又云了几天之后的想法:好多问题都是在伪装成问题。
明日方舟终末地吧
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level 11
络绎🌟河 楼主
1.最需要的妥协:
①把基建内容放在主线内容之后。主线穿插的只保留各种小模块,生产必备物品。
降低主线难度,把相对困难的内容留在主线内容之后。甚至——甚至把养成也留在主线内容之后。
②以后出活动,基建内容也要放在活动剧情之后,反正剧情是要持续好多天的。
2.奖励驱动与探索驱动:
①不能否认奖励驱动玩家的需求,觉得你的宝箱太抠。我明白防止几百个宝箱,是为了鼓励玩家探索精心设计的箱庭,但这个时代变了。所以,干脆移除所有宝箱内的抽卡资源。
②(来自B站评论区网友,并非本人原创)抽卡资源一律改为探索度奖励,70%甚至50%,就能拿所有的玉和源石。宝箱里的玉换成时尚小垃圾。
3.剧情:
①缩短剧情,不要一下子弹出一大堆支线,可以按照探索进度,做完一个弹出一个,增加每个任务的抽卡资源奖励,减少一些通马桶任务的总数量。
②NPC和角色拍管理员马屁可以,但一定要符合人物性格。比如狼卫夸管理员夸得很尴尬,那么最好体现出他就是嘴笨。
4.抽卡机制:
①最好让利。不能让利也要把抽卡机制简单化。现在这抽卡机制,完全是屎山代码,一步一步添加的各种机制。不如从头设计,就算数学期望不变,也不能像现在这样抽卡机制也要看攻略。
②武器池和各种凭证商店,界面太乱太花哨,一定要改,现在简直像是一款已经运营了五六年的游戏一样乱。比已经运营了五六年的方舟乱太多了。
5.伪装成问题的问题:
①不能攀爬、不能游泳:如果游泳不是服务于箱庭设计的,那么毫无意义。不如出个温泉或泳池专门游泳给你看得了。加攀爬是纯坏。
②基建太复杂:其实是深度根本不够。
③拉电线太累:不符合自己的游玩习惯不能说是错,四号谷地的拉电线是地图专属玩法,后面还会有或简单、或更复杂的换皮拉电线。很多人很享受从头到尾拉满电线的成就感。
④加载具:载具如果不服务于箱庭设计,就完全没有加的必要。
⑤基质和强化失败:长线运营的妥协产物,就连怪猎也不能免俗。这套系统已经减负了,大幅增加副本次数限制可解,但优先级太低了,完全可以想象养成难度随着运营时间和游玩时间,是会越来越简单的。但五个随机词条、五个随机数值加成,那真是玩几年都毕不了业的。
⑥解谜难:我个人是不喜欢任何解谜的玩家,但我玩那些游戏时,实在想不通会上网搜,而不会要求人家降低解谜难度甚至删除解谜。
2025年12月03日 13点12分 1
level 11

2025年12月03日 13点12分 2
level 11
络绎🌟河 楼主
6.单独说一下武库配额:
我不喜欢这个系统,能改得更良心或者更简单最好。但现在都在说240抽,武库配额才够一个专武保底,太转移视线了。日常获取量是多少?每次都要吃保底?某个池子一两发出了,余下来的武库配额不能抽下一个专武?平摊下来绝对没有必须要240的地步。
2025年12月03日 13点12分 3
感觉他这武器池完全不合理,比如说我想抽一个角色0+1 角色提前金了 然后想要武器就得硬抽nm角色池来搞武器 就离谱. 建议把武器爆率提高到50% 然后可以用合成玉1:1兑换配额
2025年12月03日 15点12分
@乔十七 我感觉他就是给你找个借口让你继续抽角色池,某种意义算抽潜能了?同时还能给点潜能的东西,垫点小保底啥的
2025年12月03日 15点12分
nonono,这样我会亏很多合成玉,因为我的目标就是图那一个武器外观. 假设能兑换的话 我直接拿合成玉抽也就40发但是抽角色池可能就得抽100发了
2025年12月03日 15点12分
武器池一定要加合成玉直抽,这就是现在卡池最大的问题,其他都是小问题说实话
2025年12月03日 16点12分
level 11
大部分说的在理,抽卡机制复杂和商店界面复杂感觉不到,都是很简单的呀
2025年12月03日 14点12分 4
商店应该说的是那个配额的商店,总共开三个[喷]我猜这么搞的原因是第三个商店能换六星武器,导致信物换的做不好经济平衡。
2025年12月03日 16点12分
@believeorangry 那个是六星角色溢出的潜能换的,百分之80的玩家我觉得不会用的,而且这个也很常见吧
2025年12月04日 03点12分
我记得这玩意儿的来源是五六星重复给的东西不一样,而非数量上的差别,所以要做商店区分[小乖]
2025年12月04日 03点12分
@believeorangry 不是说的第三个换武器商店吗?那个只能通过溢出六星角色的潜能获得呀 你想说的是武器池的抽卡资源还是?
2025年12月04日 04点12分
level 12
主线基建只留必要模块挺好的
2025年12月03日 16点12分 5
level 6
武器改成可以用合成玉直接抽,日常会给一些武库配额感觉就行了
2025年12月04日 04点12分 6
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