清辰qvq
清辰有点想你
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第五是时候该大变一下游戏机制了 排位机制和匹配机制8年没变过,从大厂的角度来说稳定比改变带来的不确定性好,那不改现有的排位和匹配,新增一个模式,独立于排位和匹配之外,和排位完全一样但是全天开放,段位机制和瓦一样,扣分和加分一样。 现在排位个匹配都有各自的毒点,匹配没区选,队友不认真加水平参差不齐,输赢没有成就感。排位时间限制,一个高手一段时间不玩就开始合法炸鱼,有些人为了牌子可以去打排位,但是有些人只是想有一个输赢的成就感还要被卡时间被炸鱼,况且很多人其实不是主观特意去低段位炸鱼,一段时间不打不可避免的段位就不符合实力了。这个新模式可以不加认知,但是用这种段位机制可以让每个人的实力停留在一个段位,这样三个模式还互不干扰,娱乐玩家打打匹配,想打牌子照样继续打排位,想让自己变强锻炼自己还不卡时间就打打这个模式岂不美哉
现在舆论又重新偏向屠夫了 现在低阶屠夫是真没体验,说实话现在屠夫秒排的局都够打a了,也就是说屠夫早上去了下面没人这个说法现在肯定站不住脚的。那就只有一种可能性了,屠夫全跑去打求生或者干脆退游了,低阶屠夫少到什么程度:低阶屠夫的胜率现在越来越高。炸鱼对大数据的影响都盖过本地人了。 针对这一点其实有一个最简单的方法:就是加强低阶出场率高的屠夫,低阶出场率高无非就两点原因,简单或者好看,对大众影响肯定最明显,给渔女红夫人红蝶猫女守夜苏三这种屠夫再加强点,不一定要纯加强,可以想一种巧妙的方法让她变的更轮椅,下限更高就可以很好的缓解低阶的痛点了 现在低阶求生虽然强度够了,但是终究还是打不过炸鱼的,与其让低阶屠夫也打不过,不如加强点下限让低阶屠夫回来,这样车快点就算输也比现在有体验点
来整个斗牛士角色克制评分 0分:克制斗牛,无法繁殖 1分:有一点反抗空间但不多 2分:55开,拼操作 3分:斗牛小优,正常发挥占到优势 4:斗牛大优,正常发挥就能遛爆 5:绝对大爹,牵制救人辅助全部被爆
现在有一个全新的定位,学完就上分 就是二救,大量能带搏命的牵制出现,导致整个版本倾向于平局版本,这种牵制自身遛鬼能力强一般不会速溶,救人稳定,缺点就是团队贡献较小,或是难以配合(容易配合那就是辅助或者ob了) 比如调香,木偶,斗牛,小说,园丁,玩具,幻灯,飞行,以上角色自身技能的自保和救人能力较强完全能胜任二手搏命的携带,甚至木偶这种可以直接纯薄。有这么多二救位出现就会导致一个现象:ob减少。ob本身风险很高,因为ob亏状态或者亏进度输的局多的不能再多,但是现在不需要了,与其抗这么大风险ob,不如直接来个薄,稳定的两次搏命拖出的时间是相当恐怖的 假设开局那个人飞轮没好就死,开局45秒就上椅,一救卡血20s救下,加上薄命和挂人30秒,二救卡20s救下挂人30一共就是100秒的收益,两个人就能修出246%的进度也就是说哪怕开局速溶,两波搏命套上屠夫基本也就剩1台左右的控场空间,如果开局多遛一点空间会更小。 这就是版本现状,队友不稳定,ob难配合,玩双搏这种完全不依赖队友的打法绝对能上大分,平局就是赢。 但是这套打法不是完全没有缺陷,首先二救都是几乎没有修机减速的角色,这就意味着自保注定无法和有减速的救人相比,如果带纯薄压力极大,就算是炸鱼也难以稳遛3台,如果不遛够机子,就会少一轮搏命,屠夫控场空间极大往往就是输,所以就需要带双弹搏命,但是少一个心脏就更需要你抗压了,一旦被首追必须遛够,不然更是没有赢面。 总结,现在版本想抗压带飞队友不需要用ob,玩双弹搏命调香园丁更容易,我靠纯薄木偶加双弹搏命调香这组合已经爽完了,玩了不笑基本是抑郁了还是得再次提醒一下,自身实力够再这么玩,不然遛又遛不动,救又救不下还没心脏,冯没了我不管
