清辰qvq
清辰有点想你
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理讨一下夏季赛为什么会变成这样 我觉得首当其冲最大的原因就是比赛版本过于畸形,具体听我娓娓道来,比赛是毋庸置疑的屠夫版本,强势屠夫遍地走,但是虽然屠夫很强势,但是能不能赢其实很大程度还是跟状态或者说运气有点关系。举个例子,无论玩什么屠夫求生基本都赢不了,但是平不平还是求生说了算的,一旦求生状态不好或者运气不好就会面临被屠夫四的可能性,而且这跟屠夫水平高低基本没关系(倒不如说屠夫内部很难拉开差距),一把4杀局你6分水平的屠夫来也能多也能4,8分的屠夫来也是34,平局的局你6分的屠夫也是平,8分的屠夫也是平。 所以说你们能懂我意思吗就是这版本已经区分不开选手队伍之间的差距了,本身大部分职业之间的差距就不可能天差地别的跟巅峰炸3阶一样,充其量细节意识多一些,但是现在这版本靠运气都够磨平这差距了,运气好大失误少点,机子刷点地下室刷点好点都比这点选手本身的差距还要大,反正谁来都是随便溜两下子然后双搏命就看你救不救的下(而且不烦温大部分都能救下,运气差救不下直接gg)机子刷好点剩的进度少点,刷差了差个一台两台的就不用玩了。所以才会导致夏季赛大混战,我看了半天愣是没看出来这几个队伍到底有啥本质区别,纯就看当天的状态和运气。反正是给我看麻了 或者说还有一种最浅显的原因,那就是这次夏季赛真的大家实力都差不多所以才会这么难舍难分。。。
感觉舆论环境对强度感觉都慢好几个版本 去年8月份的时候dy盛行骑士无脑救的视频,我当时就感觉骑士没多强甚至有点区,还有去年的祭祀都弱成石了一样还有人觉得强,一样还有屠夫在ban,最搞的是加强完了数据正常了反而有人出来哭弱了,还有现在的小说,一堆小说联合打团的,还有p小说轮椅和兑勾图的,实则这角色也已经是半条区了,跟巅峰气说时期已经完全不能比了,这环境这角色就是很一般,自保依托,救人能力强但是带纯搏救人能力又会缺一点而且被抓就是突破口,还有理论无限道具,看似无限实则一局里不抓你就是换一次然后全局变成小透明洗洗睡了,就是现在数据还没有很差,再沉淀两版本或者出个金皮估计又要加强了
打了个s木偶的感想 上赛季末开始练的,这打了大半个赛季熟练度才上来点,这角色是真的看起来简单玩起来难,有一堆信息差,像遛喧嚣蜡像猫女这种,你第一次遇到被抓基本是稳稳被秒,救人被砍了也没那么稳了,也有一堆信息差,有些屠夫你没救过不熟悉也是非常容易救不下。纯搏正常遛下限挺高,但是上限基本没有,一溜随便一个正常有点追击能力的,顶天了投降160甚至180死都是正常的 我想说的就是其实不是玩木偶的都是🐖而是这角色本身失误率就是高,而且吃熟练度,打那种单刀看不出来,打点克制的角色如果没熟练度马上就是变成木瓜了,最关键这角色其实啥屠夫都遛不动,遛个苏三台球都是生死局,更不用说其他屠夫了。除非玩弹搏或者纯弹射,那自保自动变成t0基本不虚绝大多数屠夫,敢抓基本就是稳三台,我感觉大部分屠夫不敢抓也就是怕抓到双弹木偶了,不然就纯搏是真的软柿子,随便捏
玩求生最难受的是不服气 你输苏三奶嘴猫女红蝶守夜这种你还能认,输台球隐士女巫老头勾蜂牙医艾薇还有唐人街小丑破轮我就不信谁能服气的。 我的心态反正也是不断转换和轮回了:输了———自己菜受着———队友真的坑———屠勾真超标啊,劣成啥样都能翻平翻赢,一堆扫码阴间角色,队友也没招啊———释怀,打不过就是打不过,别人就能打的过,为啥就你打不过,别人能上人榜为啥你不行———卡这中间排低分咋玩啊,运气游戏,运气好随便修修机一晚上能5颗,运气差随便倒掉两颗一晚上战绩全红。 任何觉得打屠夫难的,我都建议你去玩玩求生,别跟我说什么玩了,随便平赢,那是你自己的分段吗,你一直打到自己胜率掉到40甚至更低再来谈求生体验,那才是你自己的分段,你要说你掉不下去,那你靠40胜全勤你就能上人榜前百了,要是真有经常打全勤人榜前百的来跟我说求生就是无脑就是随便平赢那我就真认了,真是认认真真全勤打过求生不是那种浅尝辄止的就说不出人类无脑超标随便平赢这种话
