石上三年@ sch89386023
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dnf没落的真正原因 就是中国经济不行了。我相信,玩网游的玩家,尤其是pve网游,没有一个不是奔着装13来的,高情商:攀比,低情商:装13,当一个玩家用尽各种方式(在他力所能及范围内)无法装13的时候,他就会离开这个游戏。目前来看,dnf最主要的装13方式,就是氪金。 我相信,dnf除了工作室没有真正意义上的排骨d,因为你靠游戏赚那点钱,跟你的投入相比,要不就别充钱,要不就找个班上上。大多数玩家,还是想搬砖换礼包,然后在不充钱的情况下装13,我身边有就不少这样的玩家。 我推测,玩dnf的玩家,月入1万以上的大概在5%左右,5000以下的可能在30%,5000-1万的大概就是65%。由此可见,不充钱,少充钱的玩家至少有50%以上(保守估计,真实可能达到70%),这部分玩家应该是流失最多的,头部和尾部反而是流失最少的。 其实韩服已经在给国服特色擦屁股了。奥兹玛时期可是20秒太阳直接出图的,那时候氪金是实打实的提升,要不秒,要不等炸,你不氪金,达不到斩杀门槛,就只能站那等炸(卡赞/清夜最佳氪金质检员)。到了巴卡尔版本,主打一个机制,主打一个缠斗,想让玩家利用副本熟练度,职业熟练度来弥补氪金之间的差距(也是萧炎最多的时候),可惜国服为了赢收,高度膨胀特色技攻和奶量,外加萧炎让氪佬极度反感,还增加了增幅技攻这种阴间东西,这下韩服也没办法了,我是真没见过这种困难团人造神第一周就能6分钟,雾岚第一周就能4分钟通关的团本,这还是路线野人不熟悉的情况,要是雾神那种路线,真不知道能快到什么样。 总而言之吧,我还是那个观点,dnf就和gj一样,稳定住中间那个群体,才是长盛不衰的唯一办法。gj可以用孩子把你拴住,dnf怕不是没有这个本事。
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