这样的8人口攻城大象怎么样
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level 13
烁曦 楼主
时代4的光荣升级可以增加0.5溅射、1射速,所以上4很重要。我是因为它的射程根据火矢的模板改的,还加了100黄金成本,原版的功能太搞笑了,也导致印度完全没有自产步兵炮。现在哪怕是8人口也有点综合性价值,更何况可以发卡变6人。
2025年11月11日 02点11分 1
level 8
感觉这样改远防给低了[吃瓜]
2025年11月11日 05点11分 2
远防不能太高,血够多了,另外我打算取消它的射速+1,因为太强了
2025年11月11日 06点11分
level 7
个人认为改得太强了,原设计的攻城大象的定位又不是步兵炮,是长炮。虽然射程短,但象炮移动速度快,又不需要展开,能打能跑,欺负步兵炮非常轻松。
现在你改的这玩意不仅跑得快,不用展开,还对骑兵没减成,轻松游走,凑上来打一炮就立刻后退,6秒过了又跑上来打一轮,可以轻松玩死所有的军事单位,长炮反制不了,龙骑克制不了,重骑龙骑被打吃全额伤害而且还是远程面杀伤。这样改了以后印度只需要出十几个重步当障碍,全出象炮就无敌。
2025年11月11日 09点11分 3
我看要不给骑兵0.5得了
2025年11月11日 09点11分
或者基础威力50,对步兵x2得了
2025年11月11日 09点11分
@manamagi 朋友,另外你赞成把轻加、火矢和小炮改成3.5速么
2025年11月11日 09点11分
朋友,底下有最新模板,可以看看
2025年11月12日 02点11分
level 11
反炮兵和打船,拆迁挺好用,打其他的,脆皮鸡还可以打打,遇到跑的快的脆皮鸡照样被磨死
2025年11月11日 12点11分 4
就是你认为这个还是一般?
2025年11月11日 12点11分
@烁曦 看打谁了,打土著基本不需要造,打欧洲国家,好歹要出张卡,毕竟门口被竖城堡非常让人不舒服,遇到同样的亚洲国家,可有可无。印度的打法分好几种,基本上也就对抗欧洲国家炮海的时候有点用
2025年11月11日 12点11分
level 8
单机随便改,联机有点超模了
2025年11月11日 17点11分 5
level 13
烁曦 楼主
昨天晚上改的最新数据,这个如果8人口就不超模了吧
2025年11月12日 02点11分 6
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