【音游杂谈】为什么RM要推出角色系统?角色和判卡作用等同吗?
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猫子Meow 楼主
原文首发自bilibili专栏,现转载至百度贴吧。
之前那期专栏的评论区里有些路人疑惑节奏大师为何会推出“角色”这一明显降低游戏“含金量”的功能,笔者今天结合节奏大师的游戏性质对“角色”这一功能进行浅析。
在开始之前,各位需要搞清楚:
1.节奏大师的评分标准。其最高一档评分“SSS”要求演奏得分占比为总分的99.5%(此处需注意的是演奏得分虽然和准确度挂钩,但是和准确度算法有较明显差别,故不可以用击打准确度来简单代替)。
2.自回归以来节奏大师的高难谱面堆叠逻辑仍旧以键盘为主。
3.osu,malody等4k社区的主流段位过段准确度要求明显低于节奏大师同难度谱面三无sss的要求。
结合以上三点,我们可以得出,在节奏大师现存高难谱面普遍达到社区音游key模式中的较困难难度时,其较严格的三无判定与严苛的sss要求将游戏的“硬核”程度提升至商业音游甚至社区音游中较高的存在。而这与节奏大师的“大众”定位明显不符,为解决这一冲突,角色系统应运而生。
拿Malody判定举例,如果说节奏大师的三无判定在Malody中类比为D-的话,游戏中地位最高的金卡角色可以将判定拉到B+这一层级。
“命中”作为游戏的三个基本机制之一,只能通过获得更高级角色进行调整。这是节奏大师的角色系统与偶像音游中所谓“判卡”的相似之处。但二者的不同点其实也显而易见:节奏大师的角色在带来更宽松的判定同时,也会对道具和ST两个机制进行加成(旧服主要对道具进行加成;新服为了提高区分度,避免同质化,对不同金卡角色的st/道具/命中均进行了区别化调整)。
笔者认为,节奏大师的角色系统对命中进行更改是存在其合理性,且在一定程度上有助于新人入坑的(如喵斯快跑联动白送的新角色布若),真正影响其外界观感与大众口碑的,其实是道具与st。
笔者在前一篇专栏中未提到的一个机制是,在无加成情况下,st的能量条在出现漏击时会清空。早期节奏大师并未推出角色系统时,其回收玩家虚拟货币的方式是靠贩卖各种额外道具如miss转great等。而角色系统自带的道具功能使得上述机制几乎成为无效机制,由于旧服并未对st持续时间与开关状态做文章,二者的强度仍能实现一个微妙的平衡,即即使角色的出现使得每次游戏中st都能开出两轮,st相对固定的持续时间,开启位置与旧服难度相对平衡的曲库谱面并未使st机制遭太多人诟病,然而自从新角色对st机制进行差异化加强,诸如玛丽娅,极光等需要真金白银抽取的“对策卡”逐渐增多,该机制给人的观感逐渐变为策划为卖角色而破坏游戏平衡的手段。
然而st终究有其局限性,其只能做到覆盖某段难点痛点(值得注意的是,官方谱面团队在部分较难曲目中会有意无意的写一些争议配置甚至无理配置来达到“骗st”的效果,如泽菲斯hd/煌求者ms),却无法完全规避打歌过程中的个人失误,这就造成了部分玩家虽然通过自身实力与运用游戏机制合理取得了较高的成绩,但因自身失误而无法更进一步,所谓“1小战神”“2小战神”就此诞生。而这是截至周年庆前节奏大师环境中顶尖玩家最主要的痛点。在抢排行榜的竞速过程中,失误越少越能抢占先机,榜上留名,故这部分玩家是绝对不会容许游戏出现可以完全抹平打歌者自身失误的机制的,此次更新角色的节奏自然不难理解。
角色作为节奏大师的主要变现手段,其在不同机制上的强度理应得到合理平衡,而目前的角色设计人员明显将“命中”这一机制的影响权重拉的过高,以至于拥有“高命中”这一特点的角色,要么被砍到几乎不可用,要么养成成本巨大到满命启用,或者二者兼而有之。而部分主打其他卖点的角色却又将错误预估强度的增加命中机制引入,使得其主要卖点未得以突显,本末倒置,这显然是策划能力不足导致的。
在节奏大师的角色强度已经潮汐式崩坏的今天,指望游戏策划对新角色强度进行平衡已然意义不大,笔者能做的只有指出该系统的问题所在,在游戏死前为其“盖棺定论”。
如有错误遗漏之处敬请斧正,如有疑问可在评论区与我交流。
这里猫子Meow,这是该系列内容的第二篇。
2025年11月01日 05点11分 1
level 9
这多简单跟以前一样,直接啥也不说删老角色数值就好了,参考玉笛[呵呵][呵呵]
2025年11月01日 05点11分 2
玉笛属于贴图诈骗,数值量化后不好搞这种了
2025年11月01日 05点11分
level 9
想要卖对策卡,或者说更好的卖卡办法很多。我能想到的就是设定特定时间选择N首歌去让玩家冲榜,或者直接搞日赛。
2025年11月01日 05点11分 3
你猜节奏大师为什么要费劲做这么个深渊系统出来。
2025年11月01日 05点11分
所以弄了个深渊(伪),目标就是这个,逼着你抽角色,只是现在水温不高这玩意勉强还能当个福利活动[不高兴][不高兴]
2025年11月01日 05点11分
@猫子Meow 有区别的,深渊这种更像是pve,但是日赛或者打榜就更偏向pvp了
