level 10
R.I.P.mine
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火系丰饶
普攻
对三扩散
战技
指定一名我方角色赋予“血契”,持续三回合,当场上存在拥有“血契”的角色时,sp刃获得“血契”,拥有“血契”的我方角色速度提高。
“血契”:当获得“血契”角色释放战技时,会使另一名”血契”角色生命值降低,并恢复我方除当前血契角色外角色的生命值,血契角色恢复值额外提高,场上仅能存在两名“血契”角色。
终结技
sp刃会记录“血契”角色生命值变动总量,释放终结技,会对敌方全体造成基础伤害+记录值百分比的弹射伤害,释放后将清除记录值。
秘技
sp刃会指定开怪角色获得血契,并使其攻击后获得生命值恢复,持续三回合。
行迹1
当“血契”角色生命值变动时,解除我方全体的一个控制类及减速类负面效果。
行迹2
当“血契”角色生命值低于50%时,恢复其已损失生命值的80%生命,该效果2回合后可再次触发。
行迹3
“血契”角色的暴击伤害提高48%,依据sp刃的生命值额外提高,最多96%。
星魂1
sp刃开局立即行动,“血契”角色每行动一次,会使sp刃行动提前24%。
星魂2
sp刃行迹2的生命恢复效果,取消回合数限制
星魂4
当场上存在“血契”角色时,sp刃的抗性穿透提高20%
星魂6
sp刃的终结技造成的伤害提升为原伤害的200%,当sp刃释放终结技后,将不再清空记录值。
行迹加点为速度,最大生命值,暴击率
专武
装备者的生命值提高,当装备者释放战技指定我方单体角色时,使其与装备者的暴击率提高20%,持续3回合,并使装备者获得“业障”,当场上存在有“业障”的角色时,敌方全体的防御力降低36%。

2025年11月27日 08点11分
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普攻
对三扩散
战技
指定一名我方角色赋予“血契”,持续三回合,当场上存在拥有“血契”的角色时,sp刃获得“血契”,拥有“血契”的我方角色速度提高。
“血契”:当获得“血契”角色释放战技时,会使另一名”血契”角色生命值降低,并恢复我方除当前血契角色外角色的生命值,血契角色恢复值额外提高,场上仅能存在两名“血契”角色。
终结技
sp刃会记录“血契”角色生命值变动总量,释放终结技,会对敌方全体造成基础伤害+记录值百分比的弹射伤害,释放后将清除记录值。
秘技
sp刃会指定开怪角色获得血契,并使其攻击后获得生命值恢复,持续三回合。
行迹1
当“血契”角色生命值变动时,解除我方全体的一个控制类及减速类负面效果。
行迹2
当“血契”角色生命值低于50%时,恢复其已损失生命值的80%生命,该效果2回合后可再次触发。
行迹3
“血契”角色的暴击伤害提高48%,依据sp刃的生命值额外提高,最多96%。
星魂1
sp刃开局立即行动,“血契”角色每行动一次,会使sp刃行动提前24%。
星魂2
sp刃行迹2的生命恢复效果,取消回合数限制
星魂4
当场上存在“血契”角色时,sp刃的抗性穿透提高20%
星魂6
sp刃的终结技造成的伤害提升为原伤害的200%,当sp刃释放终结技后,将不再清空记录值。
行迹加点为速度,最大生命值,暴击率
专武
装备者的生命值提高,当装备者释放战技指定我方单体角色时,使其与装备者的暴击率提高20%,持续3回合,并使装备者获得“业障”,当场上存在有“业障”的角色时,敌方全体的防御力降低36%。
