昨天玩了一天,刚睡醒
明日方舟终末地吧
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level 1
圣光炎魔 楼主
说说看法。
1,第一个地图植被非常少。众所周知游戏的性能消耗主要在草地植被。所以目前看起来优化还行,我9400+安卓平板体验很不错,不知道后面地图会怎么样。
2,感觉战斗和基建非常轻度,战斗方面那个元素反应只看后手元素,举个例子先手冰加后手火就是燃烧。只要后手是火就是燃烧反应。不过燃烧这个反应本身不太行,只是一个dot跳伤害,我目前玩的42火队,感觉打燃烧不如玩纯火。
基建方面,非常轻度。不过为了照顾手机用户可以理解。作为手游也没办法卷产量。比如别人的生产线比我的产量高,这在手游里是行不通的。只能卷卷生产线体积了。
而且作为工业建设玩法,最重要的发电机电网部分居然没有,而且不管干什么,都要从终端重新拉电线。比如我三个挖矿机摆的比较分散,需要两个供电器供电,那这两个供电器都需要拉一个电线出来。
与其说是基建玩法,不如说是物流玩法。为了轻度导致玩法不完整,只能玩玩传送带。
3,bug方面,三测bug也有,不过我遇到的都是不影响游玩的bug,比如我遇到了个卡在设置界面无法退出的bug,群友遇到了个无法抽卡的bug,皆已提交,相信很快就可以修复。
4,资源获取方面,这个没法评价,因为我进游戏就把双倍扫了,所以不知道送的怎么样。
5,卡池方面,120抽大保底。目前玩下来感觉官方鼓励平铺,不鼓励抽高潜能。因为只有第一个有保底,感觉如果歪起来会非常痛苦。
武器池方面,4%概率出六星,但是只有25%up率,也就是说真实出率是1%,不过抽角色会送武器池抽数,类似星塔旅人,不过终末地抽角色池送的武器票比星塔旅人多多了。
2025年11月29日 04点11分 1
吧务
level 15
第一个可能是,移动端用的素材和pc端不一样,简单一些,我看直播的话植被没感觉少。其他的说的挺好的,我也觉得目前来看,玩法是很轻度,不过毕竟也是新手村,内容再多也是新手村,也就那样了。
2025年11月29日 04点11分 2
有可能,不过植被多也未必是好事。因为性能都消耗在这上面了
2025年11月29日 04点11分
level 1
圣光炎魔 楼主
6,跑图方面,虽然看起来像是开放世界,但是实际上不是。因为不能爬墙。不过有类似死亡搁浅的建设系统,可以利用别的玩家留下来的钩锁翻山越岭,这个设备耐久会降低,如果想让它存在更久的话需要自己去维修,也有类似法环的谏言系统。可以在路上看到别的玩家的留言。
2025年11月29日 04点11分 3
level 1
圣光炎魔 楼主
其实我觉得,不能爬墙无所谓,因为爬墙游戏早太多了早玩腻了。但是可以加个类似黑夜君临的跳墙系统。不太高的墙山等障碍直接跳过去。可以节约大量的时间。不然明明看起来就在眼前结果过不去有点难受。但是如果太高的话,玩家就会觉得本身就是过不去的,反而不会有这种心理。
2025年11月29日 04点11分 4
这个有解决办法,你看那个,多重人生,里面就有攀登索具,那个思路就不错,而且还能通过岩壁指示路线
2025年11月29日 04点11分
level 11
资源每周获取出了,月卡党每周一发十连,感觉挺不错了
2025年11月29日 05点11分 5
level 1
圣光炎魔 楼主
今天又玩了一会,发现供电桩是可以输电的,但是需要科技点解锁。
2025年11月29日 06点11分 6
1