有个问题一直想吐槽(VBR)
venusblood吧
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level 8
VBH,是在2014年发售的
这一作引入了三个师团合并成一个军团作战的系统
让打宝队可以躲在主力队的后面吸装备,非常棒的设定
但是两年后,也就是2016年发售的VBR,却取消了三队作战的系统
回归了单队作战的老打法,只是多了支援体系,让别的队可以支援技能
这一下子,又让打宝队变得非常尴尬了,有点当年VBF打宝的感觉,非常便秘
而且VBR的单位大幅度增加,一页却只能编10个队伍,也就是最多只有60个单位可用
VBR还大改了徽章打称号的体系,搞了个要用“功勋”来打称号的要求,这一点也相当便秘
游戏中盘解锁新的徽章后,想给队伍换个T,但是新解锁的T没有功勋,打不了称号
也就上不了专守、夜战这一类非常重要的词条
搞得新招出来的单位还得混点功勋才能开始使用
便秘
非常便秘
极度便秘
我想
这大约就是VBR不如VBH和VBS火的原因吧
吧里都没多少人讨论VBR这一作
可见这一作的便秘程度
2025年12月23日 11点12分 1
level 11
反了,R的打宝比之前之后的历代都舒服,因为支援打宝技能,只要构建出打宝队,你完全不用担心怎么保护打宝队。
R的问题主要是剧情和难度低,放其他作不明所以的队伍不少在R都能下兔子洞水经验。
2025年12月23日 11点12分 2
咦?我还以为支援的打宝值不多,看来是我没玩明白
2025年12月23日 12点12分
@三十二般变化 好像是把整队的打宝值都支援过去
2025年12月23日 13点12分
@三十二般变化 支援的数值以打宝队总打宝值作为基础计算,成型队伍支援出来可以打R14。而且因为有炮击队,打宝队自己也有一定的尾刀能力。
2025年12月23日 13点12分
level 11
跑开难度,玩法,剧情这些总有人吃得下的因素不谈,画风才是大问题啊,是转型的开始。R之后的B开始就舒服多了
2025年12月23日 12点12分 3
level 13
楼上说了,剧情问题应该更大[阴险]不然vbri怎么会有
氪金
大佬给瓦利买剧情,结果一看是把他买似了的活[笑眼][笑眼]r打宝没什么难度,整体难度和vbv一个水平
2025年12月23日 12点12分 4
level 1
r不是历代最简单吗,比v还简单,v一周目6,7章初见还是得琢磨琢磨的,r是看到汉化出了当v的复健一周目困难居然基本没有sl,而且一队的话不分兵不拆队其实考虑的少太多了。要说改称号徽章这些是麻烦但是一周目基本可以不考虑。
2025年12月23日 14点12分 5
我这贴没提难度问题吧,说的是不便利的问题
2025年12月24日 00点12分
@三十二般变化 主要是不难导致不便利可以忍受了,不会卡关可以有效减少不开心的地方,因为不是刚需我开一关必须换队,必须打徽章,很多的体系甚至不接触也没事,我玩r感觉就是还好,毕竟还有更变态的在后面的创神在提高了耐受度
2025年12月24日 11点12分
2025年12月24日 13点12分
level 14
3改1是为了和F形成对照吧,毕竟后传[滑稽][滑稽]
2025年12月24日 00点12分 6
level 1
因為R是F的續作,系統沿用F不奇怪
2025年12月24日 00点12分 7
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