level 6
20200921A
楼主
EU5引入了控制力这一设定,控制力随着距离衰减得很快,这个其实很真实,导致大国相对小国的国力优势无法再同比例增长,也解释了诸如为何荷兰能战胜西班牙,满洲能打败大明之类的问题。
但是呢,作为一个游戏,这可能是个很糟糕的设计,以往无论EU4还是EU3,大国相对小国的优势都非常直接,基本上有两块地的国家,国力就相当于一地国的两倍,至少也是1.5倍。看一眼地图基本就知道谁强谁弱了。
这不真实,但这个很有游戏性——比如玩家操纵小国A,被一个比自己大一点(但不是天壤之别)的国家B拦住了扩张步伐,那玩家就得要先隐忍积蓄实力,攒金币,发展科技,并随时关注B国的情况,等待机会打时间差,比如趁着B国与C国开战、B国暂时科技落后而自己却出现了诸如“十年暂时加5%训练度”“暂时减10%科研点数”之类的事件,利用短暂的窗口,当掉内裤对B国发动战争,一举以弱胜强。
这个才是EU4EU3等欧陆风云游戏的传统玩法,总之,没那么多深度的运营,小国要战胜大国,核心是利用时间差,玩的就是个观察时机,抓住时机,把握时机,当掉内裤以小博大,这个过程很刺激,成功了很有成就感。很有赌徒般的畅快淋漓之感。
而不是玩建设,玩提升内功。感觉现在EU5的思路和EU4EU3不一样了,不那么强调基本盘了。反而失去了传统的乐趣,之前那种类似于日俄战争那样当掉内裤孤注一掷的刺激感觉,没有了。
所以,控制度是个很现实的设计,未必是个好设计。其实我觉得EU这个游戏和VIC不同的地方在于它更强调国力的硬性比拼,玩的是孤注一掷的奇迹,而不是尺有所短寸有所长。
2025年11月28日 08点11分
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但是呢,作为一个游戏,这可能是个很糟糕的设计,以往无论EU4还是EU3,大国相对小国的优势都非常直接,基本上有两块地的国家,国力就相当于一地国的两倍,至少也是1.5倍。看一眼地图基本就知道谁强谁弱了。
这不真实,但这个很有游戏性——比如玩家操纵小国A,被一个比自己大一点(但不是天壤之别)的国家B拦住了扩张步伐,那玩家就得要先隐忍积蓄实力,攒金币,发展科技,并随时关注B国的情况,等待机会打时间差,比如趁着B国与C国开战、B国暂时科技落后而自己却出现了诸如“十年暂时加5%训练度”“暂时减10%科研点数”之类的事件,利用短暂的窗口,当掉内裤对B国发动战争,一举以弱胜强。
这个才是EU4EU3等欧陆风云游戏的传统玩法,总之,没那么多深度的运营,小国要战胜大国,核心是利用时间差,玩的就是个观察时机,抓住时机,把握时机,当掉内裤以小博大,这个过程很刺激,成功了很有成就感。很有赌徒般的畅快淋漓之感。
而不是玩建设,玩提升内功。感觉现在EU5的思路和EU4EU3不一样了,不那么强调基本盘了。反而失去了传统的乐趣,之前那种类似于日俄战争那样当掉内裤孤注一掷的刺激感觉,没有了。
所以,控制度是个很现实的设计,未必是个好设计。其实我觉得EU这个游戏和VIC不同的地方在于它更强调国力的硬性比拼,玩的是孤注一掷的奇迹,而不是尺有所短寸有所长。