level 9
贴吧用户_JS6EGX9
楼主
刚刚在查关于铁路运输损耗的资料,ai提到早期铁路公司管理混乱和运营竞争的问题,我突然意识到v3现在是没有同行竞争这种东西的。于是我就在想能不能改进一下公司机制来模拟这种竞争导致的内耗,下面贴一下我的设想
1,将公司分为国有公司和私人公司,国有公司就是现在游戏里的公司,由国家手动成立,占用公司槽位,且不论经济体制如何都会将一部分利润上交国家
2,私人公司不占用公司槽位,繁荣增益不生效,能够自行成立,当一个地区存在的持有相同类型建筑的金融区数量足够多时就会自动成立一家关联该产业的私人公司,且有可能是史实公司。私人公司在规模足够大时可以自行扩展产业权,而其他特许不能由国家授予,但是国家可以花费权威力和钱来将私人公司转化为国有公司
3,公司技术积累机制:首先降低公司基础的吞吐量和建造效率增益至5%左右,改为公司随着经营时间增长获得更多额外增益,称为技术积累。技术积累速度主要受公司规模、执行官特质和随机事件影响,因此随着游戏进行在先发优势、运气成分、史实设置等多种因素影响下各个公司的buff将产生很大差异
4,公司竞争和兼并机制:由于上述机制,技术先进的公司很容易通过高吞吐量buff来压低市场价格同时保持盈利,以此打击竞争对手。在竞争下繁荣度下降至低于阈值的公司将开始抛售自己的资产,而这些资产往往会被盈利高的公司收购,最终养蛊养出一个超级行业巨头。当一个公司一家独大后会自动获得该产业的垄断权,且自然生成关联该产业公司的几率大大降低
差不多就是这样,吧友们有什么看法吗?
2025年11月08日 16点11分
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1,将公司分为国有公司和私人公司,国有公司就是现在游戏里的公司,由国家手动成立,占用公司槽位,且不论经济体制如何都会将一部分利润上交国家
2,私人公司不占用公司槽位,繁荣增益不生效,能够自行成立,当一个地区存在的持有相同类型建筑的金融区数量足够多时就会自动成立一家关联该产业的私人公司,且有可能是史实公司。私人公司在规模足够大时可以自行扩展产业权,而其他特许不能由国家授予,但是国家可以花费权威力和钱来将私人公司转化为国有公司
3,公司技术积累机制:首先降低公司基础的吞吐量和建造效率增益至5%左右,改为公司随着经营时间增长获得更多额外增益,称为技术积累。技术积累速度主要受公司规模、执行官特质和随机事件影响,因此随着游戏进行在先发优势、运气成分、史实设置等多种因素影响下各个公司的buff将产生很大差异
4,公司竞争和兼并机制:由于上述机制,技术先进的公司很容易通过高吞吐量buff来压低市场价格同时保持盈利,以此打击竞争对手。在竞争下繁荣度下降至低于阈值的公司将开始抛售自己的资产,而这些资产往往会被盈利高的公司收购,最终养蛊养出一个超级行业巨头。当一个公司一家独大后会自动获得该产业的垄断权,且自然生成关联该产业公司的几率大大降低
差不多就是这样,吧友们有什么看法吗?