我估计搜打撤模式是为了平民新手玩家做出的设计
明日方舟终末地吧
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level 10
战力强的老玩家可以直接硬莽强攻过去清图,新玩家则可以悄咪咪摸过去走邪道啥的摸宝箱。
2025年11月12日 02点11分 1
level 7
可以,喜欢刺激的[花心],有没有战败cg
2025年11月12日 02点11分 2
搜打撤哪来的战败cg[呵呵]
2025年11月12日 03点11分
撤离失败,刘涛没了M14没了金蛋没了AW没了[吐舌]
2025年11月12日 16点11分
level 11
话说已经确定是搜打撤了吗
2025年11月12日 03点11分 3
确认了
2025年11月12日 03点11分
level 10
话说这个是替肉鸽位还是替剿灭位?
2025年11月12日 05点11分 4
接近剿灭吧
2025年11月12日 05点11分
那挺折磨的,每周打个这玩意,哪怕一把过也要好久,不像肉鸽想打再打
2025年11月13日 03点11分
level 11
什么东西
2025年11月12日 05点11分 5
level 13
是PVE,还是PVPVE?
2025年11月12日 08点11分 6
level 10
那感觉不是很有挑战性,但考虑到这是剿灭生态位可以理解。但将一种玩法作为抽卡资源获取途径本身就是在毁灭它的乐趣,我不希望搜打撤玩法变法这样,希望可以有一些类似于塔防的模式。这种模式应该可以在初期伴随玩家成长,逐渐提供变强的正反馈,同时在玩家达到高练度之后成为可挂机减负的模式。如果采用塔防之类的模式,不但可以实现以上目标,还可以将生产线产出与塔防结合,提高生产线与其它玩法的联动。
排除获取抽卡资源后,我觉得搜打撤玩法可以搞成局内带出藏品提升局外科技,局外科技提升同时可以开局自选初始藏品下本打高难BOSS的玩法循环。在这种玩法下,玩家就有两种目标:带出藏品升级局外和通关BOSS,在节奏上也比较接近方舟本家的肉鸽。如果觉得局内不够强力还可以让局内获得已经带出过的藏品时直接启用。
2025年11月12日 08点11分 7
level 7
还有猛攻哥和
鼠鼠[呀咩爹]堵桥的在哪里[呵呵]
2025年11月12日 08点11分 8
level 2
搜打撤玩法对标方舟剿灭的话,如何平衡娱乐性与便捷性就是个问题了[呵呵] ,周本要稳定生产的话不能做的太花哨,稳定性太高又容易变无聊
另外
镇楼
这个蕾缪安看起来怎么这么憨[喷]
2025年11月12日 11点11分 9
因为这是蕾缪安换头千早爱音[呵呵]另外,怎么就憨了[怒]
2025年11月12日 11点11分
level 6
想堵撤离点,想炸撤离点
2025年11月12日 12点11分 10
1