拦不住我哒
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琳琳的奈是否有望光散华? 上一个被称之为大散华是仇远,看看01拐力,算上声骸是因为新的辅助套数值略高且目前就林奈用 仇远:50声骸加深50伤害加成30爆伤和轻云22.5攻击+12伤害加成(不用息界息界太幽默) 通用部分:30爆伤22.5攻击12伤害 林奈:25共解加深15全加深24+24伤害加成溢彩30攻击10伤害加成 通用:15加深58属伤30攻击 散华本尊通用部分:20攻击+轻云 缺点可能会是:目前听说林奈协奏是一般五星水平
仇远:这期你们该叫我什么 额外提供16%减抗,15%最终伤害增加30爆伤 单通王的有力竞争者
这是个啥- 12导电普攻
火队守岸人?超越守岸人 1链40增伤批发 目前已知25加深40增伤武器20爆伤 也就是二链30爆伤不如守40大公鸡了 “伤害增加”是哪个乘区,和暗鸟一样的描述和“伤害提升”一样吗? 目前伤害提升是独立乘区
千咲攻击力:438 坎特蕾拉:400 仇远:375 洛可可:375 崩弦套:20大公鸡30解放 息界套:16声骸拐30重击 新暗套:480伤害15暗拐 哦对了,第一个是三号位奶c,后面的二号位辅助不c很合理
“全新声骸” 那很全新了
效应c怎么让效应伤害来c 整个游戏的效应系统给人一种操之过急的感觉,感觉还应该多优化优化,不然效应这东西感觉只有防人的作用 效应最奇怪的一点就是这个伤害不吃任何属性,最花心思的声骸对效应的增益为0(除非“视为”大法)光燥的烈阳直伤队让人感觉策划黔驴技穷,以后多半又是风蚀的上buff打法。但是无论是转直伤还是上buff打法,本质都不是效应本身的dot伤害。说白了还是和直伤队一样,没有改变玩法本身,该凹词条凹词条,效应本身只是用来砍通用性的工具。 效应的游戏逻辑就很怪,比如大家都是光属性,那怎么菲比就可以挂光燥,今夕不行,菲比对光属性更熟练吗?夏空一个风属性也可以挂光燥,绝大部分光属性角色却不行,让普通角色和效应精通角色做区分不就行了(菲比夏空量更大)让每一个效应成为该元素标签也还行,比如雷队冰队(减攻冻结)天生生存压力更小,暗队更好处理高抗怪,现在像部分角色觉醒了属性能力,老角色还是彩色物理。 效应c真想让效应本身打伤害,需要方式来增幅,现在这种模式太鸡肋了,而且效应做好了,也可以扩充游戏玩法。当然也别光看隔壁去了,想老肉鸽里面丰富的元素玩法也可以借鉴一下,再好美术设计也得有丰富的游戏内核,对吧
仇远:孩子们我单通很弱,因为我的倍率增幅都是限时的还都有cd 且从容:意义不明的22s
原来仇远还是弗洛洛最高上限的最佳队友吗 b站up主@南边道友TEIO的表 如图,36金运钞车的主c流程仇远的仇弗守理论上限为弗全部配队最高,辅助流程的仇貌似坎拉不开差距 大佬们怎么评价
有没有拉表满配仇单c队的,仇夏可以是500w+的队伍吗? 毕竟直接从月夏守里扣180w尤诺的伤害就行
