level 9
拦不住我哒
楼主
整个游戏的效应系统给人一种操之过急的感觉,感觉还应该多优化优化,不然效应这东西感觉只有防人的作用
效应最奇怪的一点就是这个伤害不吃任何属性,最花心思的声骸对效应的增益为0(除非“视为”大法)光燥的烈阳直伤队让人感觉策划黔驴技穷,以后多半又是风蚀的上buff打法。但是无论是转直伤还是上buff打法,本质都不是效应本身的dot伤害。说白了还是和直伤队一样,没有改变玩法本身,该凹词条凹词条,效应本身只是用来砍通用性的工具。
效应的游戏逻辑就很怪,比如大家都是光属性,那怎么菲比就可以挂光燥,今夕不行,菲比对光属性更熟练吗?夏空一个风属性也可以挂光燥,绝大部分光属性角色却不行,让普通角色和效应精通角色做区分不就行了(菲比夏空量更大)让每一个效应成为该元素标签也还行,比如雷队冰队(减攻冻结)天生生存压力更小,暗队更好处理高抗怪,现在像部分角色觉醒了属性能力,老角色还是彩色物理。
效应c真想让效应本身打伤害,需要方式来增幅,现在这种模式太鸡肋了,而且效应做好了,也可以扩充游戏玩法。当然也别光看隔壁去了,想老肉鸽里面丰富的元素玩法也可以借鉴一下,再好美术设计也得有丰富的游戏内核,对吧

2025年11月11日 15点11分
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效应最奇怪的一点就是这个伤害不吃任何属性,最花心思的声骸对效应的增益为0(除非“视为”大法)光燥的烈阳直伤队让人感觉策划黔驴技穷,以后多半又是风蚀的上buff打法。但是无论是转直伤还是上buff打法,本质都不是效应本身的dot伤害。说白了还是和直伤队一样,没有改变玩法本身,该凹词条凹词条,效应本身只是用来砍通用性的工具。
效应的游戏逻辑就很怪,比如大家都是光属性,那怎么菲比就可以挂光燥,今夕不行,菲比对光属性更熟练吗?夏空一个风属性也可以挂光燥,绝大部分光属性角色却不行,让普通角色和效应精通角色做区分不就行了(菲比夏空量更大)让每一个效应成为该元素标签也还行,比如雷队冰队(减攻冻结)天生生存压力更小,暗队更好处理高抗怪,现在像部分角色觉醒了属性能力,老角色还是彩色物理。
效应c真想让效应本身打伤害,需要方式来增幅,现在这种模式太鸡肋了,而且效应做好了,也可以扩充游戏玩法。当然也别光看隔壁去了,想老肉鸽里面丰富的元素玩法也可以借鉴一下,再好美术设计也得有丰富的游戏内核,对吧



