level 3
jeffszh
楼主
這是通過CheatEngine跟蹤程序何處修改攻防輕數值,找到在升級瞬間的修改數值的代碼。
原算法是取得資質,除以15,加1,然後調用偽隨機數子程序,返回eax=[0,eax),增1,然後加到攻擊、防禦和輕功。
新改算法是取資質,除以15,加1,暫存到edi,右移1位,調用偽隨機數,然後edi-eax->eax,再加到攻防輕。
那麼,每次升級的時候,攻防輕的變化為下表:
資質原算法新算法
1~14+1+1
15~29+1~2+2
30~44+1~3+3
45~59+1~4+3~4
60~74+1~5+4~5
75~89+1~6+4~6
90~100+1~7+5~7
新改算法的原則是將隨機部分減半,
一方面免得玩高資質的時候拼命用SL大法獲取高屬性,
另一方面玩低資質的時候屬性也有可靠的增長,
這樣玩起來更省心。
使用方法:解壓,將kys_dragon.exe替換(保險起見也可先做備份)。
通过网盘分享的文件:蒼龍逐日復刻版——升級屬性改良.rar
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2025年12月22日 07点12分
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原算法是取得資質,除以15,加1,然後調用偽隨機數子程序,返回eax=[0,eax),增1,然後加到攻擊、防禦和輕功。
新改算法是取資質,除以15,加1,暫存到edi,右移1位,調用偽隨機數,然後edi-eax->eax,再加到攻防輕。
那麼,每次升級的時候,攻防輕的變化為下表:
資質原算法新算法
1~14+1+1
15~29+1~2+2
30~44+1~3+3
45~59+1~4+3~4
60~74+1~5+4~5
75~89+1~6+4~6
90~100+1~7+5~7
新改算法的原則是將隨機部分減半,
一方面免得玩高資質的時候拼命用SL大法獲取高屬性,
另一方面玩低資質的時候屬性也有可靠的增長,
這樣玩起來更省心。
使用方法:解壓,將kys_dragon.exe替換(保險起見也可先做備份)。
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