关于1212MOD《驻军大修》的预告
阿提拉全面战争吧
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吧务
level 10
Earl_43997878 楼主
优化驻军MOD(推倒重做一个更平衡的驻军)
核心机制:已知一座城驻军不可超过20队,超过会导致有些单位被顶掉。
已摸清驻军顶掉机制:
armed_citizenry_units_to_unit_groups_junctions(驻军组表)里的优先级会影响驻军满员后,被顶掉的概率(例如优先级为0的会顶掉优先级为1的)数字越大,优先级越低,同优先级数字则会平分---这个优先级是最高的,即使是不同组中,也会收到这个优先级的影响
building_level_armed_citizenry_junctions中,ID小的优先级高,
armed_citizenry_units_to_unit_groups_junctions中,ID大的优先级高,
不同驻军组绑定到同一个建筑上时(building_level_armed_citizenry_junctions),驻军组中绑定单位的优先级(armed_citizenry_units_to_unit_groups_junctions),也是同步算的。
可以利用调整优先级,来避免高级单位被顶掉。当优先级相同时,理论上是格子平分,但是出现单数无法等分时,谁的ID数字比较大,谁就多一个格子(比如说20队里面,同一组里面,ID,1号是斧兵,2号是骑兵,3号是弓兵,他们的优先级均为1,那么在7组,也就是共21个兵的情况下,他的配比会是6斧+7骑+7弓,ID低的被顶掉)
驻军的兵牌,会受升级科技影响,所以不需要重复填,只需要填低级的兵,科技升了,自动就升了
所有派系的驻军数量都应该一致,允许不同派系城防质量有高低,但仅仅是取决于单兵质量强度
城市与城堡的主城驻军数量相当,只是质量不同(主要由招募条件定),驻军从其招募兵种中挑选(意大利城市可以招募正规军凸显意大利城防强),优先挑选精锐度最高的,但上限是精锐,主墙卫队不可超过精锐。
精锐度与优先级的绑定关系(王牌-0级,精锐-1级,高阶-2级,普通-3级,低阶-4级,征召-5级)。远程主要为弩,没弩选弓。
特殊单位优先级:补给车1、攻城武器1
主墙:
主墙主要提供基础守军,以肉盾(矛兵)为主,附带少量远程,弩兵为主
1级-5队;(3近+2远)
2级-9队;(6近
+3
远)
3级-11队;(7近+4远)
4级-15队;(10近+5远)
备注:1队为将领,4队为预留格子
驻防建筑:
驻防兵营为招募兵营的驻军镜像版,其驻军为兵营招募的兵牌
设计思路:以远程为主,骑兵为辅,步兵尽量配套进攻型步兵,增强守城主动性
注意火枪解锁后,直接额外附加火枪驻军(科技附带白送的城防军)
1级-3(4)队;(1剑+2弩)+1额外火枪
2级-5(7)队;(1剑+3弩+1近战骑)+2额外火枪
3级-7(10)队;(2剑+3弩+1近战骑+1特殊单位)+3额外火枪(如果有其中重型火枪1队)
4级-10(14)队;(2剑+4弩+2近战骑+2特殊单位)+4额外火枪(如果有其中重型火枪2队)
特殊单位一般为守城效果较强单位
东罗-希腊火;阿拉伯-拿法;其他派系给建议,不然我直接给各派系最贵的远程
为了使得所有建筑都能满足有相应的驻军,又为了完成招募即驻军的设定(给一些建筑填补一些招募选项)
为了使得驻军从T1到T3是一个完整的链条(将会补上部分升级链条,例如有些只到T2,给他补上一个升级到T3的升级)
2025年11月28日 15点11分 1
吧务
level 10
Earl_43997878 楼主
来,许愿,各个派系,你们分别想要什么特殊兵种作为驻军![哈哈]
2025年11月28日 15点11分 2
那欧洲派系给点炮吧?
2025年12月01日 01点12分
主城守军全是民兵 又不想拍驻防建筑咋整[小乖]
2025年12月16日 10点12分
level 11
西欧文化的特殊单位要不给方旗骑士吧,本身是西欧文化组通用的特殊精锐单位,方旗骑士也配得上军事重地守护者的身份
2025年11月29日 00点11分 3
好的,可以考虑[真棒]
2025年11月29日 02点11分
level 12
波兰翼骑兵,罗斯沙皇卫队,东罗希腊火,土鸡苏丹禁卫,埃及皇家马穆鲁克[太开心]
2025年11月29日 04点11分 5
什么中2,沙皇卫队太经典了[哈哈]
2025年11月30日 13点11分
level 7
希腊火小队
2025年11月29日 15点11分 6
level 7
能不能让防守障碍墙多点?甚至有的城连可以安装都没有,然后像防守方的拒木那些能不能也相对于增加,原版都有撒石阵,陷阱那些
2025年11月30日 03点11分 7
有相应的MOD添加的,不过暂时没打算做进来这个MOD。
2025年11月30日 13点11分
那个mod不太使用,还是说e大你用的哪个
2025年11月30日 13点11分
@黑色豆豆 我不用这个,不需要太多陷阱
2025年11月30日 15点11分
level 7
特殊也简单,就是对应有什么特殊就给啥,我倾向于有象兵可以在四级给一队,希腊派系希腊火肯定一队,欧洲派系普遍大差不差就西式精锐骑兵,北欧特色高阶斧头,非洲就强力骆驼那些什么的
2025年11月30日 03点11分 8
好的。
2025年11月30日 13点11分
level 1
阿提拉的火枪在城墙上表现如何?我记得中2基本是傻傻看戏。
2025年11月30日 05点11分 9
在我的真实远程环境下,表现很好。
2025年11月30日 13点11分
@Earl_43997878 城墙上不能一轮全体开火,弹药消耗怎么算的,会不会吃亏?
2025年11月30日 18点11分
@神的孩子在柳州 火枪那射速那弹药量,射完弹药都要半个多小时了
2025年12月01日 10点12分
level 6
支持啊!罗斯,丹麦这些国家!后期了驻军还是一些早期中期兵种!特别罗斯后期了驻军有一半早期兵种!
2025年11月30日 06点11分 10
level 6
近卫王牌这种建议可以在名城有一些驻军
2025年11月30日 06点11分 11
指向性驻军,暂时没想到办法实现。。。
2025年11月30日 13点11分
level 6
有个问题,加了你的mod之后,后期平推的ai都是文化科技拉满的ai,靠兵的数量取胜,所以兵种自动对战的自动条是不是有变化导致晚期和前期兵自动条对比不大,我记得之前后期是很难打的,ai出的都是高级兵,现在极难加更聪明的ai出的兵我一言难尽,还有可不可以取消ai招募农民,每一队混的都是雇佣兵和农民很难绷
2025年12月01日 17点12分 12
level 11
最近在玩两个蒙古势力,感觉这俩是不是可以多给点精锐地方附庸军而不是签军,毕竟本来这些地盘也是原来势力的[滑稽]
2025年12月07日 16点12分 13
level 1
[真棒]
2025年12月11日 07点12分 14
level 1
[真棒]
2025年12月11日 07点12分 15
level 5
问一下,这个mod意思是我可以自己决定驻军的士兵是哪些吗?
2025年12月11日 13点12分 16
做这个mod初衷是因为1212原版的驻军太过抽象,接近于乱给的,这个mod是相对来说平衡且合理一点。不过某种角度你也可以这么理解,但是选择只有两种,一种是选择主城种类,另一种是选择是否盖驻防建筑。
2025年12月11日 13点12分
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