关于夜场丧心病狂式骚扰型弓手的船新理解
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level 10
1 问题
2 解决思路
3 技能加点方案
4 轮盘修改
2025年10月29日 17点10分 1
level 10
1 问题
目前CK似乎已经不多了。
经历过远程大陆洗礼之后的外服玩家,也逐渐走上了这一体系。
除了冰系法师仍会保留一个,其他似乎都转雷系。
而且,他们走位很奇特,在有一定距离下,空袭命中率都下降了。
雄鹰的话,也基本是很难命中。
第一发雄鹰打不出去,后续连雄鹰就不顺畅。
2025年10月29日 17点10分 2
level 10
2 解决思路
有两个,一个是拉近距离,采用更好命中的精准
但这违背了我的本意,我希望多打无伤消耗,以此来换取使用大蓝的机会,增加火力。
二是提高起手能力,这就不得不提箭雨了。
2025年10月29日 17点10分 3
level 10
3 技能加点方案
2025年10月29日 18点10分 5
level 10
本套加点核心技能为
- 空袭、雄鹰、箭雨
- 蛛丝、油蛋
- 缴械、破防
- 空袭、雄鹰、箭雨,超远距离,精准打击。
当用箭雨起手,对方无论是硬吃还是小跳,后续都必吃一个雄鹰/空袭,
属于是
阳谋。
而且在打出硬直之后,对手也无法通过左右右,右左左这种漂移身法来躲避
这套连招的要点是,拉开足够距离,不要因为起手箭雨的硬直被打
- 蛛丝、油蛋,中距离硬打消耗。
蛛丝应对突脸的盾拳双手击剑士等近战。
适应了蛛丝的延迟命中手感之后,无论是抓对方后摇还是预判,都非常舒适。
一般僵持阵线时,主要用来打盾,盾战喜欢猛击来打开对手防线,特别是他们的路线一般是绕侧往前压对手阵型走位,所以很好预判,也很好抓后摇。
对于突进之后又有打伤害连招的双手,要注意出手节奏,在对方冲了之后,是可以蛛丝的,蛛丝出手时间很短,完能在对方后摇结束后,从容后撤。
但拳、击剑士则不推荐硬碰,在对方突进时优先后撤,当对方后撤时再打连招。
上了油蛋之后,不但火系技能伤害提高,就连后续的每秒扣血也会提高。
如果对方太过深入,蛛丝油蛋再被点燃,旁边还有弓手补毒箭,血会掉的很快,基本有来无回。
- 缴械、破防
近身挨揍了,切刀自保,不求让对方死,只求自己能脱身。
优先缴械
如果盾战晕了个人在你面前,再切刀上破防。
破足的话,虽然是个很优秀的技能,但基本不用,拉开距离后用蛛丝。
2025年10月29日 18点10分 6
level 10
4 轮盘修改
其实也不算是轮盘修改,就是改键,让切武器的操作变得更流畅舒服。
我切武器自己是使用以下键位组合
Tab+E
Cap+E(锁定大写键)
F+Q
相比F1/F2/F3+EQ切换武器,这套方案的便利与手感都不必多说。
操作时,指尖距离合适、形成肌肉记忆后几乎不需要反应,相当优秀。
虽然牺牲了一个药品格,但有R键作为补充,可以便利的打开道具栏使用相应药品。
我在G键上,一般是放顺回血药。
大红大蓝一般是退到安全位置后,按R键,从容使用。
R键改为了道具窗口(原I键)
Q对角上的反引号键,改为了自动走(原R键)
大家可以自己试试键盘上的感觉。
基本上是无障碍操作的。
然后
将Z改为了第5个技能,小拇指去按
将ctrl改为了最后一个技能,手掌轻压
2025年10月29日 18点10分 7
level 10
改键方案:
找到安装目录下的【易玩通\幻想大陆\Data】
找到Inputdef,复制一份保存作备份后,右键以文本形式打开。
使用ctrl+F的文本搜索功能,定位到【[CTRL{DEFAULT}]】字段行。
[CTRL{DEFAULT}]字段的上方,就是我们需要修改的键位。
我们可以看到文本每行都是差不多的格式
XXX =KB_XX
xxx就是对应的功能。
比如
SELECT_SKILL1 = KB_1
就是选择技能1=按键1
之后就用ctrl+F搜索我们想要改的键就可以了
因为有备份,也不用担心改错。
例如Tab键代替F1发言的修改。
搜索 KB_F1,就能搜索到
SHORTCUT_1 = KB_F1
2025年10月29日 18点10分 8
未完看楼下。
2025年10月29日 18点10分
level 10
可以修改为
SHORTCUT_1 = KB_TAB
这样,原先用来发言的F1键,就变成了Tab键。
当你按Tab键的时候,就能调用发言1,设置好切武器内容后,再加上EQ按键,就能轻松实现切换武器。
值得注意的是,锁定大写键是KB_CAPITAL而非KB_CAPSLOCK
改Z键为第五个技能相对比较复杂,需要将Z键的交互功能改到X键,X键功能改到其他无关键位,我改的是->方向键。
这里就需要搜索出所有KB_Z和KB_X的内容进行修改。
改第八个技能为CTRL键需要注意,有两个CTRL键,我们要将技能设置到LCTRL键上。
2025年10月29日 18点10分 9
level 8
没啥卵用,真正会玩的雷法都是卡地形的,不是你打不到他,而是你看不到他,而且退一万步说,还有个骗倒地,起身雷的玩法。再退一万步说,对面有两个雷呢?三个雷呢?解决雷法问题的唯一办法就是近战边路分兵,你指望正面硬刚雷法团,建议还是洗洗睡吧
2025年10月29日 23点10分 10
level 8
ck,弓,火枪,3个派系都有自己要做的事,ck辅助己方近战,弓针对对面大部分法师和火枪,火枪针对对面近战和少部分法师,啥都想做,最后啥都做不好。
2025年10月29日 23点10分 11
level 8
很多时候,一场打的顺不顺,并不取决于个人实力,而取决于团队实力。你团队实力弱了,你个人发挥的空间就会被无限制压缩。所以首选抱大腿,非要抗压的话,那就得选能针对对面核心体系的职业,不过大多时候都是螳臂当车。
2025年10月29日 23点10分 12
确实是这样,不过还是想尽可能给单混弓手找个出路。
2025年10月30日 12点10分
@小小馒头昵称已被占用 不如纯火枪,弓只对冰法火法有一定的压制力,而且对地形要求比较高,火枪进可辅助队友压制对面近战,退可一手单雄鹰压血,混伤干活两不误。
2025年10月30日 14点10分
level 4
钱给我,我帮你办事[滑稽]
2025年10月31日 01点10分 13
level 11
点贯骨恶心别人
2025年10月31日 08点10分 14
level 4
没卵用,我就喜欢拉开距离点射雷法,看到你们被雄鹰点跑就想笑
2025年11月07日 06点11分 15
[吐舌]你去射那些新手装的法师就知道了,那加速是真夸张。 不好混啊。
2025年11月10日 13点11分
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