做个简单的蒙斯克攻略
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rokunana67 楼主
野排天天碰到离开克哈就手足无措的宝宝蒙,故打算写篇简单攻略,总结一下心得[吐舌]
阿姓男子镇楼
2025年11月10日 18点11分 1
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rokunana67 楼主
一、综述
如果简单粗暴地按百分比划分蒙斯克的强度,大地碎裂炮能占40%,刁民和地堡能占30%,面板能占29%,卫队占1%
某种意义上讲蒙斯克的数值是崩坏的,过于op的大炮让对地强势的卫队失去存在的意义,因此,功利端的蒙斯克完全可以做到只靠大炮和少量地堡通关普残
先叠个甲,本贴主要适用于普残和低难[吐舌]
2025年11月10日 18点11分 2
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rokunana67 楼主
二、威望和精通选择
以炮为核心的前提下蒙斯克的威望选择其实很简单,只有v1和v3
v1提供了两大黑科技:炮内刁民提供天命和短cd辐射打击,普残一般适用于无脑码炮的环境,例如克哈、火车等地图
代价是失去核弹天劫,少一个处理后期红点的面板,对于神庙之类的多线压力大的图略有影响
v3,几乎无脑常驻的威望,发枪减价和毒爆亡语使得前期就能拉出一队带亡语的持枪刁民,解决了大帝前期过于羸弱的问题,通常情况下两个火枪即可解决初期红点,非常省心;少量发枪刁民也能尽早开出卫队矿,提供大量经济
代价是失去运输机:发枪毒爆的正面强度远高于原本的刁民卫队配运输机,刁民还能变农民原地互修,运输机完全是可有可无的存在
精通方面
第一栏 刁民支持度和卫队支持度
无脑刁民支持度,哪怕你是v2玩卫队也需要刁民提供天命来攒出第一波大面板升星
第二栏 面板加伤和卫队减价
一般常驻面板加伤,喜欢卫队的可以点减价
面板加伤主要影响核弹炸黑杀最后一根柱子以及虫群开卫队矿顺便清红点/推阵地
第三栏 初始天命和卫队经验获取率
无脑天命,没有这开局地堡,运营直接慢一分钟,而且经验获取率给的数值实在太低了
2025年11月10日 19点11分 3
感觉这医疗机和泰凯斯的护士是相反的,msk这个医疗机fa2经常原地不动,周围有人掉血了都不上去奶[阴险]
2025年11月11日 00点11分
玩过非v3,那个运输机总是时不时点进去一两个兵,要不单独编队要不手选,玩起来真的副作用,而且刁民也很脆,交换伤害奶感觉也奶不过来,靠着mm操作白嫖完全不如躺大炮里,所以运输机这东西我都快忘了,刁民买个炮当雷用也不贵,省事多了
2025年11月10日 20点11分
@Zy1en 之前出医生f2a总是会往前线跑,所以我就用响尾蛇优化掉了[小乖]
2025年11月11日 13点11分
@Zy1en 这个运输机不能升级双奶,双奶就容易卡住
2025年11月12日 10点11分
level 11
[滑稽]有时候不自觉的就架炮了
2025年11月10日 19点11分 4
level 9
地堡枪但很脆,一般就吸引火力,除非码两个以上的堡,msk很好的一点就是刁民能码塔和地堡,前线就可以造导弹塔地堡,思旺有大力神飞农民码塔,技师能瞬点,反观米拉,对空也有导弹塔,哎你说对空弱不如码塔,但问题来了,部队对空弱通过建塔可不可行?很显然不太行,米拉想造塔只能拖农民,一没位移二没建造速度三农民占人口四塔没buff,米拉对空两行泪,msk假设和米拉一样对空弱,msk的前线码塔就能解决很多问题[呵呵]
2025年11月10日 20点11分 5
而且甚至对空弱都需要假设[滑稽]
2025年11月10日 23点11分
塔不如地堡塞4个冰雹刁民
2025年11月11日 00点11分
米拉是谁?沃拉尊?
