如果限制每回合特殊召唤的次数,会对现在的环境有什么影响?
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level 9
不如决斗者开车打牌,谁开的快冲过第一圈谁就先攻,每过一圈加一个圈数指示物。发动不同的魔法卡需要消耗一定圈数指示物。
2025年11月13日 16点11分 16
level 1
限制双方每回合特招最多5次,想要增加特招次数就要使用类似追加通招次数的卡片效果来追加次数,那么很多展开链太长的特招类卡组就要受到打压,牌手需要考虑的就更多了,如何运营有限的召唤次数来做一个相对稳定的场子,然后再在对手回合进行特招继续做场,说不定游戏王的发展方向能够相对正确一些,毕竟,自己回合做不完的场子到对收货回合还要继续做,而后手玩家也不用再长时间坐牢了,也能获取到更多的对战交互了,当然,这种情况下,g的价值就大打折扣了,而很多为了防g用的手段也能减少了,卡组也就不用千篇一律的带一堆手坑了,说不定很多老卡组也能焕发第二春。
2025年11月13日 16点11分 17
level 5
每特招1次就给对方添加1个特招指示物,然后消耗5个特招指示物就可以增加1次通常召唤的次数,你们觉得怎么样?
2025年11月13日 17点11分 18
莫名感觉没什么用
2025年11月15日 06点11分
level 8
为什么每隔一段时间都有人提这种蠢比问题
2025年11月14日 03点11分 19
level 8
喜欢有费用、累计回合等方式来限制特招次数的tcg可以玩万智牌和ptcg。尽情体验高价值去除,低价值抽牌[太开心]
2025年11月14日 04点11分 20
level 1
没有意义,因为无论怎么限制,财团k的kpi要求都会逼迫设计师在新框架下做出更爆炸的牌效
2025年11月14日 09点11分 21
level 6
不用开个竞技场模式就可以了,但是k社是摆烂[太开心]
2025年11月14日 10点11分 22
level 2
没什么用 只是后续会推出很多增加特招次数效果的卡 本质会回去
2025年11月15日 00点11分 23
level 1
压死一大片展开又臭又长下级牌效不是人废件还多的娱乐卡组
2025年11月15日 01点11分 24
level 1
不如动几次就直接进T2,对面动几次进T3[太开心]
2025年11月15日 05点11分 25
level 7
这不是我们一直在玩的吗?[笑眼]
2025年11月15日 07点11分 26
level 1
现代游戏王很多卡组比较吃场值,比如同调超量链接卡组,这三种召唤方式大部分情况下刚需场上的怪兽数量,所以为了凑够足够的素材一般就伴随着大量的特召。相反仪式和融合因为不是特别需要场上的怪兽作为素材,手牌卡组墓地甚至除外区都能用,并且仪式融合怪出场基本就是终端很少有展开辅助件,那基本这两个召唤方式将直接统治环境。当然那些不依靠额外不需要太多特召的通召和红坑卡组也能吃到大肉
2025年11月17日 11点11分 27
level 2
给个55次,够我吃g把人顶死我就接受
2025年11月18日 03点11分 28
level 1
雷火三步导爆,巳剑两步天从云加后场,星辰两步打完,游戏环境只会变,不会降速
2025年11月18日 04点11分 29
level 6
不赖
2025年11月19日 15点11分 30
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