纯粹不解,想请大伙儿给我解惑一下
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level 1
天雨予凡 楼主
玩了33号远征军玩了九个小时,战斗方面还好,我还挺喜欢的,这个空气墙我感觉没比黑神话悟空好多少,(我不是猴粉,我黑猴也一样骂)好多我觉得能走的地方都不能走,很多一眼看上去能跳的地方跳不上去,还有就是这个引导问题,地图设计,我一个完全不晕3D的人在九个小时的游戏历程中迷路了四个小时给我晕迷糊了,根本找不到路改怎么走,一个场景所有的配色都是一样的,我甚至进入一个场景绕两圈就分不清来路和去路,然后为什么副本内没有地图啊?你给我副本内配个地图我不就能看见我走过的路不用迷路了吗?
综上所述,我觉得33号远征军的音乐和美术其实挺强的,战斗风格我也挺喜欢,但探索方面带给我的体验简直是灾难级的
2025年11月24日 00点11分 1
level 6
这件事已经聊了半年了,你当为什么叫法国黑猴
2025年11月24日 01点11分 2
虽然都有烂的地方,虽然都被吹过,但黑猴当初没有吹自己是史上第一神游吧?[吐舌]毕竟猴粉就是脑子再傻,也知道这么吹要招骂,有苗头立马被大家踩下去了。怎么换了个白皮的“黑猴”,有白皮爹罩着,吧友连个屁都不敢放了?[笑眼]
2025年11月26日 16点11分
前排,说到空气墙就不得不提风灵月影了,只要你跳的高,就没有翻不过去的墙。[滑稽]
2025年11月24日 07点11分
level 8
33基本就是沿着路走的
2025年11月24日 01点11分 3
level 7
作为一个游戏来说33确实是灾难级的体验
2025年11月24日 01点11分 4
作为一个游戏来说33号还是好玩的那类…怎么就灾难了,别二极管
2025年11月24日 03点11分
@黑天龙煞 并不,至少部分人看到古斯塔夫像小丑一样寄了肯定就不玩了
2025年11月24日 07点11分
33本来就是游戏啊
2025年11月24日 07点11分
@黑天龙煞 灾难级的探索,不出彩的战斗,以及拉胯的数值设计,好玩在哪了[汗]
2025年11月24日 07点11分
level 1
以前玩了一下,前期超长cg,围栏也不能跳,隔个人也不能跳,路边有个高低差也不能跳,看着地图很大,结果只能按既定的路线走,都撑不到第一个男主死就弃了
2025年11月24日 01点11分 6
level 6
个别地图确实容易迷路
2025年11月24日 01点11分 7
level 4
引导其实是有的,一般是往有光亮的地方走就是主线,但做的确实不够
2025年11月24日 02点11分 8
level 12
法国黑猴是这样的,堆砌美术,不重视地图视觉引导
2025年11月24日 02点11分 9
level 1
33地图连个岔路都没有,想迷路也很难。
2025年11月24日 02点11分 10
level 9
你后面还要跑一遍的,尤其是你拥有解锁障碍的能力,包括一些拐角藏着一些还不错的小技能。
2025年11月24日 02点11分 11
level 1
33地图是做的不好,跑图经常卡脚
2025年11月24日 02点11分 12
level 12
引导是挺烂,建议下个动态小地图mod
2025年11月24日 03点11分 13
level 10
你玩了九小时没发现一刀9999的问题吗
2025年11月24日 03点11分 14
迷路导致推进速度太慢了,属于是知道有这么个回事但没推进到一刀9999的地步[呵呵]
2025年11月24日 03点11分
@天雨予凡 没有也快了,33号我觉得最灾难的问题就是数值设计,比地图问题严重多了
2025年11月24日 03点11分
说到点了!我觉得数值问题最大!![怒]后面探索的那些怪太离谱了,,,但是只要打过那些怪主线跟个幼儿难度一样,,,我不明白啊,为啥数值怎么奇怪[喷]
2025年11月24日 03点11分
@不在场证明?! 因为那些野怪就不是前期可以打的[笑眼]
2025年11月24日 05点11分
level 7
法国黑猴是这样的
2025年11月24日 03点11分 15
level 13
地图不说了,就是这个[便便],辨识太差了
2025年11月24日 03点11分 16
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