level 8
血浴残阳ever
楼主
今天混沌单刷70亿,组队只有100亿,只提升了约50%。我认为是混沌暴君速度过低导致的。
假设混沌暴君速度是1(我们服目前是100),以玩家速度x^2为例(我目前是330),根据贴吧分析的平方根准则,权重分别为1和x(我目前是x=1.8)
假设有n个玩家,总回合数归一化计算为1,则总行动数为2n+1(宠物和角色各应该是算一个),总的速度权重为4n+1,分配到每个玩家为(2n+1)*x/(2nx+1)=1+(x-1)/(2nx+1)
可见在x>1时(也即玩家速度高于怪物),角色数越多,分到的行动数越少
在x=1.8的情况下,n=1,2,3分别为1.31、1.19、1.14、1.11
在骑术贤的阵容下,第四个位置需要有3%的整体增伤,才能不拖累队伍。
如果自身速度较大部队低,则影响更严重。假设玩家速度x^2,其余n个队友y^2,按上述方式计算,自身行动数为:
(2n+3)*2x/(1+2x+2ny)
按我们服的情况,假设x=1.8,y=2.6,则n=0,1,2时对应1.3、1.02、0.93、0.89
总结:
1. 策划通过降低混沌暴君速度的方式,降低了单人和组队的差异
2. 自身速度越低,单人相较于组队的伤害越接近
3. 没有辅助能力的队友会拉低输出
2025年11月30日 03点11分
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假设混沌暴君速度是1(我们服目前是100),以玩家速度x^2为例(我目前是330),根据贴吧分析的平方根准则,权重分别为1和x(我目前是x=1.8)
假设有n个玩家,总回合数归一化计算为1,则总行动数为2n+1(宠物和角色各应该是算一个),总的速度权重为4n+1,分配到每个玩家为(2n+1)*x/(2nx+1)=1+(x-1)/(2nx+1)
可见在x>1时(也即玩家速度高于怪物),角色数越多,分到的行动数越少
在x=1.8的情况下,n=1,2,3分别为1.31、1.19、1.14、1.11
在骑术贤的阵容下,第四个位置需要有3%的整体增伤,才能不拖累队伍。
如果自身速度较大部队低,则影响更严重。假设玩家速度x^2,其余n个队友y^2,按上述方式计算,自身行动数为:
(2n+3)*2x/(1+2x+2ny)
按我们服的情况,假设x=1.8,y=2.6,则n=0,1,2时对应1.3、1.02、0.93、0.89
总结:
1. 策划通过降低混沌暴君速度的方式,降低了单人和组队的差异
2. 自身速度越低,单人相较于组队的伤害越接近
3. 没有辅助能力的队友会拉低输出