罚能一起出。[呵呵]
2025年12月24日 00点12分
@白猫º神教ლ 没格子
2025年12月24日 00点12分
level 9
蹭个兵就没了
2025年12月24日 03点12分 10
[呵呵]天罚蹭到兵不也没了,不还是该出
2025年12月24日 04点12分
level 1
玩妖精的都是些机体不好,技能不太好摸人的英雄,技能覆盖率高的像肥龙,真红,黑猫这些又看不上妖精,只能说有矛盾在里面
2025年12月24日 06点12分 11
level 11
[吐舌]再说一个,你可以科研一个伏妖镜,伏妖镜基本什么都不触发但是可以触发妖精被动和破万法被动
2025年12月24日 06点12分 12
level 7
封面好恶心
2025年12月24日 17点12分 13
level 15
都说靠被动打伤害了,那这个被动纯服务魔伤更合适
2025年12月25日 01点12分 14
妖精被动伤害最高不等于只靠被动打伤害,妖精被动的伤害随着穿透变高和增伤机缘变多,在中期能到达伤害的巅峰,前期第一件出冥炎怎么可能打得过妖精?相当于直接少一个斩杀性的大技能。冥炎的增伤在大乱斗几乎可以忽略不计,任意一个增伤都比冥炎高。
2025年12月25日 04点12分
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