突破 进攻方胜率那么低 DICE不知道? 还是根本就不想解决
战地6吧
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level 6
在下是一只熊猫cw
楼主
地图太小了 进攻方根本没地方能绕到侧边, 而且侧边全是空荡荡的 都没几个掩体
还有就是突击兵太弱了根本就没人玩, 没有复活信标 全是从家里跑 跑的过程中就被狙死好几个
防守方 小队人基本不会死完 所以回点很快, 进攻方人数永远少打多
2025年10月28日 11点10分
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level 1
g36v
你在说新图吗 新图前两点平推最后便秘
2025年10月28日 11点10分
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在下是一只熊猫cw
突破所有图都是这样
2025年10月28日 12点10分
amuro_ak
新图也是祥,这次换防守方坐牢了,只有点里有掩体,点外基本没掩体,进攻方随便打
2025年10月28日 12点10分
g36v
@amuro_ak
被迫击炮炸烂头 被炸残了走出掩体逃命再被狙🐶狙烂头
2025年10月28日 12点10分
level 1
wu呜呜呜wu
不想解决,战地地图设计不平衡挺正常的
2025年10月28日 12点10分
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level 8
中登巅峰半步老登
我个人觉得进攻还是比较依赖载具,这代的载具完全是个能移动的重生信标
2025年10月28日 12点10分
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level 6
天煌与苍之王8
解决钩子,这作突破就是底层逻辑上的烂,小地图随便切几刀就当突破,各种蜘蛛人,进攻要打进点还要守点偏偏地图四通八达根本架不住,不能人手一个烟进攻就是没法玩,这游戏突破做的烂的流脓
2025年10月28日 12点10分
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level 4
公交车qbr😘
欧服突破进攻方随便赢,设计没问题,本来就是协同作战
2025年10月28日 12点10分
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level 9
B744🌐
武普库夫山脉;
2025年10月28日 12点10分
8
level 8
十年之前º℃
2025年10月28日 12点10分
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level 9
B744🌐
战地突破模式进攻方胜率基本远低于防守。
2025年10月28日 12点10分
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level 9
B744🌐
刚才的说法有失偏执,战地1行动模式能保证起码前几个区不坐牢除了几个图要塞;索姆河;察里津;武普库夫山脉;格拉巴山4区b点这种区域。但进攻方胜率远比防守低
然后这一代突破区域很多乱划的,
没有专对突破模式设计的图(你想累死dice吗)
突破模式本身就利好防守你看
进攻:有兵力限制;需占领所有区域;跑路后进攻后防守(2点区域)
防守:无兵力限制;仅剩一个区都赢:防守不用跑到点内还可以进攻。”
然后这一代dice给两边的载具优势基本差不多,地图也不没有特殊设计利于进攻就这样了,载具数量也差不多。
2025年10月28日 13点10分
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level 6
shadgkasd
一想到進攻方幾乎沒地方插迫擊砲,防守方隨便插我就想笑
2025年10月28日 15点10分
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