不同难度的人物能不能在同一个服务器联机。
terraria吧
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level 9
GodelRº
楼主
今天突发饿极。想到可以用人物难度来暴力抹平联机里轻重度玩家的进度差距。让萌新玩软核,中登玩中核,老登玩硬核,然后形成新人带老登的奇观。
有点想基于这种观念,充分筛选玩家之后开一个长期联机服流程。
模组,人数,村规等细节配置待定细节需要讨论,可能咕咕,先发出来吊一些想法。
2025年11月04日 09点11分
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level 7
贴吧用户_6S5D67Ztt
可以,但是没什么用。
区区跑尸很难限制中登发挥,大不了获取资源的时候尽可能多刷一份。而老登多半闲的无聊早打完了硬核专家/大师,这个限制四舍五入相当于没有。
2025年11月04日 10点11分
2
level 13
起名困难户78
感觉有点史,卡鬼畜一下来个穿墙大宝箱怪一下撞死了就不嘻嘻了
2025年11月04日 11点11分
3
level 6
氯氯气
我觉得这样会有意思但是应该换成中登玩旅行小登玩硬核老登玩软核
2025年11月04日 11点11分
4
氯氯气
@图书怪盗魔理沙
2025年11月05日 12点11分
level 9
图书大盗魔理沙
只要有人是软核,那中核和硬核的死亡掉落物品就能被软核角色几乎无代价的帮着捡回来,然后中核和硬核的差距也只剩下了硬核角色需要换个新人物进来并且重新吃一遍生命水晶这类道具的麻烦流程
2025年11月05日 12点11分
5
level 13
英雄战机魔王刀锋
硬核和中核在这种情况下区别不大了
属于是
,无非多消耗一点生命水晶,不过这种代价也不小了()
2025年11月07日 02点11分
6
level 6
crow1y
有一定的作用,中核和硬核玩家不小心暴毙,一定程度上会拉长游戏时间,特别是再定一条规矩,软核玩家不必帮中硬核玩家捡装备,软核就有更多时间体验游戏本身,中硬核也加深理解需要更加小心。包括boss战禁复活之类,直接考验整个队伍的整体素质。
2025年11月11日 00点11分
7
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