关于同调隐藏机制
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O★ZX 楼主
本来以为同调界面能看到的所见即所得,今天发现有个开服时候的帖子说是同调后会加算素材的面板,像这种类似的隐藏机制还有其他的吗?关于加算的部分具体又是怎么加的?包含芯片吗?包含技能吗?素材的芯片同调后还有效吗?等等。看了wiki也没写
2025年11月12日 16点11分 1
吧务
level 8
基本所见即所得,继承自身同调时的所有面板数据,移除所有buff状态,附加素材面板耐久/攻击/防御40%的数值,因为buff被移除得重新施加,所以能被攻击/暴击率/暴伤等影响面板的类型二次加成而伤害这种非面板加成类型没有二次加成的机会还得重新上,战斗开始时生效的加成就是字面那样只会在战斗开始时提供一次加成,不能“重上状态”进行二次加成。然后还有芯片/技能需要维持自身在场,这种被同调后会暂时失效,还有一些状态和队员直接绑定,那些状态会被暂时冻结变化,譬如艾穆尔,这些暂时失效的会在解体后恢复
2025年11月12日 17点11分 2
这么理解对不对?假设素材和本体养成界面白值1000绿值1000,进场后各种buff又是1000,那么同调以后,双方都去掉buff,各自还剩1000白值1000绿值,素材在去掉1000绿值,白值打4折,本体最终面板为1000白+1000绿+400=2400
2025年11月13日 03点11分
@O★ZX 直接看图内面板,BUFF存在时的,BUFF移除的说法更准确说是冻结,同调后这些BUFF状态被移除,可以重新添加,形成2次加成,用你举得例子同调后应该是4200,然后BUFF给的量是50%攻击的话,BUFF重新上一轮能变成6300
2025年11月13日 03点11分
@院风级 明白了 同调时本体图内面板+同调时素材图内面面板*40%=同调后图内初始面板(加成仅限攻击防御机动这三个?其余属性等于同调时本体图内属性,然后切割呀,天赋呀,被动啥的都只看本体的是吧?)
2025年11月13日 07点11分
@O★ZX 对,攻防耐,没有机动
2025年11月13日 11点11分
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