支持把大体积单位改回来
英雄无敌上古纪元吧
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level 6
诙诙子 楼主
每一代好的地方都应该缝合。
大体积单位明显策略性更强,对走位要求更高,要算的东西更多。还可以通过大体积卡位保护某些兵种。
更可以解决格子大小问题。
现在棋盘小了,如果棋盘改成三代,再加上大体积,加1-2点速度,就不会觉得太空旷。
2025年11月16日 01点11分 1
level 6
这些改机制的统一发在
mod 请愿贴,大佬看到会改的
2025年11月16日 02点11分 2
level 1
说实话,我更想把期待的背击,侧击设定给拿过来,真的很有感觉。然后把城堡做的大一点,恢宏一点,现在整的就跟个野外招募点一样
2025年11月16日 03点11分 3
七代的二人转是糟粕[汗]
2025年11月16日 04点11分
@tb.1.41502964.asMUVw0TXB3jbwhtpkmWsA 几乎所有有背刺侧击机制的游戏都会同时设定ZOC机制,也就是不能随意越过敌人背刺,但英雄无敌没有这种机制,单纯设计背刺毫无意义。
2025年11月16日 07点11分
没Zoc的背刺有个啥用啊,确实是二人转。
2025年11月16日 09点11分
现在没有吗?我还特意绕后打……
2025年11月16日 04点11分
level 8
我是觉得没有大体积兵混战时会显得非常拥挤,,像这图我根本分不出兵在哪里了
2025年11月16日 05点11分 4
level 9
6格大体型就是长条兵
要是占7个格子,容易被卡死
2025年11月16日 07点11分 7
@诙诙子 那也太怪了,而且动画也不好做
2025年11月16日 14点11分
四个格子不行吗?
2025年11月16日 08点11分
@诙诙子 6边形格子咋弄4格兵。。。
2025年11月16日 08点11分
@五花牛肉Z 可以的呀,就尖尖的呗
2025年11月16日 09点11分
level 1
大型单位我觉得是有必要恢复的。而且嘲讽,火盾,双击之类特效就有搞头了。
2025年11月17日 01点11分 8
level 2
大型单位难点在地图变小了,如果还有大体积单位会很挤,而地图变小是这代的基本逻辑,要加快游戏节奏,避免一局时间太长。
2025年11月18日 12点11分 9
level 3
我觉得五代的战场很不错的,战场大,看着很舒服。上古纪元的战场,看着就很挤
2025年11月19日 01点11分 10
level 7
战场要扩大,大型兵种改两格
2025年11月23日 09点11分 11
level 1
扩大战场那aoe兵种又没有用武之地了
2025年11月27日 16点11分 12
level 5
大体积单位明显策略性更强,对走位要求更高,要算的东西更多。
—— 说人话就是
更利于 你利用规则(bug) 作弊
2025年11月28日 04点11分 13
电脑也会的……
2025年11月28日 06点11分
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