仇远的问题并不少 10点卡池刚出也是十分🐶运320抽+720珊瑚到61了,远大哥非常给我面子,但是实际上手的体验一言难尽。 输出的问题其实是最小的,虽然从版本叙事上说,高链仇远完全打不过2.6的尤诺2.1的船长确实不太合理,而且辅助用仇远3链以后几乎不怎么加流程伤害理应多给点;但是放眼整个游戏的角色,除了这两个仇远也算是个老三,算是可以接受的。 操作体验上,仇远问题最大的就是回路第三段包括且不限于以下问题: 1.回路开始时长按鼠标启动但是后续尽量点按因为一直长按会导致第三段回路变成普通重击 2.深塔地板比较有脾气,第三段经常卡地板上a空气 3.按快了导致锁敌乱飞 4.协奏大头在第三段,因此流程不能打断就算敌人飞走了,一但移动或被肘飞回路复读第一段 辅助能力上,仇远不提供任何额外辅助能力如:聚怪,护盾,受击,奶。生态位比较尴尬,虽然嘉仇比嘉露轮椅轴仇露链子0-3优势很大,但是01仇远的舒适度一坨,优势很有限,链子再高就追平了;弗队呢低链平替奶位,链子再高上去就不清楚了。总之在队伍里不是刚需。 输出这一块最大的问题就是成本太高了,想玩31起步,虽然31以后比2系大部分副c强,但是菲船坎夏月01就可以带队,仇远洛可可露帕做不到但是洛可可有聚怪,露帕有受击,仇远有( ) 但是话又说回来,仇远特有的a空气叠回路和3链后的强化e大世界可谓是舒适。61仇打4c开个e就是颗秒,就是伤害太高了没撑到第三下导致又得攒协奏
问下大佬们 鸣潮里面角色最终伤害是=倍率*攻击力*加成区*加深区*期望暴击*抗性减免*部分情况的易伤区*(还有什么?)
突然发现一个问题 在生骸系统中大部分首位声骸都是12+12,加声骸伤害的是12+20,2号位的20属性+25类型和50类型,换算一下就是属性:类型:声骸=0.8:1:1.67,声骸的单位权重是最低的,抛开息界亏模不说,这个演奏月仇都是50是不是 又亏模了,声骸延奏就该给83?
仇的优势区间是不是太少了 有不有大佬懂的,v2仇在弗坎队只能平替守岸人,高配就打不过守岸人了,现版本仇可以给弗吃2链30加深的话高配能比得过守岸人吗 如果不能,那对于嘉贝仇01综合不如01露帕,顶配又差不多,对于弗,仇01强于00守略弱01守,这角色的优势区间只有21吗?而且如果3.0真有火奶那仇不就🤡了
猜测一下千咲的技能模组 其实策划把黑大卡声骇放出来就很明显了定位就是2号位带点拐,大部分声音都是效应拐。 而鸣潮的效应队就卡夏赞菲,且夏菲的延奏都是切人不掉可以3号位的类型都还没有奶,那千咲多半是坎月一样延奏切人就掉但是带奶,从深塔buff看还能挂暗效应。 所以千咲的延奏多半是:使下一位登场角色效应伤害加深50% 天赋里的拐多半跟暗效应有关例如:敌人被虚湮效应影响时,额外受到xx%的效应伤害还有就是增加效益层数上限。 以至于新暗效益队也有可能,但是最新爆料的3.0角色一个光一个火,至少也是3.1往后了,不可能不给就业环境的。而且以赞菲卡夏的强度,千咲的数值不好说,想做3号位更不可能毕竟泛用性强的角色对kl没好处。 当然kl是自由的,这些都是猜测,毕竟风属性的夏空都可以挂光燥
利用船长的“不成功”去否定仇远是不妥的 即便是在二游市场天生劣势的男角色,在拥有不错人气的基础上,强度给力也不会缺人买单
仇远和他的链子真有点畸形吧 0-2仇一套打完只有侃侃3000不到的倍率,3链光是额外倍率就有1800+1500,还给了一次再打一套回路的机会,再怎么提升也要破百了,如果只是打辅助那提升就会骤降至个位数 如果v3就是终版到时候做功略那些人3链提升标个100多也太变态了,而且不论三链有没有新动作这确实是个新机制 如此夸张的提升和新机制的加入到时候被不友好群体嗦奶嘴了库洛也只能受着
