吐槽一下追击的某类玩家群体,同时建议增加退出惩罚
cfhd吧
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level 5
nazkail
楼主
总结一下这类玩家的特点:变鬼是爱退爱挂机的,被抓是要破防的,鬼强是要吐槽的。策划之所以加强鬼,很大一部分原因是这些人导致的。
这类玩家在游戏里为数众多,而且往往引发连锁反应,一退退一群,十个鬼能给你退的只剩两三个。可以说野房一半的飞机局都是这些变鬼就退,消极游戏的玩家贡献的。
既然你们那么不待见鬼,一点逆风都不想打,当人笑嘻嘻,当鬼下一局,完全不顾那些因为你们退出导致坐牢的队友的游戏体验,那就不要怪策划加强鬼了,种什么因得什么果,自作孽不可活
。
楼下在说说我觉得早就应该加的退出惩罚机制。
2025年12月15日 14点12分
1
level 14
贴吧用户_0J1AQ2C
最好多出一些实用的GP道具,在游戏里玩五分钟后中途退出扣1000GP
2025年12月15日 14点12分
2
误闯天家👉
我上千万的gp十年都扣不完
2025年12月15日 17点12分
贴吧用户_0J1AQ2C
@误闯天家👉
出点有用的GP道具,多少GP都能耗完的
2025年12月15日 17点12分
豪豪豪来了
@误闯天家👉
有这么多吗?我玩这么久也就几百万
2025年12月17日 03点12分
level 5
nazkail
楼主
以“娱乐模式”、“谁还没点急事”为由不加退出惩罚机制,完全就是愚蠢行为。我认为应该以退出对队友的游戏体验影响有多大来评判才算合理。
生化追击和怒气值、终结者那些模式是完全不同的,那些模式你当鬼做把牢也就三分钟,中途退对队友没任何影响。
而追击呢,当鬼做牢意味着全程十五分钟二十分钟挨打没有任何正反馈,体验上来说不比你打英雄联盟cf的排位输一把好多少,甚至要更差。而那些游戏你敢退一把吗?
我实在难以相信一个中途退出对队友影响这么大的游戏到现在还没退出惩罚,你哪怕象征性的加一点惩罚,比如掉熟练度,掉生化分数,都能吓住很多无脑退的玩家吧。
2025年12月15日 15点12分
3
谁的秀发如烟♬
简单粗暴,退出一次掉一级武器熟练度,多退几次争取从传奇到新手
2025年12月15日 17点12分
level 5
nazkail
楼主
策划可以一步步来试试效果,比如一天之内累计退出超过2次或者3次,就将你今天玩的时间最久的枪的熟练度掉一个等级,从传奇掉到大师,这么搞我估计都能吓住不少无脑退的玩家。
之所以形成这种大批变鬼中途退的局面,完全就是没有任何惩罚,玩家退出无所顾忌导致的。
2025年12月15日 15点12分
4
專虐策劃孝子
强制让不想玩鬼的坐牢就是在劝退玩家,现在HD就指着追击撑着日活呢,你这突然一加惩罚,他们就会纷纷退游,到时候HD的日活暴跌,策划可是最不愿意看到这种现象
2025年12月17日 03点12分
level 9
wuyiji789
坤坤局这种比较少,其他的我就不知道了
2025年12月15日 15点12分
6
level 12
憨憨帥星星
确实 鬼比较容易坐牢
2025年12月15日 15点12分
7
level 5
贴吧用户_aV2N1bM
还在这分析,像个**一样
2025年12月15日 15点12分
8
贴吧用户_aV2N1bM
你先表演个远洋第一关全图倒走再说
2025年12月15日 15点12分
nazkail
骂到你了,破防了?
