干春哥 红牙飞燕3
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暗影诅咒开发 ——《暗影诅咒 高清复刻版》有没有让你产生进行一些修改、让它变得更加接近最初的设想的冲动? 须田刚一:没有。这部游戏就像我们自己的孩子,我们爱它原本的样子。在复刻版的内容方面,我们只增加了「新游戏+」模式和一些以前没能加入的新服装。我们一直想为《暗影诅咒》好好做一个忠于原版的复刻。 《暗影诅咒》最初源自《黑暗》(Kurayami),(英国《Edge》杂志曾经报道过《黑暗》),如果有机会的话,我也想用《黑暗》最初的策划案做一个游戏,不过《暗影诅咒》就是《暗影诅咒》,已经和《黑暗》是两码事了。 《暗影诅咒》其实是源于《黑暗》的第六版策划案。如果有可能的话,我想用前面五个方案都做点什么东西出来,它们全都非常不一样。第四版最后成了《黑骑士之剑》(Black Knight Sword),然后第三版还是第五版成了漫画《黑暗之舞》(Kurayami Dance)。 2006 年《Edge》杂志中的《黑暗》(Kurayami)早期概念图 ——《暗影诅咒》发售时你曾公开表达过不满。那么在 2024 年的今天,你对它是什么看法呢? 须田刚一:当时发生了很多事,不过现在想想,我还是挺怀念那段经历的。做原版《暗影诅咒》的时候,我们和(发行商)EA 在很多方面有摩擦,双方都做了很多让步,但也正是这些经历造就了贾西亚、宝拉、佛莱明以及他们的故事。所以不管是作为草蜢工作室的作品也好,还是作为我们的个人创作也好,我都很喜欢它最终呈现的效果。 和三上真司合作的经历也很棒。有一次我们被 EA 叫到洛杉矶,在一个酒店套房里,有大约有十几个人坐在一张大桌子旁,我们走进去的时候真有点被那个阵仗吓到了。他们把我们骂了个狗血淋头,问我们到底想搞什么东西。这种经历真的很罕见,尤其是在游戏行业,这要是哪个黑老大的房间,我准要挨一顿胖揍(笑)。当时的很多经历都很有意思,现在回想起来都是美好而宝贵的回忆。 我想起来了,当时应该是洛杉矶的万豪酒店。就像刚才说的那样,十来个 EA 的人,还都是高层,齐刷刷坐成一排,我们完全不知道会发生什么,他们只告诉我们要「过去开个会」,其他什么都没提,所以我们一无所知地到了酒店,一看到那个排场就惊呆了。现在想想还真是有意思。倒是没有害怕,因为我们是做游戏的,我知道我们不会被杀掉或者被怎么着,但我们确实非常惊讶。 总而言之,我为我们的成果感到骄傲,我也很珍惜那段时光给我留下的所有回忆。
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