属于底层代码问题
MOD大佬们也找不到原因,
只能推测是在某个补丁更新后,在转向时候兵牌里的兵会向内聚集,然后又因为碰撞体积问题卡在一起。
之后为了修缮这个问题,CA把兵牌内的步兵强制保持一定间隔,但是失败了。
再然后为了修正上次的BUG 和失败,把整个兵牌的转移坐标放在了兵牌的左上角。这样确实不会聚集和分散了,但是每次手动点击攻击时候,会按照左上角为坐标旋转兵牌。。
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
属于是
屎山代码发力了。。。。
连带的AI BUG 还有不射击问题,最初锤3 版本 远程部队是可以混在近战里射击的,这个实际实现起来是通过AI每个模组不会被自己军队遮挡视野实现的,然后被当做BUG 修复了。结果就是每个模组都需要在能目视目标时候才会稳定开火,但是这个目视又不能透过自己人的模组,造成你看上去 他应该有射界,但是兵牌里某个作为中心的单位看不见时候 他就不射击。
这也是MOD 解决不了的代码屎山。。。