2025年11月14日 09点11分
@b008723 霍纳与汉
2025年11月14日 10点11分
level 9
问问那种不需要强拆的图建一些大炮用于上之前洗阵地那种架多少门比较好
2025年11月11日 00点11分 6
level 8
请问有没有一键发枪的方法,有时候应急空投地堡到脸上,出来的兵按顺序一个个发枪来不及,被红点全吃了🥲
2025年11月11日 01点11分 8
摁住不放倒是能猛发,但一下全给发成一款枪我还真没见过
2025年11月11日 02点11分
按住发枪,嫌太慢可以考虑换个加速键盘[吐舌]
2025年11月11日 05点11分
level 9
昨天刚碰到个v3蓝字在哪儿攒兵不发枪,我跟他说你当自爆兵玩就行,不用这样爱兵如子[笑眼]
2025年11月11日 01点11分 9
level 13
后边呢[怒]
2025年11月11日 03点11分 10
level 11
rokunana67 楼主
三、面板分析
1,空投地堡
在已经开过视野的图(浅色战争迷雾)空投一个地堡,装满六个普通刁民
蒙斯克运营的核心面板,开局一个堡运营比其他人快一分钟,中期可以作为快速接兵手段和防止卡人口,码炮时也能拿来补刁民缓解缺矿压力,非常实用
2,辐射打击
毒炮是蒙斯克攻克各类高难的核心面板,也是遨游普残的强大保障
被毒炮命中的单位会被恐惧,而恐惧会取消当前指令,因此只需一发毒炮即可让红点不再进攻,达成屏蔽红点的效果
需要注意的是毒炮标记7秒后落地,红点未完全落地时命中会导致红点满地图散兵,一般按p57t58z59的读秒方式屏蔽红点
2025年11月11日 05点11分 11
老蒙刚出来的时候开局直接俩地堡,运行不知道比别人快多少
2025年11月12日 18点11分
啥叫p57t58z59🤔
2025年12月27日 07点12分
@万千冰雪之下 比如10分钟来红点,神族就9分57往刷新点打毒,以此类推
2025年12月27日 18点12分
level 11
rokunana67 楼主
3,战争恶犬
虫群是蒙斯克战力的重要保障,大部分时间充当部队前排的角色,一般在25能量和100能量开
25能量的小狗可以快速开出卫队矿,或者辅助刁民推掉一些前期的小阵地
50能量和75能量会分别增加刺蛇和飞龙,但是这俩单位实在是太脆了,顶多在应急时作为对空火力的补充
100能量会增加大牛,大幅提升虫群的肉度
100能量的虫群可以独自承担起推进中型阵地的任务,但更多时候是作为大炮洗地后清扫战场的部队和接红点时的抗线单位,对于v2来说第一波100能量的虫群尤为重要,可以帮助卫队快速升星度过低星时的孱弱期
4,核弹天劫
太阳轰炸promax,点满精通甚至能秒杀黑杀最后一根柱子,用于应对多线处理不过来的混合体大红点例如神庙图
2025年11月11日 05点11分 12
level 11
rokunana67 楼主
四、部队分析
1、刁民&地堡
刁民是蒙斯克的基础单位,可以通过地堡和基地自由切换农民和枪兵形态
普通刁民战斗力非常差,只能打打二矿石头或者开局a队友[滑稽]想要形成战力就需要花钱发枪
火枪:刁民变为145血,攻击方式变为对轻甲加成的喷火器,对阵叉叉和小狗等单位时非常好用
前期最优先发火枪,3-4个火枪作前排可以很好地提升刁民的战力
冰雹:对地攻击不变,对空攻击变为超高伤害的火箭弹,人形歌莉娅,轻松打穿埃蒙的航母大和
不过冰雹是弹道攻击,存在龙骑士同款火力溢出的问题,一般对空发两个地堡的冰雹就够用了
蓝枪:非常优秀的伤害,列装量最大的武器,蓝枪地堡更是蒙斯克防守端最为强大的依仗
除了火枪,蓝枪和冰雹刁民即便发了枪还是非常脆弱,因此需要请出蒙斯克的黑科技地堡,才能舒服地接红点
地堡升级科技后拥有600血量和3甲,可由刁枪兵直接建造,残血了还能直接回收节省晶矿,并且免疫双压、监控体和空混的锁、黑死、拦截弹反伤等因子,是作为出兵指挥官的蒙斯克因子抗性的一大保障
蓝枪堡在防守端的表现非常亮眼,三个蓝枪堡即可防守飞弹核弹、速狂软等很多指挥官不好处理的环境
另外地堡有着神奇的仇恨机制,卡视野距离攻击任务目标不会吸引到守军,最常见的应用就是8分钟速通黑杀,空投地堡还能直接扫雷,方便清理阵地架炮
2025年11月11日 08点11分 13
冰雹主要射程逆天,10射程和风暴一样了
2025年11月12日 23点11分
level 11
rokunana67 楼主
2,大地碎裂炮
克哈炮王的核心单位,可以由枪兵直接修建,载入四个刁民达到最快开炮速度
由于攻击方式是对地随机轰炸,因此需要一定数量形成规模,一般建议修12-16个保障毒炮范围
成型的炮阵可以轻松蒸发地面红点和阵地,而超长的射程也能做到足不出户解决任务目标
需要注意的是,除了克哈、火车等可以直接开炮炸目标的地图,其他图仍需补充正面部队,炮更多的意义在于无战损接敌
即便你不喜欢开炮玩卫队或者死水皇帝,修空炮不进人来解锁辐射打击依然是非常推荐的
2025年11月11日 08点11分 14
level 11
rokunana67 楼主
3、卫队
首先得明确卫队的升级机制:埃蒙的部队死亡后按按照人口提供经验,如果15码(坦克射程)范围内有卫队,则由这些卫队获得经验,否则由全图卫队平分经验;满级的卫队不参与分配
因此想要快速养出一个三星卫队,就需要他跟着刁民或者虫群混经验
没有星级的卫队战力都很差,一般练到满星才能算物有所值,好比阿巴瑟的终极进化吃生物质;然而阿巴瑟三分钟不到莽兽就能出山了,卫队还得慢慢等面板,推进喂经验,这也是卫队被诟病的最大因素之一;当然也可以通过大炮炸阵地的方式养卫队,不过一方面卫队主要对地,与大炮功能重合,一方面卫队的耗气量使得起炮很难再爆出多少卫队,最多作为炮成型后的拉拉队
2025年11月11日 08点11分 15
雷神是专业对空的还是aoe,而且这个aoe可以打到地面,架起来直接融化红点,,虽然冰雹对空数据很好看,但这个很容易跟龙骑一样十几个集火一只飞龙
2025年11月12日 10点11分
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