【杀戮尖塔1玩后感】这是一部你不会后悔为它付出大把时间的游戏
杀戮尖塔吧
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一楼度娘
2025年11月26日 02点11分 1
level 1
大家好,我是游戏测评人海汪。
临近杀戮尖塔2发布之际,我决定立刻分享作为一个第一次尝试肉鸽卡牌类游戏的业余玩家,游玩杀戮尖塔1的心得体验。
我可以给出两句总结,即——这是一部绝对对得起80元票价的游戏,也是值得你投入大把时间去游玩、体验、精研的好游戏。
楼主其实在几年之前就游玩过盗版的杀戮尖塔,不过那个时候还是战士鸽只打到了A10,其余则是以无尽模式的娱乐玩法为主,达成了毒猎通杀一切之后,就如弃敝屣,搁置一边不再游玩。
然后时至多年之后,趁着steam打折,购买了1代正版以后,初始A10以上的难度,我这才发现杀戮尖塔标准模式,高进阶的难度对于玩家来说是多么的富有挑战,尤其是达到A14以后,每一步都要具备大局观,1点血量和1点格挡都要深敲细琢,谨慎应对每一次的选择,方才能度过前中期的难关。楼主通过将近300小时的游玩时间,除了观战以外,A20的胜率依然不到10%。
随后我也才真正发现,无尽模式只是这款游戏的娱乐模式,真正的挑战玩法,一定是高进阶下的爬塔挑战,一边艰难的度过堵路精英,以及第二层强大的怪物,同时还要组成以及培养卡组,是多么的富有策略性,多么的需要步步为营,多么的硬核,而在此之上,甚至还诞生出了nosl这样的玩法。
说到nosl,可能有部分玩家认为是没必要的强迫玩法,实际不然,因为在游戏中有诸多不确定结果的事件供玩家选择,玩家在预知到结果之后选择读档,其实也属于一种作弊玩法,而官方人性化的使这种作弊行为可以使用,也
属于是
官方的仁慈吧,然而更具挑战,以及更沉浸式体验的玩法必然是nosl,而惭愧的是楼主目前也没有自信去挑战A20的nosl玩法,这样的硬核玩法也许还是留给贴吧里的诸位爬塔大佬为好。
另外再谈谈升阶的体验,随着进阶难度的提升,玩家对每1点血量的控制,每1张牌的选择都变得至关重要,路线的选择也变得需要反复斟酌,躲避精英是常态,甚至还要合理运用药水度过堵路精英,有时候为了面对当前的困境,迫不得已的加入看上去性价比并不高,但又当下必须利用的过渡牌,例如活动肌肉、精巧刺击、核心加速这样具有代价或者局限性的卡。
我可以说高进阶模式对比低进阶是完全两种不同的游戏,因为在低进阶下,你几乎根本不会考虑这些低质量的卡,而在高进阶下,卡片几乎无关质量,只关乎与你当下是否需要,能否和你的卡组产生联动等因素。而sl和nosl又完全是两款不同的游戏。
许多玩家曾经说通过A20只是开始,而杀戮尖塔的游戏深度,楼主或许也只是探索出了20%,也感叹那些可以A20nosl连胜的大佬,其实某种程度上,智力天赋也能够确实的在这个游戏中去体现,不过无论怎么说,丰富的游戏体验也确实能够各个水平和追求的玩家去享受这款游戏。
轻度玩家就选低进阶,玩无尽,玩爽种;挑战类玩家就去挑战高进阶连胜;大佬就去挑战nosl玩法,可以说照顾到了各个圈层与各个水平的玩家群体。
它绝对觉得对得起你投入的时间,构筑卡组、度过难过和打败BOSS的成就感无与伦比,也诠释了游戏两个字的含义。
尽管杀戮尖塔1已经几乎无法超越,不过我也仍然期待杀戮尖塔2会带给我全新的体验,谢谢大家的阅读。
2025年11月26日 02点11分 3
level 7
我说尖塔是最伟大的游戏 无论是造梗能力 还是消磨时间 你尔多龙吗[吐舌]
2025年11月26日 03点11分 5
level 8
我塔2玩后感呢[呵呵]
2025年11月26日 04点11分 6
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