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新发明妖精大砖生,别再没砖硬等了 还在硬等砖接受队友无尽的诋毁和对手的嘲讽吗?经过我两次迭代而成的这套妖精大砖小学生,三套核心机缘结合而成,非常灵活。 三套核心分别为上古妖精、战法、金砖 如果开局有砖就正常玩砖没什么好说的。 如果前中期没有砖就正常玩ap奔着上古妖精+战法玩,优先拿黄金甲、钞能力、以及裂魂阴罗。先出绿杖、法典、觉醒鸟枪,把蓝量堆到4500吃满绿杖的百分比法强,后续继续出笔记、破法拿到上古妖精后组成6神装。 解释下这么玩的原理,双蛋装备便宜吃满绿杖法强+上古妖精省一件装备,扣一点的话法典也可以用400的蛋代替,省下的经济可以靠黄金甲钞能力锻体,也可以为后续玩砖做准备。 如果三个核心机缘都拿齐全了都是相辅相成的,黄金甲补双抗,钞能力为上古妖精、青柠镜提供面板,双蛋高额蓝量为战法提供护盾。成型后连招就是隐身过去上古妖精接砖晕住接r,砖用来给妖精打斩杀收尾,效果除非全身是保命机缘否则肉猪也大概率直接去世,而且盾厚双抗高还有隐身,很难被逮住,只要不被无限控堪称六边形战士。 截图的面板因为砖来太晚都要结束了,所以出潮汐玩妖精了钱少,玩昏头了笔记出成破法了,展示下小成的双抗法强护盾量。31杀的那把是中期来的砖,伤害结算里砖伤害占比伤害第二,妖精第一。 迭代过程就是第一把之后我把新妖精去掉了,cd太长了而且砖用来斩杀够用了,第二把之后想到双蛋堆面板吃战法而且便宜适合财锻,第三把思路就打开了,感觉核心机缘全都有配合。 输了两把都是因为队友是蛆
沙包高手,有问必答,万物皆是菲尼克斯 看到很多人玩肉猪还在大乱斗那套裸烧甲、雪球炮、登烈阳,刷不出伤害,甚至喜羊羊也脆的要死。实际上修仙以机缘的伤害为主,烧甲没有联动,多数情况不是好装备。分享一下各类肉装什么情况选择出装 ----------先来个通用解法 殉难、反甲、残废、邪恶凝视(蓝蔷薇)、吸血书(血族)、阿蒙 殉难:百分比血量+大量血量以及恢复可以克制宝具、真伤哥撑起基础坦度,让自己不容易被秒,血量可以增加大部分肉机缘的伤害与回复 反甲:价格便宜带重伤用来反制右键✌🏻,反伤的伤害可以吃法吸或全能吸增加回复。有个误区是硬裸大反甲,实际上大反甲和小反甲机制上来看是2%折前反伤和20%重伤的差距,其余都是生命护甲数值上的差距,小反甲+护封剑(教会)或邪恶凝视反而更有性价比,ad肉猪补个斩首多件装备综合表现甚至比大反甲更好 残废:多数机缘都能触发残废,前期拿出来只要叠满根本看不懂,本身数值也很可观 邪恶凝视:给对面大爹点一个,没有重伤的情况下等价20%减伤,配合毒奶收益更高,可以打出可观伤害,法强属性可以配合法爆增加暴击率,更高概率触发增加治疗的效果 蓝蔷薇:不能用邪恶凝视的英雄可以出,属性全面有cd能减抗带0.1s控制 血族(吸血书):高贵的吸血属性,沙庇、大地、琉璃的伤害都可以吸血,还能联动反甲阿蒙 阿蒙:独一无二的反法伤机制,多数情况优先级最高的神器,减免、反弹法伤可以作用与负伤哥的法伤。本身30护甲属性配合其他成装只要做到护甲比法抗高,负伤哥就能稳定打你法伤而且要被一直反弹 ----------再分析几个常用优质肉装 立场:拉扯型肉猪首选,护盾可以防消耗,属性上来看是阿蒙下位,可以用来过渡到阿蒙 护封剑:15%减普攻伤害伟大无需多言,面对暴击c的尊严 护甲鞋max:10%减普攻伤害防暴击c,人堆高额百分比护甲,可以用来防减甲 疾行鞋max:10%减伤属性450血量,双抗够的情况是万金油 魔抗鞋max:高贵韧性词条,40血以下15%技能减伤,同时打ap和jo家人可以选 教会:主动减大量攻击力,被动给百分比护甲,打浅间智和jo家人这种不吃反甲、普攻减伤的英雄出 拙剑:和蓝蔷薇类似定位,可以看作小适应,出的时候注意法强攻击力不能太高 雪球炮:和减伤英雄有联动,前期打多段伤害过渡用,后期有其他选择大概率要替换 盘古女娲:高贵血量加成,补伤害用的,一般只有适配英雄出,比如电次、白贞,附加伤害和残废有联动 烧甲系列:加成太低没有联动不是肉搏局大多不推荐,烈阳是肉猪内战或者减攻击力打浅间智和jo家人的,只有上古烧甲1%生命加成能看 凤凰羽衣:拉扯型肉猪首选,自带生命回复的类似八一天子必出,如果和万古配合能5s回上千血 扭曲:团队装能蹭助攻,主动护盾可以推塔的时候保小兵,有武器涌动可以出 at立场:和残废竞争的装备可以防消耗,一般只有血多缺cd的时候出,很少用不推荐 清泉:防削蓝,低蓝量状态有双攻补面板,主动配毒奶人堆有奇效 闪回、枯萎:补钙或者战法肉猪出的,补cd用也可以 脚镯、邪王:补双抗补面板补伤害,脚镯类似八一r这种延迟回复的英雄可以出,可以短暂解重伤 大地勇士:价格便宜能补cd主动15%血量护盾还带吸血,一般有武器涌动或者需要解控出,自爆肉猪比如石头人、喜羊羊进人堆直接开
给一个大乱斗战士天赋新思路 点越战越勇会被攻击力或法强装备绑架,不出这类装备会很亏,然后导致身板很脆。点撕裂过载这种偏刺客打起来又没有回复身板脆,上限不高。怎么解决呢,点战斗奖赏和灵魂祭祀,杀人或助攻大概能回复百分之十几的已损失血量,祭祀叠血量出装还能选择盘古女娲、长枪这种有血量收益的装备,血量高容错高技能接a尽可能多打输出,拖到队友杀人就可以触发回血再拉扯打下一套技能,缺点就是发育不好的话会缺伤害,不过那种局势多半只能自己开团卖自己打的团队一点,也不是战士打收割的局势。 这套天赋敌方视角是个什么效果呢,对面一个三四千血的血牛冲进来打完一套杀人本来应该残血了,杀完人+吸血回到半血,你队友反应过来集火他,然后他拉扯了一下等技能转好和队友又宰了一个,又tm冒绿光回到四分之一血,接下来你会就发现明明你家一直在集火他,但是只要你家里掉人他就冒绿光一直锁血在四分之一,非常恐怖如果配合日轮刀那就是酸败版死舞减伤+杀人回血。 可能有人会说如果我出斩首大刀你该如何应对,回复确实会降很多,但是很多人小瞧了祭祀叠的血量配合大地本源,就说新出的那个大肥龙专天吧,我就出了肉bkb+恶毒两件血装其他全输出装,血量有3k6,这身板就算死了也能吃掉对面很多关键技能,那团战就会好打很多 训练营模拟一下,这还是没叠祭祀和大地本源的情况
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