清辰qvq
清辰有点想你
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说一下我赵云的体验 首先我感觉赵云不算特别的区,赵云也算全模式全位置都能玩了而且体验还行的,军八是个方差娱乐将,偶尔还可以肘死几个开南的,放排位里算强将了(前提是对面没有对等的阴间),斗地主农民刷杀桃偶尔可以肘赢大宝胃炎,素一点的地主就更不用说了,当地主刷个闪酒对面收益不够没法破你防,慢慢玩都能玩四对面,必须是那种强度碾压的,但是实际体验下来也不是很绑阴,邓艾周瑜比较少,大宝魏延偏多一点 别的区将我不知道,但是赵云真的布兰德 还有个题外话,你们有人觉得邓艾地主好打姜维的吗,我自己打姜维是几乎没输过,除了有一把被连乐两回不敌,剩下的几乎都是邓艾顶两回合顶不住就自己跑了,dy说姜维得带个强将才好打,我自己感觉是随便来个精品当个存桃机都好打
农者和熏鱼单有没有搞头 我感觉真有说法
周瑜本质红利将有没有懂的 我感觉一堆黑利啊,农民还行,当地主玩水给你发一把杀闪,玩火对面有无邪你摸不到。都不如女性力量,以后我的第一地主选择是火龙果了,周瑜你被开除了
这版本是有史以来最不看一遛的版本 以往任何一个版本都没这个版本夸张,虽然说开局秒死对屠夫来说还是巨大优势,但相较于以往的毫无还手之力,现在剩下三人给力点依旧可以运营。这也就是屠夫玩的难受的原因了。 玩求生对队友包容一点,现在和以前不一样了,我以前还觉得队友不遛到开局80加吃技能都是纯菜,但是现在这环境你遛到闪现好都算好平的局了要是再给技能吃出来那我随便发发力就随便赢了
玩多4阴感觉脑子玩傻了 之前没姜维周瑜的时候一次豆王没拿过,有了以后周日一次,周一又一次
要不要换小乔 4阴除了邓艾都有,感觉邓艾出场率太低了,而且遇到姜维周瑜都打不了,我都考虑换个小乔玩玩军八了,有搞头吗
刚刚闲来无事去看了一眼23年秋季赛 去对比了一下现在和以前守夜的区别,我愣是没看出来区别,还有一点挺搞的是我拿现在的操作去看24年1月的操作我甚至都挑不出来大毛病。感觉那时候会拿守夜和现在拿老奶一个原因,就是简单,你要说有多强和现在真没区别,就是那时候的环境还没现在这么差而已 还有老马那把破轮平局和蜡像三跑也太搞了吧我没细看破轮那局,前面求生都崩一半了,进度条一拉平了
就我前几天不还发帖吐槽非吗 结果前天刚出66,今晚70个盒子直接姜维加赵云,我之前还1.2w盒0出货,现在平衡了一下1.3w盒出三次感觉舒服了
我要开始预言了 搏命随着次数降低时间,第一个不变,从第二个开始递减5秒。 秒开箱改成心跳范围内速度减少百分之50,箱子里这个球和表也是挺超模的,跟其他道具差距不是一般的大 牙医开局的tp进入cd。 守夜加强有点难想,我估计就是cd降个一秒,或者跳板跳窗速度快一点,又或者是经典略微加快踩板速度。 杂技增加跳球距离,或者是缩短跳球后摇,也有可能把这个点门速度加一点。还有可能直接史诗级加强机制,让他往飞行那边的纯薄救人稳定性靠,或者是往古董那边的团队贡献上靠,比如球扣到屠夫身上的效果和持续时间大加强
第五人格开语音是必要的 我今天一条条列举优缺点 优点 1.有助于改善求生游戏体验,可以被屠夫打爆,可以是单纯实力不够遛不动,但不能因为队友不修机,或者找不到机子,乱死遗产等等信息差导致的输法 2.可以让这个游戏有更多新鲜血液,更容易入门。这个游戏的入门门槛是我见过最高的,原因就在于不熟悉角色的影响是非常巨大的,同时这个游戏的屠夫和求生角色太多了。像你打王者,哪怕你不知道镜的技能和机制,你玩的明白妲己321你也能获得不错的体验。打第五求生你要是不知道隐士,台球,记录的机制你试试没有语音来口口相传应对技巧,就靠赛后和抖音学习效率也太低了。现在的老手哪一个不是摸爬滚打过来的,都坑过人,从一个新手堆上来都不知道得坑多少人。有语音就算不会最起码听听指挥也不会那么难受。 3.增加这游戏的社交性,其实第五这游戏的底子很不错,但是现在大热的游戏哪一个社交性不比第五强,作为一个竞技游戏,求生进来就是靠信号,屠夫进来更是单人,哪来的社交性可言。要知道一个游戏最好的反馈就是队友一句nb。你这个玩法再有趣得不到反馈也没法走的更高。(ch想维持现状的想法也能理解,但总有一天第五会越来越凉,早晚都得求变,趁现在还有热度,早点放语音,哪怕真有负面再搬下去不就行了?) 