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《东京幻都》近藤社长畅谈开发秘闻。本打算"休息"却成了"认真"的作品?还有关于以京都为舞台的10周年项目新作的讨论
为此,电击在线采访了近藤社长,了解关于迎来10周年的《东京幻都》的相关情况。
《东京幻都》开发秘闻与以京都为舞台的新挑战(日本Falcom:近藤社长评论)
翻译: 首先,衷心感谢长年以来支持《轨迹》系列的各位。其中应该也有玩了20年以上的玩家。
翻译: 我们能够像这样持续编织故事,完全得益于各位温暖的支援。
翻译: ▲2024年9月26日作为20周年纪念作品发布的《英雄传说 界之轨迹 -Farewell, O Zemuria-》。这也是很多粉丝期待续作的作品之一。
翻译: 《轨迹》系列今后也将继续讲述卡尔瓦德共和国的故事,以及更远的故事。
翻译: 面向最终章,我们也准备了能够像《空之轨迹》那样偶尔回顾过去的机制,希望能够精心设计,让大家不会感到厌倦,能够陪伴到最后。
翻译: 那么,这次请允许我谈谈在如此宏大的《轨迹》系列历史间隙中,以稍显特殊的缘由诞生的作品——《东京幻都》。
翻译: 本打算休息,不知不觉却认真起来
翻译: 实际上,《东京幻都》是当时因《轨迹》系列开发而有些疲惫的员工们,从"稍微休息一下吧"这样的讨论中诞生的作品。
翻译: 这是因为,我们Falcom不知为何有个习惯,就是在休息时反而会开始新的事情。
翻译: 原本在公司内部,在《东京幻都》诞生很久之前,就出现了"想尝试现代题材呢"的声音。构建奇幻世界当然也很有趣,但开发团队中一直潜藏着想要以不同方式创作故事的想法。
翻译: 在这样的背景下诞生的就是这部《东京幻都》。虽然是在约1年的时间内开发的,但接触与平时不同的世界观和设定,对我们来说是非常新鲜的体验。
翻译: 开发初期,对于以现代为舞台感到有些困难。如果是奇幻世界,一定程度的"谎言"是被允许的。但是,以现实世界为基础的话,就不行了。
翻译: 但是,实际制作《东京幻都》后想到的是,"说到底,这不也是奇幻吗"。即使舞台是现代东京,在那里描绘的也是非日常性的事件,是我们擅长的戏剧。
翻译: 最终我意识到,我们描绘的是人间戏剧,如果其核心部分有趣的话,舞台设定或许并不是那么重要。
。
翻译: 反而,以现代为舞台获得的优点也很大。例如,更容易将各个时期的世态和社会问题等反映到故事中,也更容易让玩家们产生共鸣并接受。这与在《轨迹》系列中处理种族问题等经验也有相通之处,我感觉表现的范围扩大了。
翻译: 能够做到平时奇幻作品做不到的事情,这种良好的感觉也成为了开发团队巨大的动力。
翻译: 《东京幻都》为什么不做成系列?
翻译: 《东京幻都》原本就是以前提制作系列作品而制作的标题。并没有打算只做一作就结束。
翻译: ▲2016年9月8日发布的《东京幻都 eX+》。在此追加的后日谈中,角色之一的莱姆说出了暗示续作的话语,在目前开发中的10周年项目标题发表时,也有"You remember what REM said, don't you?(你还记得莱姆说过的话吗?)"这样一句话。
翻译: 但是,如您所知,《轨迹》系列的开发非常繁忙,在未能着手续作期间,不知不觉就过去了10年时光。
翻译: 创始人加藤(※)也一直对我说"《东京幻都》为什么不做成系列呢"。我们自己也是一直怀抱着这个想法。
翻译: 而现在,公司的体制终于完善,再次启动这个系列的环境已经具备。虽然之前只公开了少量信息,但在水面下企划正在稳步推进。
翻译: 在这个标题中,我们又要开始新的挑战。"新项目"是与《东京幻都》氛围截然不同的、以京都为舞台的新故事。
翻译: 我想在不久的将来,会有能够向大家传递新信息的日子到来,希望大家能够期待并等待。
翻译: 实际上我自己也有在大学时代在京都生活的经历。正因为不是作为观光地,而是作为生活场所来看待京都,所以能够描绘出的"京都感"已经充分融入到了新作中。
翻译: 以日本学生生活为舞台的故事,像《女神异闻录》系列那样在海外也非常受欢迎。京都是个日本传统文化浓郁的特殊地方,也受到海外人士的极大关注。从满足这种需求的意义上来说,我认为这是个非常有潜力的舞台。
翻译: 当然,方言和地区独特的文化等也有难以表现的部分,但我想制作一部包括这些在内,能够让大家感受到真实京都氛围的作品。
翻译: 为了能够通过以京都为舞台的新作带给大家新的惊喜和乐趣,团队全体都在全力投入开发。
2025年11月19日 08点11分
