level 13
飞行ACV
楼主
嗨,小队员们,
下面是社区开发团队从 2026 年 1 月开始的三个月路线图。此处强调的若干举措,直接对应了我们最近向玩家发出的调查问卷所得出的五个主要反馈。
虽然优化工作仍然是我们的重要支柱,但它们主要会体现在各个单独更新的补丁说明中,而不会全部列在这份路线图里。请放心,性能优化仍然是每个更新周期的一部分。
步兵战斗的一个关键要素,是玩家如何在环境中移动与互动。我们将对跌落伤害做出更合理的调整,改善耐力表现,并恢复机枪手的侧身探头能力。
我们也听到了大家关于压制的关切。我们的目标是减少轻武器压制的影响,同时保留机枪在战场上的致命性和战术影响力,使其仍然接近目前的角色定位。
由于枪战体验是任何射击游戏的核心,我们会持续打磨它。你可以期待开镜瞄准时间的改进、武器晃动的降低,以及更新后的后坐/回弹模式,从而带来更一致、更令人满意的体验。
最后,虽然我们为引入的镜内放大瞄具技术及其代表的行业领先标准感到自豪,但这类功能始终会带来性能成本。为赋予玩家更多控制权,我们将推出新的瞄具标准,镜内放大瞄具今后将作为可选项。
我们迫不及待想要兑现这份路线图;在新的一年里,我们会分享更多社区开发团队 2026 年的其他精彩计划。
如果你错过了社区开发团队之前的更新,请查看战术小队指挥部的更新、我们的进展报告1和2,以及刚刚更新的3。
[lbk]O[rbk] PMO,完毕!

2025年12月16日 00点12分
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下面是社区开发团队从 2026 年 1 月开始的三个月路线图。此处强调的若干举措,直接对应了我们最近向玩家发出的调查问卷所得出的五个主要反馈。
虽然优化工作仍然是我们的重要支柱,但它们主要会体现在各个单独更新的补丁说明中,而不会全部列在这份路线图里。请放心,性能优化仍然是每个更新周期的一部分。
步兵战斗的一个关键要素,是玩家如何在环境中移动与互动。我们将对跌落伤害做出更合理的调整,改善耐力表现,并恢复机枪手的侧身探头能力。
我们也听到了大家关于压制的关切。我们的目标是减少轻武器压制的影响,同时保留机枪在战场上的致命性和战术影响力,使其仍然接近目前的角色定位。
由于枪战体验是任何射击游戏的核心,我们会持续打磨它。你可以期待开镜瞄准时间的改进、武器晃动的降低,以及更新后的后坐/回弹模式,从而带来更一致、更令人满意的体验。
最后,虽然我们为引入的镜内放大瞄具技术及其代表的行业领先标准感到自豪,但这类功能始终会带来性能成本。为赋予玩家更多控制权,我们将推出新的瞄具标准,镜内放大瞄具今后将作为可选项。
我们迫不及待想要兑现这份路线图;在新的一年里,我们会分享更多社区开发团队 2026 年的其他精彩计划。
如果你错过了社区开发团队之前的更新,请查看战术小队指挥部的更新、我们的进展报告1和2,以及刚刚更新的3。
[lbk]O[rbk] PMO,完毕!
