才发现,插帧原来这么用的
amd吧
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level 10
樱樱樱🐵 楼主
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提示,文章前戏过长,看个乐呵。
[三道杠]楼主显卡6800xt,帧数不够,都是宁可降画质,也不开超分和插帧。
[三道杠]为什么不开呢?虽然我是a炮,但是说真的,fsr3及以下(4没用过),真的比较💩,画面糊不说转起来容易有拉丝效果。至于插帧,那鼠标像粘胶一样的手感简直劝退。
[三道杠]事情转变,还是要从星际战士2这个优化更屎的游戏来说[小乖][小乖]楼主发现,想体验原生画质,即便开最低,战斗一样掉到50帧左右,简直无解,这种情况下只能使用ai技术了。
[三道杠]AMD AFMF2.1。因为插帧粘手,所以楼主先从afmf2.1开始的,不得不说,刚开始上手,这玩意的流畅程度是真逆天,帧数计数器显示已经飙到了150多,甚至180[喷][喷]后来发现,游戏准心会有拖影,经过简单设置后几乎没影响了。
[三道杠]游戏内fsr插帧。在用afmf中意识到,他总是会插帧到你目标帧数的2倍,所以楼主锁90帧数总是飙到180。经过实验,楼主发现锁60(补帧到120)体感上和原生90帧差不多丝滑,操作延迟骤减、画面我也见不到补帧痕迹。所以也很快用游戏内插帧测试,发现锁60开插帧,确实比无脑插帧体验好太多了,手感也不粘了,体验很好,至此结束。
[三道杠]最后叠甲,楼主也是第一次用插帧,不对的地方大佬补充,另外插帧技术肯定也是需要你硬件有一定帧数表现的。楼主之所以刚开始体验不行,我理解就是,我的显卡已经燃尽了,他本身就50帧,让它算到180,画面和手感自然会出问题,因此无脑插帧不可取。
2025年12月22日 02点12分 1
level 13
路过学习一下顺便帮顶[黑头瞪眼]
2025年12月22日 02点12分 2
level 11
这才是帧生成的正确用途,即在原生帧数体验不好的时候采用补救措施,而不是吹“xx倍的插帧多牛B”。另外,削弱原生帧数的一大“杀手功能”是各种光追特性,这就是为什么老黄吹光追和 DLSS 的原因,可以溢价啊![酷]
2025年12月22日 03点12分 3
原生帧数太低,帧生成反而不好用
2025年12月22日 03点12分
原生帧数低,插帧体验也很差,延迟很高。
2025年12月22日 07点12分
level 16
afmf那个插帧就像电视机上那种插帧,输出的画面来个加倍,原理比较简单,不容易出错,但是受用面小(就像你说的,60补120还行)A卡只能干这种简单的粗活,ai补帧那套东西连N卡都才刚刚及格线,A卡到fsr6都不知道能不能及格[滑稽]
2025年12月22日 03点12分 4
level 5
你太专业了,我看不懂。
2025年12月22日 03点12分 5
我说的太复杂了,其实很简单。打个比方,我游戏帧数60,插帧限制在120及以内,体验就不错的。好多人忽略帧数限制这一步,你60帧的性能让ai放开了算到180,体验很差。
2025年12月22日 03点12分
level 6
插帧本来就是要锁帧留性能才最好,这样帧排序什么的也好,帧生成时间也稳定,反而不会那么卡
2025年12月22日 03点12分 6
以前确实没注意过,让插帧放开了跑[泪][泪]结果延迟还有画面表现很差
2025年12月22日 03点12分
的确是这样
2025年12月22日 16点12分
level 11
afmf真的蛮可以的
2025年12月22日 03点12分 7
@xuyihan243 好用是好用,但还是蛮搞的,有些后台程序会导致AFMF开启失败
2025年12月22日 05点12分
我以前一直以为这是amd又一花里胡哨功能,结果一上手发现好用的过于逆天[喷][喷]
2025年12月22日 03点12分
