圣光炎魔 小召的逆袭
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昨天玩了一天,刚睡醒 说说看法。 1,第一个地图植被非常少。众所周知游戏的性能消耗主要在草地植被。所以目前看起来优化还行,我9400+安卓平板体验很不错,不知道后面地图会怎么样。 2,感觉战斗和基建非常轻度,战斗方面那个元素反应只看后手元素,举个例子先手冰加后手火就是燃烧。只要后手是火就是燃烧反应。不过燃烧这个反应本身不太行,只是一个dot跳伤害,我目前玩的42火队,感觉打燃烧不如玩纯火。 基建方面,非常轻度。不过为了照顾手机用户可以理解。作为手游也没办法卷产量。比如别人的生产线比我的产量高,这在手游里是行不通的。只能卷卷生产线体积了。 而且作为工业建设玩法,最重要的发电机电网部分居然没有,而且不管干什么,都要从终端重新拉电线。比如我三个挖矿机摆的比较分散,需要两个供电器供电,那这两个供电器都需要拉一个电线出来。 与其说是基建玩法,不如说是物流玩法。为了轻度导致玩法不完整,只能玩玩传送带。 3,bug方面,三测bug也有,不过我遇到的都是不影响游玩的bug,比如我遇到了个卡在设置界面无法退出的bug,群友遇到了个无法抽卡的bug,皆已提交,相信很快就可以修复。 4,资源获取方面,这个没法评价,因为我进游戏就把双倍扫了,所以不知道送的怎么样。 5,卡池方面,120抽大保底。目前玩下来感觉官方鼓励平铺,不鼓励抽高潜能。因为只有第一个有保底,感觉如果歪起来会非常痛苦。 武器池方面,4%概率出六星,但是只有25%up率,也就是说真实出率是1%,不过抽角色会送武器池抽数,类似星塔旅人,不过终末地抽角色池送的武器票比星塔旅人多多了。
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