清辰qvq 清辰有点想你
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第五人格开语音是必要的 我今天一条条列举优缺点 优点 1.有助于改善求生游戏体验,可以被屠夫打爆,可以是单纯实力不够遛不动,但不能因为队友不修机,或者找不到机子,乱死遗产等等信息差导致的输法 2.可以让这个游戏有更多新鲜血液,更容易入门。这个游戏的入门门槛是我见过最高的,原因就在于不熟悉角色的影响是非常巨大的,同时这个游戏的屠夫和求生角色太多了。像你打王者,哪怕你不知道镜的技能和机制,你玩的明白妲己321你也能获得不错的体验。打第五求生你要是不知道隐士,台球,记录的机制你试试没有语音来口口相传应对技巧,就靠赛后和抖音学习效率也太低了。现在的老手哪一个不是摸爬滚打过来的,都坑过人,从一个新手堆上来都不知道得坑多少人。有语音就算不会最起码听听指挥也不会那么难受。 3.增加这游戏的社交性,其实第五这游戏的底子很不错,但是现在大热的游戏哪一个社交性不比第五强,作为一个竞技游戏,求生进来就是靠信号,屠夫进来更是单人,哪来的社交性可言。要知道一个游戏最好的反馈就是队友一句nb。你这个玩法再有趣得不到反馈也没法走的更高。(ch想维持现状的想法也能理解,但总有一天第五会越来越凉,早晚都得求变,趁现在还有热度,早点放语音,哪怕真有负面再搬下去不就行了?) 缺点 1.首先就是最首当其冲的屠夫问题,这个很好解决,给qte增加进度删了就行,同时还能解决普通人玩的跟职业不是一个游戏的问题。(很难想象一个竞技游戏,普通人跟职业比赛比的居然不是一个东西) 这个方案我相信绝大多数人都能接受。 2.骂人冲突问题,现在ai那么发达,人工加系统检测又不难做,难道真的只有第五玩家素质低爱骂人?别的游戏照样有人骂,不是还是照样要开。 最后,没语音这个只能算远古遗留问题,我觉得当初没有语音只是单纯基于沉浸感,让屠夫抓人更恐怖?现在都多少年了,也得有个热门手游的自觉了吧。反正我是希望开语音的声音越来越大,这样才能加强一下ch的决心
有些屠夫真无敌了 我是真不知道破轮这扫码角色还不削吗,赖的要死,还有歌剧,还有小丑,这几个b角色我都懒得喷了,我目前打破轮歌剧小丑的胜率去平连10都不到。歌剧还能说是手法一点,毕竟已经砍了很多刀了还能忍一下,小丑有啥手法,原地转圈圈骗道具和飞轮太吃手法了,短板给求生压的来回翻太有手法了,无敌抗阻随便你打太有手法了,开局拉个锯34个人不敢修,满地图逛,闪好一锯一闪死,守椅来个加速刀加钻头手法双倒求生直接爆炸太有操作了,还有私募破轮,你有手法我不否认,但是就这上下车的机动性自己玩笑了没,开局还没进点已经滚你脸上了,点好秒两刺,点差下车逼,完了再秒上车又两刺,牛魔的夹子还不停,捏个夹子压求生交互是不是以为自己是天才,闪好之前夹子能丢一卡车出来,空三夹都没事,还有手法闪现保底,太秀了。除了这几个还有个蜡勾,别的图不说只说永眠镇脸都不要了,嗦又不好嗦,溜又没法溜,机子修不了,守椅还赖的要死,还有冷门信仰噩梦,天天在网上给我哭弱,月亮河湖景村给你玩爽了怎么不说,头一低20多移速,跟个大运一样就撞过来了,还天天说这b东西炒膜,稍微捏一下鸟挑一下视角那个模型都直接划过来给你戳烂,先不说二阶控场,就这开门站,敢摸门直接等死就行了,前期易形用完再美滋滋换个传,一点脸都不要了,保死人难保的一逼,保活人稍微有点距离就是鸟传易形等着你,说真的觉得屠夫太难打我必须支持你继续玩屠夫了,虽然你也排不到我,但是感谢你这种伪屠给求生剩了19的胜率觉得屠夫好打的我不建议你这么享受,我建议你玩点求生,人生需要挑战不需要安逸
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