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《东京幻都》近藤社长畅谈开发秘闻。本打算"休息"却成了"认真"的作品?还有关于以京都为舞台的10周年项目新作的讨论
为此,电击在线采访了近藤社长,了解关于迎来10周年的《东京幻都》的相关情况。
《东京幻都》开发秘闻与以京都为舞台的新挑战(日本Falcom:近藤社长评论)
翻译: 首先,衷心感谢长年以来支持《轨迹》系列的各位。其中应该也有玩了20年以上的玩家。
翻译: 我们能够像这样持续编织故事,完全得益于各位温暖的支援。
翻译: ▲2024年9月26日作为20周年纪念作品发布的《英雄传说 界之轨迹 -Farewell, O Zemuria-》。这也是很多粉丝期待续作的作品之一。
翻译: 《轨迹》系列今后也将继续讲述卡尔瓦德共和国的故事,以及更远的故事。
翻译: 面向最终章,我们也准备了能够像《空之轨迹》那样偶尔回顾过去的机制,希望能够精心设计,让大家不会感到厌倦,能够陪伴到最后。
翻译: 那么,这次请允许我谈谈在如此宏大的《轨迹》系列历史间隙中,以稍显特殊的缘由诞生的作品——《东京幻都》。
翻译: 本打算休息,不知不觉却认真起来
翻译: 实际上,《东京幻都》是当时因《轨迹》系列开发而有些疲惫的员工们,从"稍微休息一下吧"这样的讨论中诞生的作品。
翻译: 这是因为,我们Falcom不知为何有个习惯,就是在休息时反而会开始新的事情。
翻译: 原本在公司内部,在《东京幻都》诞生很久之前,就出现了"想尝试现代题材呢"的声音。构建奇幻世界当然也很有趣,但开发团队中一直潜藏着想要以不同方式创作故事的想法。
翻译: 在这样的背景下诞生的就是这部《东京幻都》。虽然是在约1年的时间内开发的,但接触与平时不同的世界观和设定,对我们来说是非常新鲜的体验。
翻译: 开发初期,对于以现代为舞台感到有些困难。如果是奇幻世界,一定程度的"谎言"是被允许的。但是,以现实世界为基础的话,就不行了。
翻译: 但是,实际制作《东京幻都》后想到的是,"说到底,这不也是奇幻吗"。即使舞台是现代东京,在那里描绘的也是非日常性的事件,是我们擅长的戏剧。
翻译: 最终我意识到,我们描绘的是人间戏剧,如果其核心部分有趣的话,舞台设定或许并不是那么重要。
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翻译: 反而,以现代为舞台获得的优点也很大。例如,更容易将各个时期的世态和社会问题等反映到故事中,也更容易让玩家们产生共鸣并接受。这与在《轨迹》系列中处理种族问题等经验也有相通之处,我感觉表现的范围扩大了。
翻译: 能够做到平时奇幻作品做不到的事情,这种良好的感觉也成为了开发团队巨大的动力。
翻译: 《东京幻都》为什么不做成系列?
翻译: 《东京幻都》原本就是以前提制作系列作品而制作的标题。并没有打算只做一作就结束。
翻译: ▲2016年9月8日发布的《东京幻都 eX+》。在此追加的后日谈中,角色之一的莱姆说出了暗示续作的话语,在目前开发中的10周年项目标题发表时,也有"You remember what REM said, don't you?(你还记得莱姆说过的话吗?)"这样一句话。
翻译: 但是,如您所知,《轨迹》系列的开发非常繁忙,在未能着手续作期间,不知不觉就过去了10年时光。
翻译: 创始人加藤(※)也一直对我说"《东京幻都》为什么不做成系列呢"。我们自己也是一直怀抱着这个想法。
翻译: 而现在,公司的体制终于完善,再次启动这个系列的环境已经具备。虽然之前只公开了少量信息,但在水面下企划正在稳步推进。
翻译: 在这个标题中,我们又要开始新的挑战。"新项目"是与《东京幻都》氛围截然不同的、以京都为舞台的新故事。
翻译: 我想在不久的将来,会有能够向大家传递新信息的日子到来,希望大家能够期待并等待。
翻译: 实际上我自己也有在大学时代在京都生活的经历。正因为不是作为观光地,而是作为生活场所来看待京都,所以能够描绘出的"京都感"已经充分融入到了新作中。
翻译: 以日本学生生活为舞台的故事,像《女神异闻录》系列那样在海外也非常受欢迎。京都是个日本传统文化浓郁的特殊地方,也受到海外人士的极大关注。从满足这种需求的意义上来说,我认为这是个非常有潜力的舞台。
翻译: 当然,方言和地区独特的文化等也有难以表现的部分,但我想制作一部包括这些在内,能够让大家感受到真实京都氛围的作品。
翻译: 为了能够通过以京都为舞台的新作带给大家新的惊喜和乐趣,团队全体都在全力投入开发。