level 1
⑧猪炖粉条
楼主
首先感谢@发帖不能
解说枪械操控性和击中反应
区别于其他射击游戏的名称,一直搞不懂枪口里后坐力角度和方向,以及单独后坐力减免到底都是啥
本着钻牛角尖找了半天
靠着网上搜的控制台以及上面那个帖子里的拆包解析名称,钻出来了
图1无枪口,图二分别为,100方向减免,15角度减免,只写15后坐力减免的枪口
首先定义方向后坐力,数值为第二列dir
后坐力方向表现为开枪后固定向某个方向偏移,以度数为计量单位,0代表12点正上方,逆时针为正
无枪口为3.3,也就是向上方偏左一点表现后坐力
一直开枪一直向上同时往左偏
图2第一次测试带百分百方向减免枪口,无方向后坐力修正为0,表现为向正上方,不偏了
角度后坐力数值为第三列angle
表现为在方向后坐力的基础上,两边随机分布
例如无方向后坐力为0,以此为线,angle数值为13,约左右分别6.5,在共13度范围内表现
图2第二次测试角度枪口已减免为11
只写后坐力方向的词条为倒数第三第二词条kick
为一直开枪增加的后坐力抬头距离,无枪口最小0.4,最大0.64
表现为开枪后枪口能抬多高,实测带枪口后确实短了一截,经验证数值修正为最小0.325,最大0.52
说半天就是因为我研究这么久不能白研究,想自己研究更多数据请看上面帖子
所以按大部分fps游戏来理解
后坐力减免=垂直后坐力
后坐力角度=水平后坐力
后坐力方向=垂直后坐力往哪偏的方向,越小越垂直
百分百减免就是垂直
完活



2025年11月21日 04点11分
1
解说枪械操控性和击中反应
区别于其他射击游戏的名称,一直搞不懂枪口里后坐力角度和方向,以及单独后坐力减免到底都是啥
本着钻牛角尖找了半天
靠着网上搜的控制台以及上面那个帖子里的拆包解析名称,钻出来了
图1无枪口,图二分别为,100方向减免,15角度减免,只写15后坐力减免的枪口
首先定义方向后坐力,数值为第二列dir
后坐力方向表现为开枪后固定向某个方向偏移,以度数为计量单位,0代表12点正上方,逆时针为正
无枪口为3.3,也就是向上方偏左一点表现后坐力
一直开枪一直向上同时往左偏
图2第一次测试带百分百方向减免枪口,无方向后坐力修正为0,表现为向正上方,不偏了
角度后坐力数值为第三列angle
表现为在方向后坐力的基础上,两边随机分布
例如无方向后坐力为0,以此为线,angle数值为13,约左右分别6.5,在共13度范围内表现
图2第二次测试角度枪口已减免为11
只写后坐力方向的词条为倒数第三第二词条kick
为一直开枪增加的后坐力抬头距离,无枪口最小0.4,最大0.64
表现为开枪后枪口能抬多高,实测带枪口后确实短了一截,经验证数值修正为最小0.325,最大0.52
说半天就是因为我研究这么久不能白研究,想自己研究更多数据请看上面帖子
所以按大部分fps游戏来理解
后坐力减免=垂直后坐力
后坐力角度=水平后坐力
后坐力方向=垂直后坐力往哪偏的方向,越小越垂直
百分百减免就是垂直
完活