2025年11月01日 08点11分
二游很少做pvp内容,不影响角色卖爆
2025年11月01日 09点11分
level 13
对的,不过我喜欢反着看
游戏公司游戏是定语,公司目标是挣钱,这一系列操作部分玩家看来确实离谱到家了,但是大概率公司流水涨起来了[滑稽]毕竟赔本的生意没人做
硬核音游受众群体觉得这游戏快影逝二度,氪金二游玩家有没有可能觉得这个游戏正在变得更有魅力,更人性化,更体贴,然后更愿意掏钱[滑稽]
2025年11月01日 05点11分 4
甚至那个节奏试炼,个人推测,那玩意实打实的拉高了当期奖池的营收 所以现在看上去变成常驻的了,甚至挤掉了新歌海选的入口[不高兴][不高兴]
2025年11月01日 06点11分
level 9
说一下我的理解。为什么要推出角色系统,这点要放到当时刚出角色的背景上。当时最难的应该就是4k绮想曲,5k、6ksc,跟现在事件视界这些相比差远了,不过按照lz的说法脱离“大众音游”的定位其实也说得过去。
但是如果只是为了新人友好,为什么将出分机制改为现在的pk的出分机制,然后像osu一样弄个ez模式调宽判定呢?这里我认为是因为当时天天酷跑太火了,完全可以参考它“充钱使用强力角色来抹平普通玩家和顶尖玩家的差距”的模式,我甚至认为,st也是将天天酷跑那一套搬过来的(天天酷跑玩得不多,不太确定)。
由于角色系统的出现,rm的通关思路也从普通的下落式音游开始往角色养成方向倾斜。但从如今的眼光来看,当时已经是足够保守了,现在直接把谱面做得你不得不依赖角色和st。那把rm做成角色养成的结果是什么呢?那就是入坑的新人可以通过充钱来快速上手这个游戏,总比以前只卖曲包赚钱。但是,这也让很多已经进阶的玩家不满,因为这相当于osu的ez模式不对出分进行削减,三无和带人物共享一个排行榜,三无选手想在充钱玩家中突围打进排行榜基本是不可能的,特别是当时还有漏键bug;也有一些人觉得人物会让自己误判自己的水平。不过嘛,音游肯定还是没进阶的占更多,这部分玩家的声音也激不起多大的水花。
回到现在,为什么又有吐槽人物系统和st的声音了呢?实际上,这次技能改动,抱怨声音最大的还是推满分的那部分人,这和当年的那些“进阶玩家”其实是一样的。作为音游玩家,我们玩这个游戏的思路还是把rm当作音游,但是从出人物那一刻,已经注定了它不是走音游这条路了。所以人物系统和音游玩家自始至终都是存在矛盾的,但是不同水平的不一样,爆发的点也不一样而已。至于rm运营会不会听所谓“音游玩家”的建议?我觉得不太可能,因为这部分人始终是少数的那部分,砸钱最多的还是水平相对没那么高的玩家。
另外一点就是角色和判卡等同吗?这个问题我觉得根本就没有什么讨论的点,二者完全就不是一回事儿。就我玩过的偶像音游来说(bangdream和pjsk),判卡不能覆盖到全谱面,甚至大多数谱面的难点它也是没办法覆盖到的,这就意味着,判卡并不能提升你的分数,只能在脑子掉线时失误了补救一下而已(great/good/bad转perfect)。另外就是判卡相对于分卡,它的分数是有削减的,对于这一类主要靠游戏次数来堆pt的游戏,判卡的作用比分卡差远了。综上两点,可以说判卡就是给你推AP用的,谱面你该不会打还是打不了,而rm的人物系统可是能让你能打的谱面实打实提升一个层次的,也就是让人有了越级能力[呵呵]。
2025年11月09日 16点11分 6
st这套东西得追溯到节奏大师的韩国本家
2025年11月09日 17点11分
而且事实上节奏大师策划对角色强度的控制极其糟糕,糟糕到一个免费送的角色已经可以吊打绝大部分氪金角色的地步,为了继续卖卡只能在已经很超模的基础上继续膨胀,最后把小p转大p这个概念推出来了。
2025年11月09日 17点11分
@猫子Meow 这点我还真不知道,长见识了
2025年11月09日 17点11分
@猫子Meow 布若强度太高我觉得就是一种引流的手段,rm完全可以直接削弱来达到平衡的目的,但是这样做处于大多数的那部分就会有怨言了。从贴吧里的讨论其实也不难看出,技能变来变去都是那几种的排列组合,大部分人的想法都是抽一个/几个用到停服。rm策划的应对就是加强后续角色,继续卖卡。
2025年11月09日 17点11分
level 11
没有角色,rm就有点硬核了,我还是比较喜欢能补几个漏的,这样会舒服很多,音游连击断了的感觉真的很难受
2025年11月09日 18点11分 7
level 8
你游角色强度就好像从来没有内部测试过一样,哪怕没有数值策划,有的角色是稍微测几遍就能看出来逆天的存在
2025年11月12日 17点11分 8
level 11
角色的存在就是为了更好的迎合新手入门以及大多数玩家们进阶的游戏体验,不过现在都是靠充钱,资源太少,免费的小指挥家也不放出来,能有多少新手会为了一个冷门游戏充钱
2026年01月06日 23点01分 10
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