纸艺天使 及家具好看
哎嘿~
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现在新人这么多,其实不太推荐泰凯斯 我其实不太推荐泰凯斯,现在的人多少都会玩MOBA,王者或者lol,但问题在于tks太像MOBA英雄了,技能也像,五个键,运营上已经很简单了,甚至在rts和MOBA之间更偏向moba,我以前一个玩lol的朋友入坑,上来就玩了雷诺,学会后直接玩了tks,然后直接把三威望练完了,问题就出在这,太像moba而且tks太强了,导致他打什么都随便杀,玩一段时间就腻了,因子在他看来就是负重没意思,打完最难的就是残酷,玩腻了也根本玩不下去他指挥官,连级都不练,形成了—tks玩腻了—其他太弱了打不了—玩tks—tks腻了死循环,就弃了不玩了。还有一个朋友则有点奇葩,他带我玩炉石,我带他打星际,我让他打战役,他打完自由之翼直接二百多大洋全款战役,打完跟我说星际确实好游戏,然后我想带他打合作,他却让我带他打2v2,最后猜怎么着,他跑去打风暴了! 总之,指挥官早就全威望,tks仍是我不咋喜欢玩的之一,tks对我来说没什么乐趣,没什么意思,我更喜欢玩大帝坚果扎加拉v3诺娃284这些。 所以什么不懂的新人首推自由之翼。 其次德哈卡,大主教,德哈卡和大主教有比较简单的运营,一个强度比较高,一个玩起来比较简单,适合新人熟悉流程,了解后我推荐284或者泽拉图,泽拉图不熟悉地图找碎片挺不容易的,284则是有出兵流的快感,这样才能逐步沦陷合作模式。
自从说要缩膜以来,新卡的费用越来越高了 这次迷你包感觉更深了,特色型随从例如终极,巨型,泰坦都在6-7费,尽管都是高费的但不会出现荒野之神平均9费甚至几个10费的现象,要知道炉石的高费没机制不超模就是凑数,纯纯浪费。 荒野之神为一例,那么法术则是第二例,从缩膜开始高费法术没断过,胜地高费多但也算超模(多数都被削过)高费也都是以大解和超展开为主。从深谙往后开始大法术就开始谭涛起来了,很多怪和法术看着一点高费的模样没有,本身高费就要带一些机制和超模,不然就是凑数卡。 这次迷你包更甚。 简而言之,设计师的缩膜: 高费卡是低费卡的机制,怪是加减法,法术是plus版。 橙卡给高费,机制还不给。 所有的卡费用向上⬆️提一层,弄出很多招笑的牌,什么猎人4费打脸4,七费打4,10费的台风,七费抽一招个88,还有很多怪又呆又贵,设计出来就不像是给人用的,设计师你到底想让人玩什么?我真的操了,这TM迷你包弄的一堆高费怪和法术,纯纯的浪费钱💰,最近两个版本灌注灌注没几个玩,任务任务没几个玩,不是搁那叠他那龟星舰甲的大腚,就是想法子快剑斩官,还拿的是前朝的剑🗡️。 现在设计的卡也太变态了,缩膜也就缩了,弄一大堆78910费,BYD哪来的命活到?超模的尽头就是唯极致的快,再怎么缩膜弄一大堆高费,环境还是会倾向于中低费构筑,而不是用一堆高费卡死自己,更可况现在的高费卡一点终端样子没有,如此平庸的机制和高费,怎能进入构筑!?哪怕降点费也有进构筑的可能,一味的出不可能进环境的卡并不会给环境整体缩膜,只会导致中低费构筑的环境被挤压,使得环境可玩性下降,卡组固化乏味,一直是那几张卡在发力。 现在的卡,就是纯浪费钱。
感觉吧里好多人应该年龄不小了吧 看到几乎都是番茄🍅家里条件这么好,还嫌自己过得拘束,实在欠修正什么的,不珍惜好日子什么的,打一顿就知道好日子不容易了什么的。 但是真的很难理解番茄吗?如今的社会不是以前,混口饭都艰难的时代了,我10年以前家里还是穷的吃饭都要克扣,一点零食都不可能有的,家里正常更是除了饭别的什么没有,但我10年的妹妹现在明显比我那时候好多了,零食可以买着吃,也能出去转转旅个游,偶尔出去吃个火锅什么的都没问题,尽管现在还是穷。 这个时代生活质量的提升是毋庸置疑的,在养活自己这件事上,完全没问题。但是,工作了还不会感觉到吗?一眼望到头的生活,翻不了阶级的身,每日在公司上班下班,重复着一日复一日的生活,尽管每周去游泳,和同桌打球,追着番,但依旧是什么感觉不到,生活仿佛平静的湖面,无聊至极,如今我可以想买hg就买hg,想出去玩就出去玩,但生活依旧是枯燥无聊的。 有什么不能理解番茄的?我想应该也有不少,上着班想过一辈子望到头的人吧,然后想着趁年轻做出改变等等。吧里好多人的发言给我一种半个时代前的人的发言,打一顿就好了,修正一下。如果教育孩子真是打一顿就好了那么简单,也不会有那么多家庭问题了。 时代在前进,生活在提升,教育在推广,不可否认如今的年轻人相比以前认知有了很大提升,能看到自己现在和未来的生活拘束也很正常,为什么没不能明白番茄所想的自由和束缚感呢?如今已不是不作为就会饿死的社会了,作为一个社会齿轮运转到人生终点吗?你真的想这样吗? 还是说吧里有些三十多四十多的人,产生了不同代人的代沟了吗?
