打击数影响机率效果吗
空之轨迹吧
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level 3
虚黑城耐摔王
楼主
rt,如果给小艾装死之刃,转圈圈时候是4下每下都判定一回,还是一共就一回
2025年11月23日 11点11分
1
吧务
level 15
执行者No_20
这个貌似不影响,我印象中打击段数主要影响晶片掉落取得。17段还是19段攻击,也不过是“一次”攻击。
2025年11月23日 11点11分
2
level 12
🌙Sorrow
好像有一部闪轨的妨碍好像还真是每hit结算的
2025年11月23日 13点11分
3
贴吧用户_JZ88CP6
每一部都是,所以妨碍系列耀珠可以从闪1玩到创
2025年11月29日 10点11分
level 8
亚尔
不影响,原版双连击其实是影响的,包括后面闪轨的攻击×2也是影响的,但是空re没有影响这些的东西
2025年11月23日 14点11分
4
level 1
🎄炎月天舞🎄
一共就一次,攻击特效的判定就一次,比如暴击,只要触发了,转四圈都会暴击,如果是多次判定就会有的圈暴击有的圈不暴击
2025年11月23日 15点11分
5
level 6
射不中啊
不影响,只按伤害数字显示的次数判定,目前只有闪创直接写了伤害*2才会再次判定。然后每次伤害中会根据你附带的异常效果进行多次判断,比如小约带了妨碍3用绝影,那这次伤害会做2次延迟判定,一次战技本身一次回路
2025年11月23日 18点11分
6
level 13
侦查派蒙
不影响,原版双连击触发死之刃2会连出两次即死特效,装会心刃也会连出两次暴击。
2025年11月24日 00点11分
7
aurora_2012
双连击是两次独立攻击判定,属于特殊情况。
2025年11月24日 07点11分
空吧前辈
@aurora_2012
没有吧,记得原版双连击就是两段触发一样的,miss就都miss,暴击就都暴击
2025年11月24日 08点11分
侦查派蒙
@aurora_2012
原版双连击是特效判定一次伤害判定两次
2025年11月27日 13点11分
level 8
great东东枪
看出伤数,两次出伤就两次判定
2025年11月24日 01点11分
8
level 1
aurora_2012
跳一次伤害判定一次几率,同一次伤害内的hit数不影响。
2025年11月24日 07点11分
9
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