打击数影响机率效果吗
空之轨迹吧
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level 3
rt,如果给小艾装死之刃,转圈圈时候是4下每下都判定一回,还是一共就一回[疑问]
2025年11月23日 11点11分 1
吧务
level 15
这个貌似不影响,我印象中打击段数主要影响晶片掉落取得。17段还是19段攻击,也不过是“一次”攻击。
2025年11月23日 11点11分 2
level 12
好像有一部闪轨的妨碍好像还真是每hit结算的
2025年11月23日 13点11分 3
每一部都是,所以妨碍系列耀珠可以从闪1玩到创
2025年11月29日 10点11分
level 8
不影响,原版双连击其实是影响的,包括后面闪轨的攻击×2也是影响的,但是空re没有影响这些的东西
2025年11月23日 14点11分 4
level 1
一共就一次,攻击特效的判定就一次,比如暴击,只要触发了,转四圈都会暴击,如果是多次判定就会有的圈暴击有的圈不暴击
2025年11月23日 15点11分 5
level 6
不影响,只按伤害数字显示的次数判定,目前只有闪创直接写了伤害*2才会再次判定。然后每次伤害中会根据你附带的异常效果进行多次判断,比如小约带了妨碍3用绝影,那这次伤害会做2次延迟判定,一次战技本身一次回路
2025年11月23日 18点11分 6
level 13
不影响,原版双连击触发死之刃2会连出两次即死特效,装会心刃也会连出两次暴击。
2025年11月24日 00点11分 7
双连击是两次独立攻击判定,属于特殊情况。
2025年11月24日 07点11分
@aurora_2012 没有吧,记得原版双连击就是两段触发一样的,miss就都miss,暴击就都暴击
2025年11月24日 08点11分
@aurora_2012 原版双连击是特效判定一次伤害判定两次
2025年11月27日 13点11分
level 8
看出伤数,两次出伤就两次判定
2025年11月24日 01点11分 8
level 1
跳一次伤害判定一次几率,同一次伤害内的hit数不影响。
2025年11月24日 07点11分 9
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