清辰qvq 清辰有点想你
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理讨一下夏季赛为什么会变成这样 我觉得首当其冲最大的原因就是比赛版本过于畸形,具体听我娓娓道来,比赛是毋庸置疑的屠夫版本,强势屠夫遍地走,但是虽然屠夫很强势,但是能不能赢其实很大程度还是跟状态或者说运气有点关系。举个例子,无论玩什么屠夫求生基本都赢不了,但是平不平还是求生说了算的,一旦求生状态不好或者运气不好就会面临被屠夫四的可能性,而且这跟屠夫水平高低基本没关系(倒不如说屠夫内部很难拉开差距),一把4杀局你6分水平的屠夫来也能多也能4,8分的屠夫来也是34,平局的局你6分的屠夫也是平,8分的屠夫也是平。 所以说你们能懂我意思吗就是这版本已经区分不开选手队伍之间的差距了,本身大部分职业之间的差距就不可能天差地别的跟巅峰炸3阶一样,充其量细节意识多一些,但是现在这版本靠运气都够磨平这差距了,运气好大失误少点,机子刷点地下室刷点好点都比这点选手本身的差距还要大,反正谁来都是随便溜两下子然后双搏命就看你救不救的下(而且不烦温大部分都能救下,运气差救不下直接gg)机子刷好点剩的进度少点,刷差了差个一台两台的就不用玩了。所以才会导致夏季赛大混战,我看了半天愣是没看出来这几个队伍到底有啥本质区别,纯就看当天的状态和运气。反正是给我看麻了 或者说还有一种最浅显的原因,那就是这次夏季赛真的大家实力都差不多所以才会这么难舍难分。。。
我真的彻底绷不住了 今天我一条条列举txz的所有话术,然后证明这就是彻头彻尾的屠夫版本。 1,说人类难打只是🐖多,人类不给机会根本没法赢。 这句话最广为流传也是最致命的陷阱,因为这句话本身说的都是全对的,人类难打确实是因为很多操作很丑陋,求生不给机会屠夫确实赢不了。但是却忽略了更重要的东西,那就是为什么求生丑陋的操作多。我们首先得假设双方水平相同,因为没有屠夫会在炸鱼的时候打破防,会破防就说明求生水平已经大于等于你了。那问题就来了,怎么样算水平相同,如果是求生屠夫都是50胜那大部分肯定都会认为求生水平远大于屠夫了,最符合直觉的肯定是求生40胜上下,屠夫70胜上下,也就是说水平相同的情况下默认就是屠夫改高胜求生该低胜的,这背后的原因从来不是什么队友都是🐖而是更显而易见的:求生失误率就是高,4个人的配合失误率用脚想都知道就是比一个人高,我也不否认屠夫容错率比求生低,但是这就是应该的,很明显现在的容错率还是完全不公平,4倍的失误率完全没有换来4倍的容错,这就是导致人屠胜率不平衡的最重要的原因。在用失误率解释了这一点以后你也不难理解为什么求生不失误屠夫赢不了了,4个人都没失误你屠夫凭啥赢。 2,屠夫练习成本比求生高,求生都是轮椅。 如果是低阶我不否认,对于达到7阶或者巅峰这个段位来说求生很明显的比屠夫简单太多了。但是同为人/屠榜前三百,你凭啥就觉得屠夫练习时间比求生长了。哪个求生不是打了几千上万把练的,你屠夫就高贵点练了几十万把了? 3,个别屠夫超标不能代表所有屠夫。 你说的对,羊喧嚣iv女巫歌剧台球牙医女王蜂8大天王一点都不强势,隐士破轮老头杰克猫女雕刻爱哭鬼小丑蜡像苏三守夜记录博士中流砥柱都废了根本玩不了。txz最喜欢说t0求生一大堆,实则屠夫才是真正的弱的都没几个,你一个后手选的屠夫可以百分之百ban掉最克自己的三个天敌,那你告诉我玩什么求生ban哪三个可以百分之百规避自己的天敌 4,赛季快结束了屠夫还没百星,求生一两百星一堆。 