我真的彻底绷不住了 今天我一条条列举txz的所有话术,然后证明这就是彻头彻尾的屠夫版本。 1,说人类难打只是🐖多,人类不给机会根本没法赢。 这句话最广为流传也是最致命的陷阱,因为这句话本身说的都是全对的,人类难打确实是因为很多操作很丑陋,求生不给机会屠夫确实赢不了。但是却忽略了更重要的东西,那就是为什么求生丑陋的操作多。我们首先得假设双方水平相同,因为没有屠夫会在炸鱼的时候打破防,会破防就说明求生水平已经大于等于你了。那问题就来了,怎么样算水平相同,如果是求生屠夫都是50胜那大部分肯定都会认为求生水平远大于屠夫了,最符合直觉的肯定是求生40胜上下,屠夫70胜上下,也就是说水平相同的情况下默认就是屠夫改高胜求生该低胜的,这背后的原因从来不是什么队友都是🐖而是更显而易见的:求生失误率就是高,4个人的配合失误率用脚想都知道就是比一个人高,我也不否认屠夫容错率比求生低,但是这就是应该的,很明显现在的容错率还是完全不公平,4倍的失误率完全没有换来4倍的容错,这就是导致人屠胜率不平衡的最重要的原因。在用失误率解释了这一点以后你也不难理解为什么求生不失误屠夫赢不了了,4个人都没失误你屠夫凭啥赢。 2,屠夫练习成本比求生高,求生都是轮椅。 如果是低阶我不否认,对于达到7阶或者巅峰这个段位来说求生很明显的比屠夫简单太多了。但是同为人/屠榜前三百,你凭啥就觉得屠夫练习时间比求生长了。哪个求生不是打了几千上万把练的,你屠夫就高贵点练了几十万把了? 3,个别屠夫超标不能代表所有屠夫。 你说的对,羊喧嚣iv女巫歌剧台球牙医女王蜂8大天王一点都不强势,隐士破轮老头杰克猫女雕刻爱哭鬼小丑蜡像苏三守夜记录博士中流砥柱都废了根本玩不了。txz最喜欢说t0求生一大堆,实则屠夫才是真正的弱的都没几个,你一个后手选的屠夫可以百分之百ban掉最克自己的三个天敌,那你告诉我玩什么求生ban哪三个可以百分之百规避自己的天敌 4,赛季快结束了屠夫还没百星,求生一两百星一堆。 这是这几天营销号最爱用的话题,我一天刷了10几个了,还爱说琉璃胜率掉80了,首先场次就不一样,人类星比屠夫高是再合理不过的事情,难道像之前极致屠夫版本,求生和屠夫星一样或者甚至不如才合理?再者一个琉璃个人胜率掉了跟大环境到底有啥关系,txz的脑子已经到用个体代替整个环境了,说求生强就是拿人榜那个别60胜来做文章,大部分人还是3,40胜不到50就句话不说了,哭屠夫弱就是大部分60多胜,7,8,甚至90胜以上的都有就不说了,就该给你屠夫全赢完的,打不过就是求生没失误屠夫随便输,打过了就是求生全是🐖,屠夫太弱,啥都归功版本累不累,输了不如大大方方说自己失误或者对面厉害,赢了也能说是自己强才能抓到对面失误,说求生强还不如喊削弱自己阵营里的超标屠夫,那才是吃红利了才踩在你排名头上的同行。 最后我153星90胜2.2w守夜,我觉得一个只需要靠自己练习就能获得回报的阵营根本就不需要任何哭弱,除非屠夫弱到屠榜前百和一个7阶一样拉不开差距都是输,不然打屠榜或者牌子本质都是排名,即使削弱了也不会有任何影响,这几个赛季加强求生的改动反而是对屠夫的利好,以前的屠夫只需要会追击都能随便赢,对会控场和打开门站的屠夫来说反而是不利好的,一把游戏就应该体现屠夫的追击守椅控场开门站,而不是什么上来运气好或者单靠追击就让你杀完了。加强求生也不需要任何数值上的提升,因为这毫无意义,需要的是改机制,无论是缩小人屠排名差距还是求生内部匹配星数差距,或者是开局内语音都更能让求生把输赢控制在自己手里,而不是每把就进去看运气,运好排高星就好打,运差排低星直接等输
