講一些自己的想法,不一定對(尤其骨架的調整是我蠻弱的一塊


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參考效果是指「僅僅用來說明我要講的部分,不代表最理想與正確」。
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首先講「廉價感」,我想這裡可以分成
「質感不足(物體表面真實感資訊不夠)」、「畫面不均衡(細緻度落差)」、「一般技巧(如骨架準確度)」。
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質感不足:
缺乏高光、陰影展現的材質變化,會呈現一種「只是把顏色上了就跑」的感覺;
不是說一定有要像寫實油畫甚至照片的「現實度」,
而是要在一些關鍵的部份加上「喔這邊是這樣」的大光。
比較明顯就是理論上會受光的衣襬,還有頭髮在髮辮上也該有的高光。
(當然也有另一種人物一邊完全在陰影中的技法,但陰影形狀又是另一回事了)
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畫面不均衡:
可以看到人物有不少地方有「細節」,包括細緞帶的翻捲、頭髮細束的流向、人臉等,
但這會造成「沒那麼細」的地方存在感突兀,例如領子相對變成了兩塊雙色鋸齒塊,
裙子只有左右向+過於整齊的上下漸層光影,跟其他物體的相對關係不明顯,
背景更是有個精緻的影子,但看不出影子是怎麼跑出來的、投射在何處,顯得像沒畫完。
這些都是「不均衡」,人類會本能在意「不均衡」的地方,如果這類地方不是「魅力點」,
那就會有「隨便(廉價)」、「沒畫完」的氣氛。
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一般技巧:
其實獸耳的大小,在這類構圖小一點比較好,
不然沒有身分漸變的感覺,也會讓人覺得「這耳軟骨/頭蓋骨的構造會不會怪怪的」;
再來我想肩寬跟臉不是問題,問題是姿勢之下,這個左右寬度其實是有點失衡的
(原理上面樓層有老師貼圖說明了,就是肌肉拉伸那些),
這部分我不擅長,大概提一下。
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改圖的部分是展示以下效果:
1.以高光(白點、白線、淺色塊)補充質感,
並將部分白髮輪廓線加粗加黑,與另一邊黑髮+白高光調整兩邊顏色的對稱感,調整畫面平衡。
2.將背景補上色塊,形成「依靠的牆壁」,也增加「完成度」減少與前景主題的落差,降低突兀感。
3.不擅長的部份在展示時可以考慮裁掉
(當然我知道樓主是為了請教與練習才放出整張圖的,這裡只是順便說明「有這種技巧」),
並延伸較有自信的部分旁邊的空間,做出視覺暗示;
以這張圖來說,也可以藉由這種「單邊壓縮感」來強調「身分/能力差異」。
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大概這些,希望有幫助:D