对于本作的建筑和市场功能大家怎么看
欧陆风云5吧
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level 1
我个人玩了两个小时的大元。就目前的感受而言,每个地块需不需要建造建筑,建造建筑的种类,建筑的生产方式,市场接入度,市场总体的盈亏情况,市场之间的贸易都是要进行考虑的。V3有类似的内容,但是其中地点和市场数目很少,思考量远远没有EU5大。所以我好奇的点在于对于本作而已,AI自动系统是不是必要的,有人可以在不依靠AI的情况下进行游戏吗?
2025年11月05日 09点11分 1
level 1
如果必须需要AI才可以进行游戏,由AI完成大部分的建造功能,生产方式选择和市场贸易,这是否可以说明这一套系统是有问题的
2025年11月05日 09点11分 2
你的担忧有道理,但并不构成一个严重的问题, 回答你的问题,V3的模式也可以套用在这里,AI自动托管的模式是“人口—需求—原材料—加工原材料”,根据人口增加产生的需求来铺建筑,AI只会让经济发展呈现一个线性的稳定态势,而不会去试图创造一种特色的经济模式来增加收入。 而玩家需要做的就是把精力放在市场中自己控制力最大的特定区域,通过修路的方式把每一个独立的区域慢慢联系起来,形成“经济中心—原材料中心”的发展模式,AI在这其中只会起到辅助作用。
2025年11月05日 09点11分
实际上我个人意见,玩家来玩这种大型经济模拟游戏,不是来管哪个厂子用什么生产或者开满多少的生产效率。而是倾向于规划性质的,繁重且重复的工作就应该交给ai或者不存在于系统中。这也是为什么v3玩起来真的有时候会无聊的无语。
2025年11月05日 17点11分
level 1
v3我记得是可以统一调节建筑的生产方式,EU5里面我暂时没有看到类似的功能,如果可以对于每一个市场,在市场界面更方便的建造建筑和转换生产方式可能会更好
2025年11月05日 09点11分 3
有批量建造的,作用不大[喷]
2025年11月05日 12点11分
level 1
思考量太大以至于很难进行规划只是我的一己之见,大家理性讨论
2025年11月05日 09点11分 4
level 1
我个人的想法是粗化省份数目(最重要),减少商品数目和建筑数目(次要重要),减少市场数目(最不重要),虽然没什么可能就是。
2025年11月05日 09点11分 5
别了,当初我刚玩eu的时候也嫌省份太多,但上手后就又觉得地块太少不够拟真[哈哈]
2025年11月05日 11点11分
我倒是感觉粗化部队数量更重要,完全没必要让一堆小国的1k2k兵牌卡爆电脑
2025年11月05日 14点11分
@凝辅国º 没火星兵了一两千不少了[呵呵]奥斯曼开局也就四五千吧好像,倒是大元土司一堆一两百的兵
2025年11月05日 16点11分
v3我最大的不满就是地块太粗了,没办法精准种一城,当时透露的时候说最小地块多小我还以为可以单地块种地了。
2025年11月06日 01点11分
level 1
刚开始很挠头,但我喜欢的就是这个风格,其实真觉得这类游戏就要P社这种比较躺,不太在乎收益的公司做,战略游戏几乎所有系列,比如日系的那些,都是越做越简单,越讨好新玩家,越希望扩大玩家群体,都是走表面华丽,内核简化路线。P社反其道行之,非要给你越整越复杂,但在我看来这就是P社游戏的魅力,这也是为什么每一款游戏都能玩10年。
2025年11月05日 09点11分 6
我承认EU5是我见过最雄心勃勃点策略游戏,但是就玩目前而言玩游戏的迷茫多于乐趣,可能是我有点浮躁吧
2025年11月05日 09点11分
@贴吧用户_54VUZDW 我相信这些以后都会有dlc修补提升体验😂除非是我这种被调校好的,不然过几年再玩可能也不错,p社游戏真得靠dlc吧
2025年11月06日 03点11分
level 2
我是把贸易和生产这块交给ai管理,自己负责大的方面,比如价值观的走向,政策和革新的制定就行了,收益这块只要不过度扩张基本没啥问题,这作对扩张卡的死死的,除了控制度还有文化宗教的负面影响,太多元国家很快就崩了,然而修路增加控制度,造核心,洗文化洗宗教都需要大量的时间,想当成染色游戏来玩是不可能了
2025年11月05日 09点11分 7
我不太能接受AI管理大部分建造功能然后我进行微调,感觉对大元来说修路没什么用,洗文化造核心太多了做不过来
2025年11月05日 09点11分
level 4
这样其实挺好吧,这就等于是把选择权给玩家。
2025年11月05日 09点11分 8
level 1
我个人担忧的地方主要还是思考量,感觉就玩大元和大清对比,如果不开自动建造的话,eu5的思考量可能是V3的10倍?这迫使玩家必须开自动功能。给了玩家太多选择反而没有办法让玩家做出选择
2025年11月05日 10点11分 9
level 1
感觉细化是最大的问题,开局看到170个朝贡国和土司我人傻了。按照现实来说慢慢改土归流是可以整合的,游戏里面也能整合西南吗,或者整合成一个大的附庸国也行
2025年11月05日 10点11分 10
level 7
纯看个人吧,也不是没有那种花几个小时微调的玩家,不过对于eu这种即时制来说吃力不讨好吧。这也算是复杂化系统必然付出的代价,和那种复杂的兵棋游戏一个道理,你想掌控全局就得付出相应的时间代价并承担压力和理解错误导致的失误后果,你想随心一点就不玩某些规则或者选择托管。
2025年11月05日 10点11分 11
level 1
其实很简单的,就盯着人口多控制力高的大城造建筑就行,内阁有空就开个吸引移民吸人,村镇只修原材料产出,不要维护费。
2025年11月05日 11点11分 13
level 7
把欧洲殖民的底层逻辑很好的还原了,中美和南美就是黄金养的,
巴黎
再肥也有建筑上限
2025年11月05日 12点11分 14
level 5
建筑只铺首都周围控制力80%以上的,其他地方先自生自灭吧[呵呵]
2025年11月05日 13点11分 15
开局如果地形不好,首都周围一圈说不定也才70,更别说勃兰登堡这种开局首都控制力都没100的孤儿了
2025年11月06日 00点11分
level 7
就是缺啥买啥,低买高卖这样的
2025年11月05日 13点11分 16
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