这是这几天营销号最爱用的话题,我一天刷了10几个了,还爱说琉璃胜率掉80了,首先场次就不一样,人类星比屠夫高是再合理不过的事情,难道像之前极致屠夫版本,求生和屠夫星一样或者甚至不如才合理?再者一个琉璃个人胜率掉了跟大环境到底有啥关系,txz的脑子已经到用个体代替整个环境了,说求生强就是拿人榜那个别60胜来做文章,大部分人还是3,40胜不到50就句话不说了,哭屠夫弱就是大部分60多胜,7,8,甚至90胜以上的都有就不说了,就该给你屠夫全赢完的,打不过就是求生没失误屠夫随便输,打过了就是求生全是🐖,屠夫太弱,啥都归功版本累不累,输了不如大大方方说自己失误或者对面厉害,赢了也能说是自己强才能抓到对面失误,说求生强还不如喊削弱自己阵营里的超标屠夫,那才是吃红利了才踩在你排名头上的同行。 最后我153星90胜2.2w守夜,我觉得一个只需要靠自己练习就能获得回报的阵营根本就不需要任何哭弱,除非屠夫弱到屠榜前百和一个7阶一样拉不开差距都是输,不然打屠榜或者牌子本质都是排名,即使削弱了也不会有任何影响,这几个赛季加强求生的改动反而是对屠夫的利好,以前的屠夫只需要会追击都能随便赢,对会控场和打开门站的屠夫来说反而是不利好的,一把游戏就应该体现屠夫的追击守椅控场开门站,而不是什么上来运气好或者单靠追击就让你杀完了。加强求生也不需要任何数值上的提升,因为这毫无意义,需要的是改机制,无论是缩小人屠排名差距还是求生内部匹配星数差距,或者是开局内语音都更能让求生把输赢控制在自己手里,而不是每把就进去看运气,运好排高星就好打,运差排低星直接等输
有些屠夫真无敌了 我是真不知道破轮这扫码角色还不削吗,赖的要死,还有歌剧,还有小丑,这几个b角色我都懒得喷了,我目前打破轮歌剧小丑的胜率去平连10都不到。歌剧还能说是手法一点,毕竟已经砍了很多刀了还能忍一下,小丑有啥手法,原地转圈圈骗道具和飞轮太吃手法了,短板给求生压的来回翻太有手法了,无敌抗阻随便你打太有手法了,开局拉个锯34个人不敢修,满地图逛,闪好一锯一闪死,守椅来个加速刀加钻头手法双倒求生直接爆炸太有操作了,还有私募破轮,你有手法我不否认,但是就这上下车的机动性自己玩笑了没,开局还没进点已经滚你脸上了,点好秒两刺,点差下车逼,完了再秒上车又两刺,牛魔的夹子还不停,捏个夹子压求生交互是不是以为自己是天才,闪好之前夹子能丢一卡车出来,空三夹都没事,还有手法闪现保底,太秀了。除了这几个还有个蜡勾,别的图不说只说永眠镇脸都不要了,嗦又不好嗦,溜又没法溜,机子修不了,守椅还赖的要死,还有冷门信仰噩梦,天天在网上给我哭弱,月亮河湖景村给你玩爽了怎么不说,头一低20多移速,跟个大运一样就撞过来了,还天天说这b东西炒膜,稍微捏一下鸟挑一下视角那个模型都直接划过来给你戳烂,先不说二阶控场,就这开门站,敢摸门直接等死就行了,前期易形用完再美滋滋换个传,一点脸都不要了,保死人难保的一逼,保活人稍微有点距离就是鸟传易形等着你,说真的觉得屠夫太难打我必须支持你继续玩屠夫了,虽然你也排不到我,但是感谢你这种伪屠给求生剩了19的胜率觉得屠夫好打的我不建议你这么享受,我建议你玩点求生,人生需要挑战不需要安逸
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