level 10
反作弊数据确实不错,但作弊的数据估计会更可怕
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道高一尺魔高一丈的游戏世界。。。难受
2025年11月28日 16点11分
2
应该说能拦截到的就已经这么多确实令人发指
2025年11月28日 16点11分
@白田敏景 可以了以前战地的挂是完全没人演的,都是硬锁硬透
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
现在至少得演一演了,挂多没办法,毕竟CS开挂只能杀6个,战地开挂可以杀32个
2025年11月28日 16点11分
不管是什么游戏作弊永远比反作弊强,因为买卖作弊能带来暴利,尤其是三角洲这种已经有陪玩护航市场有利益链的,反作弊永远是厂商花重金维护环境还没收益的纯支出
2025年11月28日 18点11分
吧务
level 10
在过去的一篇 Javelin 博客中,我们曾讨论过通过我们称为匹配感染率(Match Infection Rate,简称 MIR)来衡量作弊情况——这是我们衡量任何特定匹配中至少有一名作弊者产生影响的信心的指标。您可以将其解释为您作为玩家在匹配中遇到作弊者的几率。我们更倾向于使用这个指标来衡量我们是否成功,而不是仅看诸如封禁等执法数量,因为即使我们一直在忙于拦截、踢出、暂停和封禁作弊者,如果我们没有保护您的游戏体验,那意义也不大。这有助于确保我们不仅关注在作弊者已经作弊并破坏了您的匹配之后才抓到他们,而是要有效地从一开始就阻止他们产生任何影响。
我们很自豪地分享,在发布后的那一周,约 98% 的匹配是公平且没有作弊者影响的——这意味着我们的平均匹配感染率(MIR)约为 2%。这意味着几乎所有加入《战地风云》的玩家都享受到了公平的竞争环境。
快速回顾:我们在公开测试中吸取了哪些经验
公开测试对于调整我们的检测系统、运营工作流程和兼容性流程来说是无价的。我们吸取了这些经验教训,并在发布时进行了增强,直接促成了你们目前所经历的稳定性和强度。
在整个公开测试期间,我们有机会对我们的反作弊技术和运营团队进行考验:
超过 120 万次作弊尝试被拦截——我们移除了数万名作弊者。我们甚至封禁了一些过于自信、正在实时直播作弊行为的作弊者。
我们促使公平匹配的数量显著增加——从开始时的 93.1% 增加到最后一天结束时的近 98%。
安全启动 (Secure Boot) 的采纳率从 62.5% 跃升至 92.5%——我们要感谢你们如此迅速地启用这项功能,并分享说这使我们能够在发布时自信地以各种方式利用它。如果您是启用该功能的玩家之一,您的游戏内收件箱中应该会收到一个坦克贴花作为感谢。
发布至今:第一个月的结果与影响
在发布周末,EA Javelin 反作弊阻止了超过 367,000 次作弊尝试——这比同期的公开测试周末要少,但与我们目前正在追踪的作弊开发者数量一致。迄今为止,被拦截的作弊尝试次数已增至 239 万次。
到目前为止,在所有 PC 玩家中,无法在 PC 上激活安全启动的人数已降至 1.5%——这要归功于你们的反馈、我们的玩家服务团队的努力,以及一些关键社区贡献者的参与,我们将继续梳理剩余的边缘情况。安全启动并不是阻止所有作弊的万灵药;但它本身就是一道屏障,并能激活其他屏障。它有助于增强我们的检测能力,让作弊开发者更难突破。它可以被规避,一切都可以,但有时即使是专家也会忘记,这些规避行为也会点亮许多指示灯;仅仅绕过一道屏障并不意味着我们没有一直监视他们,就像他们滴着油漆回到他们的老巢,让我们能够“重锤”砸烂他们整个社区一样。
我们目前知晓并对 190 种作弊相关程序、硬件、供应商、经销商及其社区拥有多种检测方法。自发布以来,其中 183 个(96.3%) 已宣布功能失效、检测通知、停机,和/或将他们的作弊工具完全下线。虽然仍有作弊者声称未被检测到的片段流传,但当您看到声称作弊未被检测到的游戏画面时,他们很可能已经被封禁或即将被重锤。作弊者社区的这种成功瓦解令人鼓舞。但是,我们知道不良行为者会不断测试我们的防御,尝试新的突破方式。我们正在持续监控这些新威胁并随时准备做出反应,但这些早期结果表明,我们的多层防御策略正在提供玩家应得的公平体验。
接下来:
在反作弊的战争中,我们才刚刚开始。以下是接下来的计划:
探索额外的操作系统安全功能。 您可能已经注意到,除了安全启动之外,TPM 2.0、HVCI 和 VBS 等安全功能也是《战地风云 6》系统要求的一部分。值得注意的是,这些是操作系统安全功能,通常是您机器上应启用的良好安全态势,当强制要求这些功能变得必要时,将有助于避免玩 BF6 时出现任何中断。
对作弊硬件进行执法。 你们中的一些人可能看过各种关于用户因使用作弊硬件而被封禁的 EA 通信文章和截图。虽然其中大部分是幽默的粉丝创作而非官方信息,但其中有一点点真相。作弊,无论采用何种方式,都是被禁止的,使用已知的作弊硬件也不例外。 我们也在努力增强这一点,不仅通过我们自己的检测方法,还通过与我们的平台合作伙伴协作,以确保这些设备不会在任何地方影响我们的玩家群体,无论平台如何。 对于以前依赖此类设备以实现辅助功能 (accessibility) 的玩家,我们建议使用第一方官方外设,例如 Xbox Adaptive Controller | Xbox 和 PlayStation 的 Access 控制器(美国)。
改进报告流程。 我们听到了玩家的反馈,即根据模式的不同,他们在游戏中难以有效报告违规行为或疑似作弊行为。我们正在研究新的流程和报告用户界面的更新,使其更加无缝,并允许用户向团队提供更多背景信息,以便我们能够更
2025年11月28日 16点11分
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level 7
外挂对我游戏体验的影响远不及司马dice。蜘蛛人,辨识度,吞子弹,构思的声音系统,逆天瞄具,等等等等。真不胜枚举。
2025年11月28日 17点11分
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两者并非相互独立,请看曼哈顿高楼上的锁头scout
2025年11月29日 03点11分
level 7
什么叫安全启动使用率92.5%?难道还有不使用安全启动就进入游戏的方法吗
2025年11月28日 18点11分
16
有些加速器搞跳过安全启动教程,具体怎么跳过的也不清楚,但总之有这种情况
2025年11月28日 18点11分
可以跳过的,b测就有断网45秒可以进
2025年11月28日 18点11分
可以,启动反作弊的页面出来断网,进游戏再连上
2025年11月29日 05点11分
level 1
2%?我怎么不信呢 港服每把都有大哥,多杀没问题,少死我就不信了,我自己也有70杀的局,死亡次数至少也是30了
2025年11月28日 18点11分
18
这些数据的意思是它们抓到的 不是实际情况
2025年11月28日 23点11分
假设每局平均10%的玩家开挂,其中只有五分之一的会被抓住,那就是2%
2025年11月29日 01点11分
我估计这个数据是只拿欧服作参考,你让他来港服可能只有百分之二的绿玩
2025年11月29日 13点11分
你放心以我多年战地3经验数据了解,少死的有,但是50-70杀死个位数的人,基本上很少。且老司机怎么可能让对方舒服捞呢?都是有来有回。战地3那会地铁前十都人基本上都可以百杀了,只是死亡确实高点。那些个位数死亡的,小透几率很大。现在固定翼我已经遇到锁和透视的了,机炮抢抢中~
2025年12月03日 16点12分