12.10升级了最新驱动,以为体验红石,发现用起来有问题打个lol都黑屏,其他游戏倒是没事,并没有感觉升了有啥区别。我又回退到10.2了,还是用afmf2.1够了,不折腾了[怒]
2025年12月22日 04点12分
@xuyihan243 是的,就离谱。都是噱头,还是afmf朴实无华[笑眼]
2025年12月22日 04点12分
level 5
准心拖影问题可以用Optiscaler插件解决,还可以注入FSR4,配合AFMF2.1直接起飞
2025年12月22日 03点12分 8
Afmf有两个可选项,我都选择质量档位后,帧数锁低一些,就完美体验了[吐舌][吐舌]
2025年12月22日 03点12分
level 14
没有富裕算力任何功能都是假的,那个是给顶配用的。
2025年12月22日 04点12分 9
level 8
不是像I吹那样,抛开事实不谈的就不属于A炮。
2025年12月22日 04点12分 10
你这个插针再锁帧确实感觉有说法,我现在性能还够用,以后不够用开插针的时候试一试。
2025年12月22日 04点12分
level 1
就是锁60插到120鬼影就基本没有了吧
2025年12月22日 04点12分 11
@樱樱樱🐵 我的插针从来都不存在不跟手,但是拖拽有肉眼可见的拖影,所以打算用你个法子试一下,120打3A已经非常流畅了
2025年12月22日 04点12分
以我显卡性能实测星际2这款游戏的话。 Afmf锁90(补180)画面丝滑流畅,鼠标准心会有残影,肉眼可见,但不是拖影,操作延迟感受不到。 游戏内帧生成锁90(补180)画面丝滑流畅,肉眼没感觉到拖影,操作延迟明显。 游戏内帧生成锁45(补90)游戏流畅,但是画面帧数感觉像60帧左右甚至以下的感觉。肉眼没拖影,感受不到操作延迟。 游戏内帧生成锁60(补120)丝滑程度接近原生90帧,无拖影,感受不到延迟。
2025年12月22日 04点12分
@你说你儿豁 如果显卡传统性能比我的更弱,可以尝试锁60以下的帧数,获得稳定体验。
2025年12月22日 04点12分
level 11
双卡插针更好,效果约等于原生[捂嘴笑]
2025年12月22日 04点12分 12
可以,但没必要,正常玩家有几个人会去整这个双卡插帧
2025年12月22日 05点12分
@♀牛腩盖饭 有试过用核显插针的吗。265k核显好像有1050ti的性能
2025年12月22日 06点12分
@燕苍天3 那你这种只能用独显打游戏,265的核显用小黄鸭来插帧,但我感觉这种也就仅限40系和9000系以下的显卡用了,40系之后都有帧生成了,9000系性能也不弱,目前双卡补帧强的是n卡玩游戏,用a卡的AFMF来进行插帧
2025年12月22日 06点12分
@♀牛腩盖饭 有看有人测试过50系的4x会占用显卡百分之10左右的性能。而小黄鸭让核显来插针。独立显卡全力输出
2025年12月22日 06点12分
level 1
这个问题其实之前国外有博主做过,先说结论,这玩意不是让你补到60帧用的,是原神有60帧的情况下搞到120帧,然后在amd驱动面板那里强行把垂直同步打开,这样的情况下虽然还是会有一定的延迟,但体验比原神的60帧好不少,另外fsr4真的是个非常牛叉的技术,反而插针我认为真的没什么卵用。(afmf除外)
2025年12月22日 04点12分 13
level 13
你这是cpu瓶颈了吧
2025年12月22日 04点12分 14
也有可能,这游戏比较吃cpu,我看u占用率接近70多
2025年12月22日 04点12分
@樱樱樱🐵 那就是瓶颈了,这种情况只能插帧了
2025年12月22日 04点12分
level 1
基础帧数足够的话,应该插帧越高,延迟越低。
2025年12月22日 04点12分 15
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