2025年12月15日 16点12分
nazkail
反驳我也请拿出理由了,上来人身攻击的我不知道什么成分
2025年12月15日 16点12分
level 1
永无岛🌊
说白了为什么虽然经常出现速通局一波抓完的情况但体感上还是觉得鬼强度不够,因为鬼基本默认不满员状态。如果不能一波抓七八个奠定局面而是这个点抓俩个下个点抓两个,看似是合理强度在慢慢扩大优势,实际情况是刚抓的人马上就退了,努力了半天屁成果没有。人是少了一排多,一开页面底下空了五六个,跑半天还是开局那几个鬼在追人,而且要面对英雄难度更高了
2025年12月15日 15点12分
9
石英的先生
对的,即使不退,后几关被抓的到上飞机还是变不了终结者,小幽灵对英雄就纯纯送分的。讲道理既然可以有净化券变回人类,也应该再加一个进化券直接小鬼升级成终结者。
2025年12月17日 09点12分
贴吧用户_JJUC65a
@永无岛🌊
你和那个二波一一样 鬼还不够强? 直接开局就判断鬼赢得了呗!
2025年12月17日 19点12分
永无岛🌊
@贴吧用户_JJUC65a
鬼强那你但凡当鬼退一次家里s个人。该不会是速通局怪鬼强,稍微正常点的房鬼不能一下抓完结果自己变鬼或者中途被抓了就开始抱怨没体验直接退吧。
2025年12月17日 19点12分
贴吧用户_JJUC65a
@永无岛🌊
你这种人可以去和hd🐷头肉做一桌了 是不是上个版本被别人拿16怼你嘴喷给你喷破防了 然后自己又不会破点 就会硬着头皮冲 然后像个哈巴一样喊 鬼太弱了 哈哈哈 笑死我了
2025年12月17日 19点12分
level 5
HeadAboveFire
把1216和钢铁改一下就行了
2025年12月15日 15点12分
10
level 7
Wudi258
专门第四局加个退出惩罚就行了
前三局想退就退。人家本来就设计了个第四局不准人加入,那第四局不许人退出,合情合理
2025年12月15日 16点12分
11
level 6
蠢老鼠
不平衡所导致的,你要说👻不强吧,5分钟古堡,3分钟火星,但是你要是说👻强吧,1216多几把就压的出不来了,归根到底👻还是👻“不好玩”“没爽感”
2025年12月15日 16点12分
12
level 8
理了个结
当鬼就是坐牢,说白了鬼能赢很多靠老寒腿、贪分人、服务器波动卡顿这些非个人技术原因。
很多到点一起走的对局大概率鬼陪跑送客。
你看大运无视击退,送7天女巫双开门,还有更久前的魔晶推土机,这些时间段的鬼强度上去了,就不挂退了,甚至主动卡鬼送抓。
鬼强还是人强一直都是薛定谔的猫,各种叠加态不稳定因素(不同的地图、对局玩家素质、网络好不好、有无内鬼、策划要不要推销某个角色)加在一起,只能说现在的环境还能玩,但是玩十局能有一局对抗质量房就谢天谢地了。
平衡,平衡个√巴。
2025年12月15日 16点12分
13
level 9
Ryzen76
第四局是重灾区。。。。
2025年12月15日 16点12分
14
level 9
疼痒🐷财富密码
加惩罚是不可能了,本来玩家数量就少,给每局打满游戏的玩家一些特定奖励就行了
2025年12月15日 16点12分
15
專虐策劃孝子
说得对,敢加惩罚游戏暴毙,HD就指着追击撑着当前低的可怜的日活,加惩罚绝大多数没买飘子女巫魔藤的玩家都会立即退游,到时候日活直接暴跌
2025年12月17日 03点12分
level 12
强者EX
没必要,当鬼体验就是差,要改善的是当鬼体验差的问题,而不是强制让玩家变鬼之后硬坐牢。如果变鬼就是在坐牢和惩罚二选一,那上线的理由和动力就被削减了,上线的人少了,那游戏就慢慢凉了,所以加惩罚措施绝对不是好事
2025年12月15日 16点12分
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