设计师说要缩模并没错,但是缩模不平均反而更恶劣。 缩模自深暗领域开始,大小版本差不多快三个了,最新的翡翠梦境虽然没出完,也能看出来了,目前最致命的问题是——不患寡而患不均。 一:首先是缩模不平衡。 这一点上总有人想说什么,但说出口又觉得缩模是对的,那么问题在哪呢?就在于缩模不彻底。 缩模确实是对的!但是仔细看就能发现,设计师想缩模,却设计不出缩模的普通卡,反而部分卡在超模的路上越走越远,明显与同版本的其他卡格格不入!这样会导致卡牌设计依然走在突破的路上!例如:虚灵。 这样的设计必会导致主流卡,依旧行驶在超模的路上,并且由于大量缩模卡,所以构筑被动限制,版本玩法单调固化,对,就是深暗版本的现状。 可以说这样更能让设计师教玩游戏了,哪个超模玩哪个。如今就是超模的感染虫和萨满大人。 二:数值的突破。 有人觉得超模就是数值,是也不是,其中还有一部分是机制带来的超模,列如骑士新卡534圣盾,算数值超模也算对老机制的突破。 其次是单纯的数值突破,我不明白为什么,在设计师说过要缩模后就开始了数值突破,尽管这一步是早晚的,但来的有点多且频繁了,个人认为这可能是设计师对于缩模束缚之下,不方便设计,突破数值便是一个选择。但这样很有可能在未来形成某些combe,例如100费的空宇(这个甚至出来就有了),30血的战士橙,12费的星灵(对,这可以看成是为了减费而加的费,若星灵还有减费手段还能再高),翡翠梦境的15费,还有新版本的大部分荒野之神的数值,(牧师9711,dk9614)都是突破了某种设定数值上限。 原本如果要说突破上限的话,一步一步来是可以的,但现在设计师有点在埋伏笔了,步子跨的有点大。
深暗领域最强卡——虚灵神谕者 这卡单论单卡强度,可能不如某些卡,但在我看来——在我看见的范围内,遇到的八成卡组携带它。 为什么这么说呢,因为我目前在慢悠悠的上传,同时打狂野和标准,结果以为的发现一件事,就是遇见的所有卡组,出了大哥萨和元素法遇见的所有卡组都携带,出现到了一种十分恐怖的频率。 首先,我的30暗牧,40暗牧,龙牧,(宇暗我只遇见一个两个没怎么看见牌就打死了,所以不清楚),上分的卡组中全部携带——虚灵神谕者,内战一样携带。 然后遇见最多的圣契骑,狂野与标准两边同时存在的卡组,同样携带。 再者是一直想办法活蹦乱跳的贼,虚灵贼不用说了。 再再是铺场萨,对,铺场萨也带,并且出场率不低。 再再再是瞎子,yes,sir!天梯偶遇瞎子,携带虚灵胡成怪物,拼命过牌无法战胜! 再再再再是dk,哎,活成以前控制牧的样子,通灵最强音拿掉就是遥远的控制牧了。 不是很懂术士为什么带,反正见到他们塞了一张。 法师也会带。 以下卡组遇见并且不带的:大哥萨,战士与德两个🐢卡组(但是钻石几乎没遇到过),元素法,法术法,狗牙贼。 其余卡组要不就是几乎遇不到,要不没遇见过,见过的都说了,8成卡组都携带,也许跟处在钻石段有关,但是大部分主流卡组没有不携带的。 狂野标准来回切换,对手换了又换, 一连几把见了又见,宛如昨日重现。 这卡恐怖如斯,唯恐命不久矣。
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