中世纪王国MK1212子MOD《驻军大修》
阿提拉全面战争吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 10
Earl_43997878 楼主
重新设计以实现更平衡的驻军
本MOD已上传创意工坊,有需要可到工坊搜名字。
网页链接
摘要:
为保障所有建筑均能提供对应驻军,并落实“招募即驻军”设定(为部分建筑补全招募选项),
同时确保驻军从T1到T3形成完整升级链条(将补充部分缺失的升级,例如原仅至T2的兵种,会添加升至T3的选项)。
因原版兵种表格存在大量残缺,许多兵种缺乏T1至T3的完整链条,本MOD将采用我的MOD环境下的兵种(必须搭配使用我的真实系列MOD方可生效)。
核心机制:
已知每座城市驻军上限为20队,超出会导致部分单位被顶替,其优先级可调整。
所有派系的驻军数量保持一致,城防质量因单兵强度而异。
城市与城堡的主城驻军数量相当,质量差异主要由招募条件决定。驻军从其可招募兵种中选取(如意大利城市可招募正规军,以体现其较强城防),优先选取精锐度最高的单位,但上限为精锐级别,主墙卫队不得超过精锐。
精锐度与优先级绑定如下:王牌-0级、精锐-1级、高阶-2级、普通-3级、低阶-4级、征召-5级。远程单位以弩为主,无弩时选用弓。
主墙:
主墙主要提供基础守军,以肉盾(矛兵)为主,附带少量远程单位,优先选用弩兵。
城市(矛):
1级-5队;(3近战+2远程)
2级-9队;(6近战
+3
远程)
3级-11队;(7近战+4远程)
4级-15队;(10近战+5远程)
城堡(矛+剑):
1级-5队;(2矛+1剑+2远程)
2级-9队;(4矛+2剑+3远程)
3级-11队;(4矛+3剑+4远程)
4级-15队;(5矛+5剑+5远程)
备注:其中1队为将领,4队为预留空位。
驻防建筑:
驻防兵营为对应招募兵营的驻军镜像,其驻军来自该兵营可招募的兵牌。
设计思路:以远程单位为主,骑兵为辅,步兵尽量选用进攻型兵种,以增强守城时的主动性。
注:火枪科技解锁后,将直接额外附加火枪驻军(作为科技附赠的城防军)。
剑(代表进攻型步兵):
1级-3(4)队;(1剑+2弩)+1额外火枪
2级-5(7)队;(1剑+3弩+1近战骑)+2额外火枪
3级-7(10)队;(2剑+3弩+1近战骑+1特殊单位)+3额外火枪(若包含重型火枪,则占其中1队)
4级-10(14)队;(2剑+4弩+2近战骑+2特殊单位)+4额外火枪(若包含重型火枪,则占其中2队)
特殊单位通常为守城效果较强的兵种。
例如:东罗马-希腊火;阿拉伯-拿法;其他派系详见实装效果。
微调优先级:特殊单位>重型火枪(+1)> 火枪(+2)> 骑兵(+3)> 进攻型步兵(+4)> 远程(+5)> 矛兵(+6)> 老农(固定20)
联动步兵MOD内容(内容在步兵模块中):
城市普通平民单位(城堡不包含):
主城墙:
1级-1队征召老农+1队武装市民
2级-2队征召老农+1队武装市民
3级-3队征召老农+1队武装市民
4级-3队征召老农+2队武装市民
加载顺序:↓
Garrison overhaul for 1212
所有 1212 版本模组(all 1212 modules)
兼容性:本模组不兼容任何修改驻军的MOD(可能会令某些MOD的修改驻军方面的功能失效)
注意事项:
本模组不兼容存档,需开新档,否则会导致一些建筑的驻军被清零。注意,开始新战役后,也需要过大约5个回合,驻军才会被完全补充,只要建筑描述中的驻军数量是
正确的
,就没有问题。
以上参数可能不准确,以实装游戏为准,因为我会根据游戏体验不断平衡数据。
如果有BUG或者其他的建议,请在评论区中向我反映,你的反馈很重要。
2025年12月07日 15点12分 1
level 6
终于出了啊!我去游戏看看
2025年12月07日 15点12分 2
level 6
看了一下!驻军城墙和驻防建筑两个有驻军!宫殿给的骑士有的国家有有的没有!城市是农矛农弩!城堡是军士矛军士弩级别!电脑好像有的不生效!有的电脑国家我看了就四队驻军!国家的差距应该都是在驻防建筑上面!驻军建筑好像没有特别精锐的兵种!就几个十字军国家有精锐兵种驻军[吐舌]
2025年12月07日 16点12分 3
四队的情况,多过几回就补上了,只要建筑描述写的没错就没事。
2025年12月07日 23点12分
level 6
个人意见可以城墙减少驻军,每个军事建筑都给一些相关的兵种!比如投石机工坊给一队投石机!兵营这种给一些相关兵种,升到皇家兵营可以给一个精锐!盔甲工坊等级高了可以给个高护甲驻军!驻军建筑给点正规矛弩就行!这样可以选择性驻军!而且想要庞大的驻军就得花很多钱造建筑!
2025年12月07日 16点12分 4
招募建筑给就太op了,那样更不会有人出驻军建筑了,驻军建筑就是招募建筑的驻军版本。工坊给的炮兵在防守方其实不是特别好用,暂时放弃。其他几乎就是你说的这样。贵族建筑有一点驻军。十字军堡垒有一点十字军。另外主墙驻军不能动,你的想法是从玩家角度出发的。这个mod有一个功能就是阻止Ai已经经营好的据点随意更替,你可以看到1级城是很容易被打下的(作为烧城降级的惩罚),但是从二级城开始,就质的飞跃了,如此AI初始版图会更坚挺,等着玩家来征服。
2025年12月07日 23点12分
把你的感叹号去掉,让人很不舒服。
2025年12月08日 00点12分
@Earl_43997878 我的意思是一个驻军建筑给的有点多,玩家只需要一个驻军建筑,一个城墙就可以得到一个满编,感觉会更容易守住城。军事建筑每一个可以只给一队,升到满级视情况给个特色兵种,前期想要快速的加强城防还是得造城防建筑,城防建筑只给矛和弩,不需要给强大的兵种。这样我觉得玩家想要不驻军守
2025年12月08日 02点12分
@Earl_43997878 这样玩家想要不驻守军队就看城防守住城就得花费大量金钱和时间来升级城市和建筑,ai本来钱多升级城池快,我打了aimod,这样ai应该会更强才对。个人想法哈,不一定符合mod制作,只是一个小建议。
2025年12月08日 02点12分
level 1
科穆宁目前有BUG,MOD派系没问题,用了1回合科技。部队早期升中期再升晚期会导致驻军锐减。但是开局驻军和建筑文本没有问题。兵种升级后数量和文本都发生了锐减。最后是1城墙驻军加2驻军建筑驻军。暂时不确定其他派系,只开了科穆宁。
2025年12月08日 02点12分 5
@驱逐舰雪风😾 好的,感谢,我排查一下
2025年12月08日 03点12分
2025年12月08日 06点12分
MOD排序没问题。
2025年12月08日 02点12分
是新开档吗,老档的斯拉夫和东罗文化建筑都会出问题。
2025年12月08日 03点12分
level 1
终于等到你了[滑稽]
2025年12月08日 04点12分 6
level 5
问一下有直接的合集吗,名字叫什么啊,可以说一下吗?
2025年12月09日 13点12分 7
搜self use
2025年12月09日 15点12分
@Earl_43997878 找到了,谢谢
2025年12月09日 16点12分
1