真有人觉得博士特别弱的吗 我说实话感觉博士红利都吃饱了,真不知道弱在哪。天赋给你改适配了,这环境搏命一堆对博士来说也是非常利好,天赋点数变多无压带锁门,锁门最佳使用者,开门站有一个倒地死基本输不掉。地图也给你改了,跳劈也给你优化了,以前贴墙躲跳劈就行了,现在跟抽奖一样,你完全不知道他能不能劈中,运气好起来什么拐角隔窗全给你蹭到,阴都阴麻了,不知道天天哭弱博士想干啥 这版本除了提琴奶嘴能哭哭,还有特别弱到没法玩的吗,多少都能玩玩。还有哭雕刻破轮帮帮的,憋笑挑战吗
画家三限真帅啊 猜你想看《特效太少太素了》《设计差》《像紫皮》 说白了这游戏的皮肤特效有一点点就行了,越多越没法用,早期的高贵金哪个是堆特效的,建模精致设计好看就行了,堆特效纯折磨自己。每次这种珍宝金都有人说特效少,真给你堆高让你没法玩你又不乐意了 还有什么时候守夜宁芙的鸟可以关。还有空军三限,我只能说时间会证明空军三限是好皮肤
mrc王朝是不是已经可以盖棺定论了 如果明天输te就当我什么都没说 白露作为新人屠夫非常有机会速通大满贯,mrc人队目前在我看来已经是第一人队了,再加上白露可称是银河战舰,除非状态差发挥失常,不然我认为短期之内mrc会一直赢下去 目前这个环境除非gr能组一套强力到可以跟奇人对抗的人队(别的队差的拼图太多了),不然mrc是真的王朝了吧
其实这个版本比去年还要屠夫版本 去年屠夫过强了,强和更强分不开了,这个版本屠夫强和更强就分的很清楚了,白露年锦就是有办法多,细节拉满,慢慢滚雪球总有办法,一遛守椅控场开门站,本质屠夫版本有感觉吗 这又不得不提我的排位了,牛魔的女巫iv羊台球女王蜂喧嚣歌剧7个逆天角色,本来队友就蠢,还要这么多阴间屠夫,打的我好难受啊
有些屠夫真无敌了 我是真不知道破轮这扫码角色还不削吗,赖的要死,还有歌剧,还有小丑,这几个b角色我都懒得喷了,我目前打破轮歌剧小丑的胜率去平连10都不到。歌剧还能说是手法一点,毕竟已经砍了很多刀了还能忍一下,小丑有啥手法,原地转圈圈骗道具和飞轮太吃手法了,短板给求生压的来回翻太有手法了,无敌抗阻随便你打太有手法了,开局拉个锯34个人不敢修,满地图逛,闪好一锯一闪死,守椅来个加速刀加钻头手法双倒求生直接爆炸太有操作了,还有私募破轮,你有手法我不否认,但是就这上下车的机动性自己玩笑了没,开局还没进点已经滚你脸上了,点好秒两刺,点差下车逼,完了再秒上车又两刺,牛魔的夹子还不停,捏个夹子压求生交互是不是以为自己是天才,闪好之前夹子能丢一卡车出来,空三夹都没事,还有手法闪现保底,太秀了。除了这几个还有个蜡勾,别的图不说只说永眠镇脸都不要了,嗦又不好嗦,溜又没法溜,机子修不了,守椅还赖的要死,还有冷门信仰噩梦,天天在网上给我哭弱,月亮河湖景村给你玩爽了怎么不说,头一低20多移速,跟个大运一样就撞过来了,还天天说这b东西炒膜,稍微捏一下鸟挑一下视角那个模型都直接划过来给你戳烂,先不说二阶控场,就这开门站,敢摸门直接等死就行了,前期易形用完再美滋滋换个传,一点脸都不要了,保死人难保的一逼,保活人稍微有点距离就是鸟传易形等着你,说真的觉得屠夫太难打我必须支持你继续玩屠夫了,虽然你也排不到我,但是感谢你这种伪屠给求生剩了19的胜率觉得屠夫好打的我不建议你这么享受,我建议你玩点求生,人生需要挑战不需要安逸
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