讲点个人觉得不合理的地方
英雄无敌上古纪元吧
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level 6
诙诙子 楼主
1. 延展攻击隔着城墙打
两个延展兵种隔着城墙对敲是真的难绷,远程我就当你是抛物线攻击了,延展也能过墙不太合理吧
2. 兵种进阶建筑要粉尘
粉尘是分解宝物得的,那么升级宝物要粉尘是非常合理的。进阶兵种建筑要粉尘,毫无道理嘛,而且初期极难获得,升满一个城要300。我看他就是想创新设计一个资源,设计完了发觉卵用没有,拍脑门设定为进阶建筑用。
3. 野外招募无法进阶
这没有太不合理,但是本作既然做了这么多人性化的改动,能不能改成野外可以加钱招募进阶兵种。
4. 攻城陷阱对面能看见
能看见叫陷阱吗?能看见的叫障碍,路障,或者防御工事。给玩家手动设置2-3个隐身的陷阱比较合理。
其他的暂时没想起来
2025年10月29日 01点10分 1
level 11
1、有些长距攻击并不是实体抛射物,你让他们做出区分,既折磨程序员,也折磨玩家还得去记哪个行哪个不行,按你这种合理性需求,所有射线类的远程也是不能穿墙的,只能打墙。。。
2、分解宝物不是粉尘的唯一来源,而且这一作设置了粉尘作为超稀有资源,是作为策略性,或者说就是让你在有限资源的情况下做出选择的。。。意图就是不让你随随便便就满建。。
3、野兵营招升级那是虫巢律法的功能,你要真喜欢,可以MOD加到所有种族。。
4、攻城已经很难了。。。。虽然AI经常空城。。嗯,AI攻城已经很麻了。。
2025年10月29日 01点10分 2
1所以说远距离就当设定了,延展都设定为不可以跨墙呗?不然有点太幽默了。或者防守方的延展可以跨墙?(理解为防守方可以站在城墙上) 2所以说不合理啊,我建满一个城的进阶就汗流浃背了,建满两个城都不敢想,后期了还在那跑步运兵去主城。设计粉尘升级底层逻辑没有,而且获取方式更是幽默。兵种升级历来是英雄无敌的必玩项目,可以通过经济卡我,不能通过无法获取的资源卡我,这对游戏体验没有好处。
2025年10月29日 01点10分
虫族我不知道呀,要是有这个功能,那我建议放到所有种族的律法里面,这个功能所有种族都需要吧。没必要留一些恶心人的设定,现在游戏都是往人性化发展的
2025年10月29日 01点10分
ai以后是不是会加强啊?现在的ai太蠢了,完全不会玩这个游戏。我记得有一代,ai会带一个高速兵比如吸血鬼,抢先手见到我就一个大魔法然后撤退,不停地这样骚扰我。
2025年10月29日 01点10分
@诙诙子 粉尘这东西穷图是难,但是也有富图啊,还有喜欢打后期的可以多到赌金鹅蛋玩。。。。
2025年10月29日 02点10分
level 1
延展那也是吐口痰、能量球啥的,为啥不能隔墙啊
2025年10月29日 01点10分 3
@诙诙子 魔幻世界观的游戏拿现实那一套去套?你没事吧
2025年10月29日 02点10分
@诙诙子 现实里有魔法?而且英雄无敌的城墙设计明显是围墙类型,又不是高低落差十几米的那种城墙
2025年10月29日 03点10分
就感觉,城墙没啥用,一半的兵种能隔墙打,还有三分之一能飞过去。太弱了。甚至可以搞个四级墙,防飞结节,无法飞行和传送。现实里守城可以1打10吧,英雄无敌里除了箭塔根本就毫无优势,这城墙跟没似的,据说远程debuff也没实装?
2025年10月29日 02点10分
@fffjtt1 ?你在讲什么?游戏不以现实为参照?那你设计什么城墙啊?为什么要给防守方优势?你咋不给进攻方优势呢?投石车和城墙不都是现实那一套?是你游凭空创造出来的?
2025年10月29日 02点10分
level 6
诙诙子 楼主
我说的加钱不是指和主城一样的钱,是在主城买进阶的价格基础上再加25-50%。就是说要么出运费,要么自己去取。
2025年10月29日 02点10分 4
level 5
野外建筑激活后最好能在主城招募,还有每周一次系列的都是,要分英雄一直跑好麻烦
2025年10月29日 02点10分 5
7代倒是类似这样
2025年10月29日 04点10分
@咸鱼翻身266 7代每周一次的资源还得跑,都25年了有些没意义的重复操作就该简化掉了
2025年10月29日 04点10分
level 1
一个粉尘炼金术士建筑只能去一次才奇怪
2025年10月29日 02点10分 6
level 6
小兵都在叠叠乐。还在乎延展穿墙吗[笑眼]
2025年10月29日 03点10分 7
level 9
你把城墙内理解成站在墙上就好理解了,不然城内非抛物线远程应该也打不到城外
2025年10月29日 03点10分 8
这就是我说的呀,防守方延展可以穿墙。但是现在进攻方也能穿墙,这对防守方来说就不公平了。
2025年10月29日 10点10分
@诙诙子 攻城本来就应该是防守方优势,不然你不是白守了吗?
2025年10月29日 10点10分
@pinimeia 兄弟,你表达的跟我表达的是一样的……不知道为什么两次误解我的意思。我的意思就是你说的对,攻城应该给防守方优势。
2025年10月29日 10点10分
@诙诙子 我懂你意思了,你的意思是,应该是防守方可以穿墙,进攻方不能,或者进攻方远程伤害有额外衰减,防守方没有衰减。
2025年10月29日 10点10分
level 4
粉尘提升建筑应该是类似律法的一样的全局生效,兵力集结太麻烦了[不高兴]
2025年10月29日 04点10分 9
就是,2025年了,还在那跑步接力运兵,明明做了很多人性化的调整,这点再恶心人一下没啥必要
2025年10月29日 10点10分
是的是的 应该一个城通过粉尘其他城同一建筑就不需要尘才对,现在这个玩起来别扭的不得了,兵都合不起来
2025年12月06日 14点12分
level 1
我觉得延展最扯的是不能贴脸a,
2025年10月29日 06点10分 10
下面主动能力第一个就是切换近战攻击[阴险]
2025年10月29日 06点10分
吧主说的对
2025年10月29日 10点10分
level 1
1我觉得可以统一延展不能隔着墙打,23我觉得还是合理的,这代本来金币和稀有资源都不缺,要是还不要粉尘,感觉太容易了。4我觉得隐身陷阱更合理点。
2025年10月29日 08点10分 11
3我表述歧义,我想说不算非常不合理。结果表述可能引起歧义,让别人以为我说太不合理
2025年10月29日 10点10分
level 1
守城的延展兵种+1射程,攻城的无法延展才差不多。
2025年10月31日 10点10分 12
level 1
吐口水、丢燃烧瓶、召唤地刺,这些过城墙没毛病啊[滑稽]
2025年10月31日 13点10分 13
level 5
这有什么合不合理,射箭是抛物线,那些远程激光怎么射进去城里?
2025年12月06日 17点12分 14
1