缺点 1.首先就是最首当其冲的屠夫问题,这个很好解决,给qte增加进度删了就行,同时还能解决普通人玩的跟职业不是一个游戏的问题。(很难想象一个竞技游戏,普通人跟职业比赛比的居然不是一个东西) 这个方案我相信绝大多数人都能接受。 2.骂人冲突问题,现在ai那么发达,人工加系统检测又不难做,难道真的只有第五玩家素质低爱骂人?别的游戏照样有人骂,不是还是照样要开。 最后,没语音这个只能算远古遗留问题,我觉得当初没有语音只是单纯基于沉浸感,让屠夫抓人更恐怖?现在都多少年了,也得有个热门手游的自觉了吧。反正我是希望开语音的声音越来越大,这样才能加强一下ch的决心
真没法调理了 没对比就没伤害,本来觉得还好,刚刚看吧里一个w磕出头的珠子量比我9000的多了几倍我就绷不住了。 玩了快两年了,我新手的时候不懂事乱花元宝,抽了超级多招募令还元宝秒杀的界于吉,为了谋黄和谋荀彧直接抽空两期天宫,这里合一起就相当于放生快30w元宝了。 后面走上正道陆陆续续抽了1.2w盒什么东西都没见过,也就是天宫后面给我一格欧出老大和徐庶,不然更难受,现在是真破防了,都不说比我充的多的了,比我充的少的照样将面比我强
其实有一点我至今都不能理解 就是为啥那么多人给提琴噩梦黄衣这种角色哭弱,诚然这种角色确实是很弱,但是他们的出场率也挺低的吧,但是一到社区就会有百万玩家。 毕竟你想,除了玩这些屠夫的,其他的人哭弱这个角色得不到任何好处,求生哭只会得到更难对付的对手,不玩这个屠夫的屠夫玩家哭只会换来更强劲的同行,你要说都是正义感使然我是不信的 我目前想到的可能性只有大部分屠夫同行哭,拿这种弱势代表来代替整个阵营。讲道理哭求生弱的求生同行比这合理吧,毕竟谁也不想跟乐子角色当队友
这世界还有多少事情等着我去绷
心兽基本就看有没有优化了 现在有一个严重的问题,在一a跳的时候如果落点有求生就会导致心兽直接原地蹦迪,陷入两难,等4.5秒下一跳,a出2a损失身距,以及直接踩翻,不管哪一种都是折磨。这个是心兽目前最严重的问题,一旦这个被判定为机制而不是bug那这角色就是彻底臭了,等卡板这招普及心兽就跟不能飞过板的红蝶一样无能。 除此之外心兽的平a方向非常不跟视角,平a的方向非常不顺滑,难以掌控。这两大问题是心兽手感烂的核心根源。 你经常平a顶头就是因为平a方向不够手或者对方无意之中卡你落点了,导致你顶头,顶头是多么大的损失就不用我多说了。 总之如果wy打算修复这两项问题,那心兽强度保底t1起步,如果不修就是跟提琴奶嘴一桌的区
能不能带点破轮节奏了 这角色有人管管吗超高出场率加超高的胜率,砍争胜加保平我没意见
有些屠夫真无敌了 我是真不知道破轮这扫码角色还不削吗,赖的要死,还有歌剧,还有小丑,这几个b角色我都懒得喷了,我目前打破轮歌剧小丑的胜率去平连10都不到。歌剧还能说是手法一点,毕竟已经砍了很多刀了还能忍一下,小丑有啥手法,原地转圈圈骗道具和飞轮太吃手法了,短板给求生压的来回翻太有手法了,无敌抗阻随便你打太有手法了,开局拉个锯34个人不敢修,满地图逛,闪好一锯一闪死,守椅来个加速刀加钻头手法双倒求生直接爆炸太有操作了,还有私募破轮,你有手法我不否认,但是就这上下车的机动性自己玩笑了没,开局还没进点已经滚你脸上了,点好秒两刺,点差下车逼,完了再秒上车又两刺,牛魔的夹子还不停,捏个夹子压求生交互是不是以为自己是天才,闪好之前夹子能丢一卡车出来,空三夹都没事,还有手法闪现保底,太秀了。除了这几个还有个蜡勾,别的图不说只说永眠镇脸都不要了,嗦又不好嗦,溜又没法溜,机子修不了,守椅还赖的要死,还有冷门信仰噩梦,天天在网上给我哭弱,月亮河湖景村给你玩爽了怎么不说,头一低20多移速,跟个大运一样就撞过来了,还天天说这b东西炒膜,稍微捏一下鸟挑一下视角那个模型都直接划过来给你戳烂,先不说二阶控场,就这开门站,敢摸门直接等死就行了,前期易形用完再美滋滋换个传,一点脸都不要了,保死人难保的一逼,保活人稍微有点距离就是鸟传易形等着你,说真的觉得屠夫太难打我必须支持你继续玩屠夫了,虽然你也排不到我,但是感谢你这种伪屠给求生剩了19的胜率觉得屠夫好打的我不建议你这么享受,我建议你玩点求生,人生需要挑战不需要安逸
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