level 11
清辰qvq
楼主
顿悟了,现版本守夜已经完全舍弃了封窗这个垃圾天赋,封窗容错率极低,追击优势完全不明显,天赋利用率极其低下
下面开始说我的理解,首先绝大多数图全部采用无脑一刀底牌一狂暴加锁门,剩下4点天赋可选择一点快踩或者快牵加成瘾非常耐嗦
然后来说说底牌和封窗的区别,首先就是底牌线的小天赋利用率极高,可以说是百分百吃满,因为你开局不可能不吃狩猎,你点封窗甚至都还需要额外再用天赋来点狩猎,牵人加速,不论是节约挂人时间还是牵到遗产都非常有利,因为你不可能不挂人吧,所以这两天赋是百分百能有用的。相比封窗,你经常感觉不到封窗的作用,枯萎快踩是不错的天赋但是利用率不够,有相当多的局是感觉不到这两的作用的,封窗更是鸡肋,食之无味弃之可惜。
同时点封窗需要牺牲掉天赋的选择,基本被局限在移形,1遛不好交,通常没有很好的效果,后期又不如传送,最大的效果在于防止2溜和被嗦崩。
那么问题就来了,不用移形的封窗守夜和闪现底牌守夜到底哪个追击强呢。那还有人就说了,你闪现用了的守夜不怕被二溜吗,这就又不得不说,第二个理解了,守夜人第一波守椅基本是不配贪双倒的,除非你第一波没用技能就追死人了,不然下椅就是个白板都有可能给你溜炸,封窗守夜固然可以依靠移形来贪双倒,但是效果却又完全不如隔壁张狂,同样是牺牲天赋的自由以及后期传送的强势,一刀张狂守夜不仅可以在一遛的时候用掉异性,并且是有资格一救贪双倒的,一倒起步3点存在感,两刀救人直接就是二阶,众所周知二阶守夜和一阶是两个角色,强度直接翻倍,耐嗦性和追击性直接拉满,多贪一刀被拉开的身距也就是一个冲的事。也就是说比前期封窗守夜不如张狂,比后期又不如底牌,
属于是
完全被时代抛弃了
再来说说发生这样改变的原因,那自然又是万变不离其宗的锁门了,自从锁门的加入,屠夫后期的重要性大大提升,可以说就算你前期烂完了,只要能保证开门站有个挂飞白板你依旧有极大可能保平起步,这就强调了传送的重要性,大图不如传送,小图异性虽然比传送灵活,但是传送不需要瞄准,不需要准度的同时落地求生就是0身位起溜,很难扛的住。那么底牌对前期的容忍度具体能有多低呢,大概就是被一遛三台整都不算太崩,想溜底牌闪现守夜三台整有多难我就不多说了
最后再来说一点小tips,1.在面对工厂医院等无敌点时如何破掉,通常底牌守夜需要避开医院废墟,工厂大房,但是如果带了插眼,那么这些点位你也是可以硬着头皮破掉的,举例对面阵容能追的人很少,赛前可以预见的无法避免追击废墟,或者对面有gf等嗦牛ob都可以选择插眼。需要注意的是带插眼需要你对双弹很敏感,千万别傻傻的对面双弹没逼,一个眼下去直接被对面拉走变成废物白板2,张狂守夜只能在唐人街不归林永眠镇或者偶尔在月亮河用,其他地图不建议3,没有封窗的守夜极其惧怕击球,一旦对面倒点位即使有插眼依旧非常难处理,所以刚需ban击球,剩下两个看个人ban前锋先知古董勘探弓箭随意
好了现在你也学会s守夜的思路了,可以去冲击s守夜了
2025年11月04日 23点11分
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下面开始说我的理解,首先绝大多数图全部采用无脑一刀底牌一狂暴加锁门,剩下4点天赋可选择一点快踩或者快牵加成瘾非常耐嗦
然后来说说底牌和封窗的区别,首先就是底牌线的小天赋利用率极高,可以说是百分百吃满,因为你开局不可能不吃狩猎,你点封窗甚至都还需要额外再用天赋来点狩猎,牵人加速,不论是节约挂人时间还是牵到遗产都非常有利,因为你不可能不挂人吧,所以这两天赋是百分百能有用的。相比封窗,你经常感觉不到封窗的作用,枯萎快踩是不错的天赋但是利用率不够,有相当多的局是感觉不到这两的作用的,封窗更是鸡肋,食之无味弃之可惜。
同时点封窗需要牺牲掉天赋的选择,基本被局限在移形,1遛不好交,通常没有很好的效果,后期又不如传送,最大的效果在于防止2溜和被嗦崩。
那么问题就来了,不用移形的封窗守夜和闪现底牌守夜到底哪个追击强呢。那还有人就说了,你闪现用了的守夜不怕被二溜吗,这就又不得不说,第二个理解了,守夜人第一波守椅基本是不配贪双倒的,除非你第一波没用技能就追死人了,不然下椅就是个白板都有可能给你溜炸,封窗守夜固然可以依靠移形来贪双倒,但是效果却又完全不如隔壁张狂,同样是牺牲天赋的自由以及后期传送的强势,一刀张狂守夜不仅可以在一遛的时候用掉异性,并且是有资格一救贪双倒的,一倒起步3点存在感,两刀救人直接就是二阶,众所周知二阶守夜和一阶是两个角色,强度直接翻倍,耐嗦性和追击性直接拉满,多贪一刀被拉开的身距也就是一个冲的事。也就是说比前期封窗守夜不如张狂,比后期又不如底牌,
属于是
完全被时代抛弃了
再来说说发生这样改变的原因,那自然又是万变不离其宗的锁门了,自从锁门的加入,屠夫后期的重要性大大提升,可以说就算你前期烂完了,只要能保证开门站有个挂飞白板你依旧有极大可能保平起步,这就强调了传送的重要性,大图不如传送,小图异性虽然比传送灵活,但是传送不需要瞄准,不需要准度的同时落地求生就是0身位起溜,很难扛的住。那么底牌对前期的容忍度具体能有多低呢,大概就是被一遛三台整都不算太崩,想溜底牌闪现守夜三台整有多难我就不多说了
最后再来说一点小tips,1.在面对工厂医院等无敌点时如何破掉,通常底牌守夜需要避开医院废墟,工厂大房,但是如果带了插眼,那么这些点位你也是可以硬着头皮破掉的,举例对面阵容能追的人很少,赛前可以预见的无法避免追击废墟,或者对面有gf等嗦牛ob都可以选择插眼。需要注意的是带插眼需要你对双弹很敏感,千万别傻傻的对面双弹没逼,一个眼下去直接被对面拉走变成废物白板2,张狂守夜只能在唐人街不归林永眠镇或者偶尔在月亮河用,其他地图不建议3,没有封窗的守夜极其惧怕击球,一旦对面倒点位即使有插眼依旧非常难处理,所以刚需ban击球,剩下两个看个人ban前锋先知古董勘探弓箭随意
好了现在你也学会s守夜的思路了,可以去冲击s守夜了