原神角色强度不能先看数值,而是得看元素逻辑
原神吧
全部回复
仅看楼主
level 1
多数被黑的角色元素逻辑都非常有问题
如现在的挪德卡莱的元素交互逻辑是先在敌人身上发生反应,凭借这个反应而打出伤害,月感电和月绽放就是例子,绽放是在须弥时期的产物,为了通用性给绽放优化了很多,而感电不是,所以月感电就被黑,月绽放没那么多人黑的原因
同理,skk也是元素交互逻辑有问题,不能携带其他元素导致有的时候需要打破机制盾或者伤害盾比其他角色费力,而且skk最多55+12/24减抗(带申鹤),而打燃烧的基尼奇有草套30,2命30,大妈30,加起来90的减抗逻辑,能硬打120-150抗,米桑绝大多数的机制怪在保护期间都是这个数,所以燃烧就没那么被黑的多
2025年11月14日 04点11分 1
level 10
有个屁的元素逻辑,月反应都直接给出另外一套伤害公式了
月反应无非就是剧变触发隐藏状态后打出的直伤,跟林尼那种怪身上有火就能打出更高火伤没一毛钱差别,反而因为触发的方式更难导致组队限制更大
2025年11月14日 05点11分 2
就是元素交互逻辑的问题才被黑的惨
2025年11月14日 05点11分
level 9
最后不都是看数值,元素逻辑不够好就是打有些怪数值低下
2025年11月14日 05点11分 3
skk数值有用那就不是70-40上下浮动的大C了
2025年11月14日 05点11分
level 11
元素逻辑还是为了数值服务
2025年11月14日 05点11分 4
level 9
丝柯克的减抗什么成本,基尼奇的减抗什么成本,这俩能比的吗
2025年11月14日 05点11分 6
要是能裤子里面掏出90减抗那就不怕90%环境,也不坑厨子不是嘛?
2025年11月14日 07点11分
level 14
先看数值后看机制,物理大吸优菈机制稀烂对吧,如果一刀平a上百万谁还敢笑我物理大吸[滑稽]
2025年11月14日 06点11分 7
@喵呜喵喵呜星 不是,不管是元素反应还是拐力其最终都是为了数值服务的。假设物理c一个人就能打出一个队伍反应c的伤害,那反应增幅就是个笑话了对不对,所以数值游戏还得先看数值,龙王机制除了不能后台在一年前简直是完美的,现在还不是输在数值上了
2025年11月14日 07点11分
@喵呜喵喵呜星 其实一个角色出来单走强就保证了这个角色不会弱,但一个角色出来单走不强在哪里等队友那就完了,这种角色往往是最容易被针对的
2025年11月14日 07点11分
优菈机制也烂罢了,要是机制优秀,数值问题怎么都能拐出来
2025年11月14日 07点11分
@喵呜喵喵呜星 我说得是平a就上百万,直接把q扣掉都没问题了[滑稽]优菈就是机制烂数值也没给够
2025年11月14日 07点11分
level 9
拉乌玛还有减草抗…可惜基尼奇对群太差了,不然我应该会舍弃牛牛拿基尼奇的
2025年11月14日 07点11分 8
level 9
哦,对了,丝柯克仅仅是不能带别的元素作为破机制工具而已,但不影响出伤。打不出冻结也没关系的…这不一样
2025年11月14日 07点11分 9
差别很大,很多元素机制怪在保护期间是80-120,80还能打,120那得干瞪眼打,一套两千万输出的skk确实能揍120抗三四百万血,那还是亏本买卖
2025年11月14日 07点11分
@喵呜喵喵呜星 破不了机制可以选择不走这一间,并不是三间都是这种情况,毕竟给你三个队伍的。既然冰不好打,那火就会好打,火不好打,雷就肯定能打。
2025年11月14日 07点11分
@喵呜喵喵呜星 像火锅丝柯克确实打不了,但没人非得让她打这间。直伤C摁不死的,环境适应力肯定比需要特定反应才能出伤的角色要强。
2025年11月14日 07点11分
level 13
数值就是一切,刻晴机制不好吗?
2025年11月14日 08点11分 10
吃拐能力也是一个艺术,吃到新拐狗都能上天
2025年11月14日 08点11分
@喵呜喵喵呜星 那个新拐如果没有数值呢?
2025年11月14日 08点11分
@喵呜喵喵呜星 刻晴只有skk的1/8倍率 面板一样 刻晴也只有skk1/8的伤害 p用
2025年11月14日 15点11分
level 9
数值和机制缺一不可,但最重要的是元素反应,这才是原神的核心机制。就算数值给得再高碰到针对不还是两手一摊毫无办法。
2025年11月14日 09点11分 11
level 7
靠元素反应吃饭的体系本身就容易被限制,龙仆火哪一个是靠队友的?只有主c单体强才是真的强。
2025年11月15日 00点11分 12
1