长话短说
破甲射后不管击杀效率都会急剧下降——也就是除了斯拉夫野*的高爆305和垃圾502kg……😅😅
因为gaijin大幅提升了神人锁定点的概率
总所周知射后不管如长钉等,实际锁定的不是车而是车上的几个固定位置,不同的车有不同的预设点,射后不管只会打在那些预设点上,位置好能秒,不好就hit
用豹二pl举例,红圈的是新的锁定点,这几个位置就算打到了也不会死人,而这几个点位原来几乎不存在。
现在gaijin上调了命中这种s*位置的概率
如图一的豹二,ba11打上去连hit都没跳
如图二的90,长钉II居然能打履带边儿,再差点就miss了