五吧不搞人屠对立那还是五吧吗 你们不要再专注4399了啊,赶紧回来对立啊 顺便再吐槽一下这赛季求生强度上来了,加分也多了,百星打起来很轻松,屠夫相对的车多了,也更容易百星了,目前屠夫的百星大致600个少一点点,求生不清楚,按这个趋势,定榜两边合一起5000个百星都不止,屠夫你高胜的情况下130星稳稳有2w分了,不知道2w分会不会烂大街,反正这赛季我先上2w了 是不是这版本太平衡了没人想对立了
守夜的无敌理解 顿悟了,现版本守夜已经完全舍弃了封窗这个垃圾天赋,封窗容错率极低,追击优势完全不明显,天赋利用率极其低下 下面开始说我的理解,首先绝大多数图全部采用无脑一刀底牌一狂暴加锁门,剩下4点天赋可选择一点快踩或者快牵加成瘾非常耐嗦 然后来说说底牌和封窗的区别,首先就是底牌线的小天赋利用率极高,可以说是百分百吃满,因为你开局不可能不吃狩猎,你点封窗甚至都还需要额外再用天赋来点狩猎,牵人加速,不论是节约挂人时间还是牵到遗产都非常有利,因为你不可能不挂人吧,所以这两天赋是百分百能有用的。相比封窗,你经常感觉不到封窗的作用,枯萎快踩是不错的天赋但是利用率不够,有相当多的局是感觉不到这两的作用的,封窗更是鸡肋,食之无味弃之可惜。 同时点封窗需要牺牲掉天赋的选择,基本被局限在移形,1遛不好交,通常没有很好的效果,后期又不如传送,最大的效果在于防止2溜和被嗦崩。 那么问题就来了,不用移形的封窗守夜和闪现底牌守夜到底哪个追击强呢。那还有人就说了,你闪现用了的守夜不怕被二溜吗,这就又不得不说,第二个理解了,守夜人第一波守椅基本是不配贪双倒的,除非你第一波没用技能就追死人了,不然下椅就是个白板都有可能给你溜炸,封窗守夜固然可以依靠移形来贪双倒,但是效果却又完全不如隔壁张狂,同样是牺牲天赋的自由以及后期传送的强势,一刀张狂守夜不仅可以在一遛的时候用掉异性,并且是有资格一救贪双倒的,一倒起步3点存在感,两刀救人直接就是二阶,众所周知二阶守夜和一阶是两个角色,强度直接翻倍,耐嗦性和追击性直接拉满,多贪一刀被拉开的身距也就是一个冲的事。也就是说比前期封窗守夜不如张狂,比后期又不如底牌,属于是完全被时代抛弃了 再来说说发生这样改变的原因,那自然又是万变不离其宗的锁门了,自从锁门的加入,屠夫后期的重要性大大提升,可以说就算你前期烂完了,只要能保证开门站有个挂飞白板你依旧有极大可能保平起步,这就强调了传送的重要性,大图不如传送,小图异性虽然比传送灵活,但是传送不需要瞄准,不需要准度的同时落地求生就是0身位起溜,很难扛的住。那么底牌对前期的容忍度具体能有多低呢,大概就是被一遛三台整都不算太崩,想溜底牌闪现守夜三台整有多难我就不多说了 最后再来说一点小tips,1.在面对工厂医院等无敌点时如何破掉,通常底牌守夜需要避开医院废墟,工厂大房,但是如果带了插眼,那么这些点位你也是可以硬着头皮破掉的,举例对面阵容能追的人很少,赛前可以预见的无法避免追击废墟,或者对面有gf等嗦牛ob都可以选择插眼。需要注意的是带插眼需要你对双弹很敏感,千万别傻傻的对面双弹没逼,一个眼下去直接被对面拉走变成废物白板2,张狂守夜只能在唐人街不归林永眠镇或者偶尔在月亮河用,其他地图不建议3,没有封窗的守夜极其惧怕击球,一旦对面倒点位即使有插眼依旧非常难处理,所以刚需ban击球,剩下两个看个人ban前锋先知古董勘探弓箭随意 好了现在你也学会s守夜的思路了,可以去冲击s守夜了
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