深夜突发奇想,崩铁IF线
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 8
如果怪物数值不膨胀或膨胀的数值远低于现在,所有角色高配基本都能0t,00也能打满奖励,角色售卖全靠剧情和美术塑造,让厨子厨的角色永远都能上场打满,然后继续厨下一个角色为爱买单给氪佬准备一个高难度深渊,不发太多实质性奖励,纯凹分用,这样的崩铁有未来吗?因为什么原因导致不会实现呢?
2025年10月28日 18点10分 1
level 9
不太行,这样基本不会有强度带货,会出现大量屯屯鼠,一屯全能过,那还花啥钱,良心神游[太开心]
2025年10月28日 18点10分 2
那时候肯定送的就不能像现在这么多了啊
2025年10月28日 18点10分
没有强度焦虑也就不需要内鬼预知强度没人知道下一个出的是不是自己喜欢的
2025年10月28日 18点10分
level 1
米游玩家很现实的 不强就不充钱
2025年10月28日 18点10分 3
@罐头绯玉丸💯 他们抱怨的是怪物膨胀快 自己有的角色打不过 被逼氪新角色
2025年10月28日 19点10分
但不一大批人在抱怨角色膨胀太快,怪物膨胀太快吗
2025年10月28日 18点10分
@得之贼 那我设计的也没问题啊?角色都很强,没有强度焦虑可以随便抽,最多考虑一下角色位置,生存辅助啥的
2025年10月28日 19点10分
@罐头绯玉丸💯 然后呢 抽齐一只队伍后由于可以轻松通关任意副本以至于对方不愿意爆米当了服务器蛀虫怎么解决
2025年10月29日 13点10分
level 6
FGO不就是活生生的例子吗?说白了,因为米的运营模式,一,两个大版本换一批团队维护,然后一个新团队做下个版本的内容,只有IP组是稳定的,团队之间为了待遇必然开卷,而且是我走后哪怕洪水滔天的那种。长期IP运营是一定要忍得住低谷,少赚些快钱的,一旦成了,项目能吃十几年,崩铁真这样if线,长跑五六年是有可能成的
2025年10月28日 18点10分 4
玩家不强不抽是假的,1.0的弃子们,一样有成绩,是策划自己选的膨胀赚快钱,拿峰值数据邀功,非得一步步整得不是主推,打深渊就膈应,人人自危,米池又贵,玩家又不是傻子,只能小头赶成兔头,现在恶性循环才刚开始呢
2025年10月28日 18点10分
@罐头绯玉丸💯 [汗]崩铁一开始只想着竞速做本,就已经错了,然后回合制游戏,拐天然就是膨胀点,一边都是拐膨胀,C端水,隔1,2年C之间才有个几十%的差距,结果你游一年C之间就差100%,双线膨胀。FGO别看出的角色多,一年真正膨胀的必抽人权卡,就那2,3张,还一用就是该卡队的2年保质起步
2025年10月28日 19点10分
@逗笑你的发言 [微微一笑]其实我就是抄的fgo,一开始想解决剧情玩家和强度玩家的问题后来发现这不就是吗
2025年10月28日 18点10分
level 1
fgo日服才有厨力放出,国服未来视基本就是奔着强度去的,跟fgo最相似的粥现在也在为强度吵得不可开交,崩铁现在环境也变了,以前是拿不满奖励的抱怨多,现在是打不了0t的抱怨多,放fgo里相当于抱怨不能6加成不换人的
2025年10月29日 01点10分 5
有道理,那其实问题还是出现在玩家本身就冲着强度去的吗?剧情党和xp党爆米还是不如强度党多吗
2025年10月29日 04点10分
level 1
这不就明日方舟,你看看最近银灰吵成什么样子了,社区这个东西完全不可能好
2025年10月29日 01点10分 6
啊我没注意那边的节奏
2025年10月29日 03点10分
level 6
不可能尽善尽美的,不完美就会有喷点,没啥讨论必要
2025年10月29日 04点10分 7
level 9
这种无压力模式只能撑十几个限五卡池,玩家box数达到某个阈值之后就突然进入贤者状态了,不抽了
2025年11月03日 05点11分 8
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