level 12
米线山️之父
楼主
苹果M5转译dx12游戏性能已经八成甚至九成的接近4060了
除了原生游戏,转译dx游戏性能对于苹果芯片也很重要,有windows更丰富的游戏生态,并且苹果下场制作gptk转译dx到metal之后兼容性好很多,许多没有加密的dx12游戏都能流畅运行
通吧大佬这两天对比测试了10款dx12游戏,他们都自带benchmark
对比的nv显卡使用4060锁定1ghz,提供和M5转译dx12 steelnomad light基本相同的跑分4500+(与此同时,M5转译timespy 4000分/4060@1ghz为4700分)
那么在snl跑分相同条件下,实际游戏情况是,苹果都比nv低点,有的幅度很小基本相同,有的要低10%多,苹果再面对UE游戏和使用曲面细分(苹果硬件不支持曲面细分,使用mesh shader转译)多的游戏相对一般
按照这10个游戏的几何平均(并不能代表无数dx12总体,但大致能反映一定的趋势),基本是比4550分snl的4060@1ghz低
11
%,那么大致能有snl 4000分水平,作为转译游戏水平中规中矩了,性能也比两年前的18核gpu的m3p稍强
大致snl 4000分/ts 4000分这个水平作为核显也能跑不少游戏了,并且苹果gptk3可以转译dlss的上采样、帧生成和光追降噪,开点ai手段也能勉强跑近几年的游戏,大致有点像掌机类似的性能状况

2025年10月27日 22点10分
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除了原生游戏,转译dx游戏性能对于苹果芯片也很重要,有windows更丰富的游戏生态,并且苹果下场制作gptk转译dx到metal之后兼容性好很多,许多没有加密的dx12游戏都能流畅运行
通吧大佬这两天对比测试了10款dx12游戏,他们都自带benchmark
对比的nv显卡使用4060锁定1ghz,提供和M5转译dx12 steelnomad light基本相同的跑分4500+(与此同时,M5转译timespy 4000分/4060@1ghz为4700分)
那么在snl跑分相同条件下,实际游戏情况是,苹果都比nv低点,有的幅度很小基本相同,有的要低10%多,苹果再面对UE游戏和使用曲面细分(苹果硬件不支持曲面细分,使用mesh shader转译)多的游戏相对一般
按照这10个游戏的几何平均(并不能代表无数dx12总体,但大致能反映一定的趋势),基本是比4550分snl的4060@1ghz低
11
%,那么大致能有snl 4000分水平,作为转译游戏水平中规中矩了,性能也比两年前的18核gpu的m3p稍强
大致snl 4000分/ts 4000分这个水平作为核显也能跑不少游戏了,并且苹果gptk3可以转译dlss的上采样、帧生成和光追降噪,开点ai手段也能勉强跑近几年的游戏,大致有点像掌机类似的性能状况

