level 8
COQ(国外网友喜欢称之为Qud,因为COQ在法语中是某些人体器官的代名词)平衡性更差,但战力提升幅度很夸张。
和CDDA相比,家具的可互动性确实是差远了。植入体也不算强势,大部分没啥用,一个肢体一个植入槽,和装备位差不多。总体显得简陋的多。
但足够开心的玩上200小时,因为各种异能搭配确实很爽。
纯种人也很有趣,可以同时使用植入体和突变两套成长系统。但纯种人的物理突变锁10级,没法把施法时间压到0。植入体中最有价值的也就是颅骨保护,可以免疫眩晕,遇到大炮阵列的时候很有用。
总的来说BD不是很重要,因为你最终会成长为六边形战士,这一点和CDDA差不多。
2025年11月25日 11点11分
2
level 8
COQ在玩法设计是比较放飞自我,把许多游戏不愿意下放给玩家的能力都给玩家了,即使这显然会造成严重的平衡问题。有一种“反正平衡性已经没救了不如破罐破摔”的美。
例如拟态(变成其他生物,获得他们的属性和能力),支配(控制其他生物的肉体战斗,本体藏在远处),或者可以无限堆装甲等级的中子通量(但仍然会被肢解攻击干掉,肢解无视装甲,只能闪避),疯狂叠属性的食人花蜜(有上限)。
制造系统相对简陋,原材料只有寥寥十余种。
但肢体系统比CDDA细致一点,突变出的额外肢体是真的可以穿额外装备的,如果是纯种人,还能在突变肢体上植入设备,至于为什么突变了还被手术仪视为纯种人,可能是因为AI不检查DNA,只检查你的公民证吧。
2025年11月25日 11点11分
3
level 5
卡德洞窟更像伊洛纳我感觉,但是角色构筑深度更深一点
2025年12月14日 10点12分
5