或许夏空对仇伤害上的提升没那么大 因为不知道10减抗是什么水平,所以就讨论同金的00夏和00尤 还是以20重击词条的旧风套31仇为模版: 重击伤害加成:1+180%加深:1+0% 声骇伤害加成:1+120%加深:1+60% 输出轴为:变奏+a3a4+回路+e+r+强化e+a3a4+强化回路+延奏;其中e、r、强化e、延奏是声骇伤害,重击声骇比大抵6:4 尤诺提供50重击加深,由于仇重击加深为0,整个重击伤害能*1.5,总提升约30% 夏空则是39加成,分别在重击区提升13.9%,声骇区17.7%总提升16% 所以夏空视为仇的最佳队友的究其原因是因为夏空作为2号位伤害太高了(01带守2号位2.7wdps的含金量)而仇伤害太低了 这是我的拙见,欢迎指正
仇远声骇伤害收益很高 很多人觉得仇远应该多多增加重击占比,其实声骇收益很高 以31仇戴老风套声骇20重词条为例: 重击乘区:1*(1+0.7+0.3+0.6+0.2)=2.8 声骇乘区:1*(1+0.7+0.3+0.2+0)*(1+0.6)=3.52 欢迎指正
这个套装应该是最小丑的吧 策划防来防去给声骇套装防走了 v2仇远主c的重击伤害占比被拉低了,在三链的重击伤害占比就只有58%了这个数字在六链会更低,这就意味着息界的一边加30一边加16完全打不过旧风套的30风伤加成。 什么?息界还有高额的16全队声骇加成? 结果辅助完全打不过轻云
现在说加强仇远没什么异议了吧 v2直接把弗都防了,本来进1.5个队伍的现在也只有个嘉队了。 况且仇对嘉的拐力也比不上月对日的拐力 先不谈伤害,仇跟月比的话泛用性比月差,稳定性比月差,协奏打平,也没有奶,被全方位碾压了。 那么把仇的伤害加强到比肩月的程度(先不谈超过)或者低她个20%,也是很合理的诉求吧
仇远就是2号位 仇远还在通辅,是切人掉buff的通辅还是功能性为0的通辅,声骇伤害这个词条都没有还在贷款未来,嘉仇的仇就是标准的2号位你给别人改成3号位了从哪再找个有奶还要加声骇伤害的2号位?难道说每个人都有3链以上的弗让仇实现价值吗?尤诺是个重击就能辅,忌月,日月,仇月,还能去赞月。 仇就应该往2号位副c靠拢,下个版本卖就是卖的嘉仇又不是卖弗。况且6链弗才能让仇的作用质变这版的仇远的就业面窄到只有嘉能要。 如果库洛之后出一堆天生有效词条少一个的声骇伤害角色那库洛才是疯了
嘉仇的一些试想解毒思路 关于仇远:目前仇远的问题是最大的,拐拐的不精,输出能力几乎没有,设计出来左脑博弈右脑。加强仇远又容易加弗,削弱呢又不如露帕,一根筋两头赌。 仇远对于嘉贝和弗最大的增益差距就在于50的延奏上,那为什么还要保留回路,专武,2命,大招一共60加深20加成30爆伤呢?直接给他删干净改成自拐的风伤和重击,大招也只给自己吃最大可能降低对弗的收益。 仇远三命就是很好的开端,直接把强化e下放本体共鸣回路能量打满之后就有两个选择 1:不按强化e直接打三剑快速协奏离场且延奏效果翻倍,把大头全都放到延奏上一点不给弗吃。 2:按强化e获得强化3剑移除额外获得协奏能量的设定,必须打满6剑9剑才能离场并大幅增加倍率。这样去给别人当辅也没什么伤害 总之就像菲比一样,要6s离场就没伤害,要打伤害就多站几倍时间 关于嘉贝:目前的消息是嘉贝的声骇重击占比差距不大,想绑仇呢露帕又要防住。其实直接把嘉贝的自拐大量改成火伤加成狠狠稀释露帕的buff,再把声骇伤害占比拉高从而放大仇远的buff。 这样仇远直接给100声骇加深让声骇乘区稀少的嘉贝直接来到70%-80%的提升应该也就不存在露帕提升更大的可能性 解决嘉贝吃的不精,仇远辅的不转的问题应该能好很多。而且社区要求的仇远能c的问题也迎刃而解了。 欢迎大家讨论
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