鬼泣制作人小林裕幸新作《Stupid Never Dies》公布
鬼泣吧
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level 13
Cobra Gin 楼主
小林的作品嘛,定位那肯定是动作游戏RPG品类咯,从立项到发布差不多也是四年时间,开发核心人员好像是生化6团队的,导演佐佐木,质量上还是有所保障,值得鬼泣粉期待下,以及说点题外话参与过鬼泣的几位知名制作人离开卡普空后基本都当老板了,光头四叶草工作室,伊津野的光子工作室,小林的GPTRACK50,没有背靠老卡也是时候该证明下你们的实力了。
另外这部作品充满各种恶趣味创作与其说像香蕉系列,感觉更像是光头杰作[阴险]
2025年12月15日 08点12分 1
level 1
居然是小林的,初看我还以为是电锯甜心精神续作呢
2025年12月15日 08点12分 2
可以当精神续作 反正他俩之前也合作过 现在又都在猪场[滑稽]
2025年12月18日 08点12分
level 5
制作人没用,得是监督才能决定游戏内容和质量,制作人管营销和经费的
2025年12月15日 08点12分 3
@伊修加德柠檬🍀 并非,详情得看地区,日本来说可以看樱井政博的采访作为参考,当然公司不同放权和实行也不同,但就从楼主举例的鬼泣来说,游戏的内容制作肯定是更倾向于伊津野英昭,此位大佬大家也不陌生,职位也是监督,我也是根据帖子标题的鬼泣制作人针对回答罢了。
2025年12月15日 12点12分
@Cobra Gin 当年生4一直没眉目反而搞出鬼泣和狂城丽影三上甚至都自降为监督亲自督战了
2025年12月15日 18点12分
@Cobra Gin 恰恰相反,导演才是公司的核心资源。ucg出的游戏人里有一期专门说过这些。你说的比上面那位更离谱
2025年12月20日 15点12分
制作人是团队最高领导,正因为担负了项目管理的重任,导演提交的内容才要制作人最终拍板决定通过与否,他也完全有权利介入具体的开发事宜
2025年12月15日 11点12分
level 1
可以,关注一波
2025年12月15日 09点12分 4
level 11
[呵呵]
2025年12月15日 10点12分 5
level 7
画风像阿特拉斯
2025年12月15日 10点12分 6
level 3
预告片还以为是须田刚一的作品呢。[滑稽]
2025年12月15日 22点12分 7
level 1
建议译名:八嘎永生
2025年12月16日 00点12分 8
level 1
翻了下访谈团队目前三十几个人小林裕幸感觉正好不招人了 加上外部团队有一百五十多人 导演是佐佐木荣一郎 战斗动作设计是别的公司 一边招人一边开发了一年 招完人开发了两年 所以产出算快的了
2025年12月18日 08点12分 9
level 1
顺便说下小林裕幸说自己一开始写了七八页企划书 最后基本都被毙掉了[滑稽]
2025年12月18日 08点12分 10
[笑眼]
2025年12月18日 09点12分
然而网易旗下那堆新工作室被关掉的都不在少数,玩的就是一手低投入高回报[小乖]只能说作品能产出就挺不容易
2025年12月18日 14点12分
@Cobra Gin 猪厂拉工作室的时候还说只要能出新游戏不赚钱都无所谓呢 结果过两年就把经费砍了[笑眼]
2025年12月18日 16点12分
level 6
看PV音乐很劲,风格也很酷炫,steam刷到的时候已经预约了,现在更期待了[花心]
2025年12月25日 12点12分 11
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