我也觉得
![[小乖]](/static/emoticons/u5c0fu4e56.png)
玩妙督师和镔镔,感觉玩起来都没啥奔头。
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因为秩序和补员低,所以罗盘基本锁定天湖和长垣;商队构成又不能自己配,都是随缘放出去,能不能安全回来运气成分远高于战略考量。(还是说大家都会沿着贸易路线发出去?我太菜了做不到
![[喝酒]](/static/emoticons/u559du9152.png)
)
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可以说妙督师和镔镔除了打架都没啥事做,不像元伯还能玩玩国事和叠叠乐,还有个硬主线是造观星台。
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(还有元伯可以和所有人交朋友!我上次就靠这个把卡捷琳和大正教会的关系拉平了!卡捷琳成功合帮!卧槽我巨爽家人们,谁才是真正的永世神选啊.jpg)
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但我个人其实更喜欢镔镔的,背景说他跟凡人很亲近(接地气),本身又是强势的金属法(有强度),还能加近战单位的护甲(肉搏纯爷们),还有拉食人魔佣兵的加成(拉小弟)。这些设定都很对我胃口,奈何除此之外都太白板了,进游戏实在没玩耍的方向。
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怎么说呢,现阶在震旦双龙有点像EU4任务树改进前的大明:机制过分简单也无法提供长期目标,非常乏味。
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私心希望大家说的“艰难决定”到来之前,震旦能有更加丰富的派系特色机制,如果能有强度那更是锦上添花。
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期望不高,能像EU4霸业DLC给大明添加特色任务树和换皮机制那样,给震旦双龙也整点特色系统和换皮机制就行,把罗盘商队长垣宁和啥的都调整一下,整点带劲的长期目标。