石上三年@ sch89386023
关注数: 6 粉丝数: 202 发帖数: 6,026 关注贴吧数: 14
重磅!dnf“赛季制”即将来临。 先来解释一下何为赛季,赛季和非赛季为两个独立的服务器,人物角色在赛季结束以前不互通。也就是说,你想游玩赛季内容,就必须建立一个全新的角色,从零开始,无法使用你账号金库的任何装备,在赛季结束后,该角色就可以转为非赛季角色,跟你之前的角色共享账号仓库了。 那很多人就要问了,凭啥我要重新创建一个没特色的角色去玩你的赛季呢?首先赛季会有自己专属的游戏副本(不会太多,但是至少会有1-2个,而且必然是用心设计的那种),非赛季玩家无法参与。其次赛季模式会有专属的装备收集机制,比非赛模式装备收集速度更快(超级深渊)。而且赛季可能会有专属装备,专属打造(增幅附魔,徽章),比非赛提升率更高,更强力。 再来推测一下,为啥要搞这个赛季模式。第一,照顾平民玩家,非赛从零开始,同一起跑线,可以增加平民玩家的积极性。第二,赛季模式连带的肯定是天梯榜,各种副本的挑战榜,排行榜。现在dnf已经有这个冲榜方向的趋势了。第三,便于炒冷饭,老副本直接丢出来微调一下就能塞到赛季里。第四,打造新角色必然就有新的氪金点,虽然不能照搬非赛,但也避免了玩家诟病的“提升数据骗氪”,创造新的收入来源。第五,赛季可能会有独特的经济系统,变相打击工作室。 但是国服氪金主力玩家都是多角色大连体,光1-2个赛季角色并不解渴,毕竟都氪金了那么多。如何调和这个不安定因素也是需要解决的重要问题,最有可能的解决方案就是:非赛将变为装备收集,构建技能build的模式,而不是现在的追装备进度模式。以此来平衡赛季和非赛的差距。 可以改名了,以后dnf就叫diablo new function!
dnf没落的真正原因 就是中国经济不行了。我相信,玩网游的玩家,尤其是pve网游,没有一个不是奔着装13来的,高情商:攀比,低情商:装13,当一个玩家用尽各种方式(在他力所能及范围内)无法装13的时候,他就会离开这个游戏。目前来看,dnf最主要的装13方式,就是氪金。 我相信,dnf除了工作室没有真正意义上的排骨d,因为你靠游戏赚那点钱,跟你的投入相比,要不就别充钱,要不就找个班上上。大多数玩家,还是想搬砖换礼包,然后在不充钱的情况下装13,我身边有就不少这样的玩家。 我推测,玩dnf的玩家,月入1万以上的大概在5%左右,5000以下的可能在30%,5000-1万的大概就是65%。由此可见,不充钱,少充钱的玩家至少有50%以上(保守估计,真实可能达到70%),这部分玩家应该是流失最多的,头部和尾部反而是流失最少的。 其实韩服已经在给国服特色擦屁股了。奥兹玛时期可是20秒太阳直接出图的,那时候氪金是实打实的提升,要不秒,要不等炸,你不氪金,达不到斩杀门槛,就只能站那等炸(卡赞/清夜最佳氪金质检员)。到了巴卡尔版本,主打一个机制,主打一个缠斗,想让玩家利用副本熟练度,职业熟练度来弥补氪金之间的差距(也是萧炎最多的时候),可惜国服为了赢收,高度膨胀特色技攻和奶量,外加萧炎让氪佬极度反感,还增加了增幅技攻这种阴间东西,这下韩服也没办法了,我是真没见过这种困难团人造神第一周就能6分钟,雾岚第一周就能4分钟通关的团本,这还是路线野人不熟悉的情况,要是雾神那种路线,真不知道能快到什么样。 总而言之吧,我还是那个观点,dnf就和gj一样,稳定住中间那个群体,才是长盛不衰的唯一办法。gj可以用孩子把你拴住,dnf怕不是没有这个本事。
1 下一页